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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Qu'est-ce qui t'intéresse SugaR ? reprendre le flambeau de NLM v3 en C# ?
  2. mais non, mon Roland, mais non ... ne t'inquiétes pas, tu es bien entouré ici
  3. Merci manoro ! Je suis assez friand des scripts de John, mais on était passé à côté de celui-ci Bon week-end à toi aussi.
  4. Et non, justement, pas indispensable.
  5. Bonsoir Mo13, J'imagine que tes feuilles ont différents IDs au sein d'un multi/subobject material ou ce sont il n'y a qu'un seul et même matériau pour l'ensemble des feuilles ? s'il y a plusieurs IDs, as-tu regardé s'il y a des différences de matériau entre les feuilles qui rendent correctement et celles qui sortent noires ?
  6. Je ne m'appelle pas Thom, mais je te réponds quand même L'ayant beaucoup utilisé sur une animation livrée vendredi dernier, je dirais que oui.
  7. désolé, je suis déchiré (de fatigue, hein) j'avais cru que tu avais swtiché sur la v3.3 et que tu voulais connaitre les nouveautés.
  8. Mais justement !!! jètes un oeil dans le EdgteTex de la v3.3, je pense que tu y verras quelque chose de nouveau.
  9. Le fait que tu puisses simuler un chamfrein / un arrondi des edges en shading - bien pratique
  10. Bien sûr ! Mais çà marche aussi dans l'autre sens: un freelance qui veut accrocher un client, et lui propose de traiter un 1er boulot gratos, histoire de montrer de quoi il/elle est capable. Jamais fait çà moi-même, mais je sais que çà se fait
  11. çà peut paraitre drôle en effet, mais çà ne l'est finalement pas tant que çà: combien de freelance se sont vus proposer de bosser gratos, avec la promesse de "plein de boulot" par la suite ?
  12. Eheh il est connu celui-là - je le garde précieusement depuis quelques années, mais en VF
  13. Et le rendermask, et les LUT depuis le VFB, et les round corners avec EdgeTex ... et .... et... et...
  14. Bon bah je comprends mieux la position de Tim à l'égard du dev de NLM ... le monsieur vient d'entrer chez Weta en qualité de Lead Creature Pipeline Technical Director
  15. Quelle version de 3dsmax ? pas 2016 j'imagine De toute façon, même avec 3dsmax 2016, on peut toujours utiliser la Vray PhysCam, c'est ce qu'on fait (et on s'y accroche )
  16. Pfiou il rigole plus le Miaz3 bravo, çà a l'air bien cool tout çà !
  17. Bonjour, Sans un minimum de présentation, le message sera considéré comme un spam (et donc supprimé). Merci de faire preuve d'un minimum de savoir-vivre "communautaire". Cordialement.
  18. Pas mal, çà, merci lolonic !
  19. Si je n'en n'ai pas reparlé à la fin mars, rappelles-le moi s'il te plait !
  20. Ah oui ... il suffit de demander à Daniel une démo 100% fonctionnelle pendant 30 jours, je pense qu'il le fait encore. Bon, il faut installer le server de licence flottante (IP-Clamp) mais çà peut valoir le coup.
  21. Exactement. J'attends juste d'avoir un peu de temps, pour vous préparer une vidéo de présentation des possibilités ! quant à savoir quand j'aurais le temps, c'est une toute autre histoire ! c'est pour vous, hein, les seuls bénéfices que je retire de PSDM sont dans le cadre de notre travail quotidien
  22. Hmm oui et non. Tim est sympa, j'appréciais beaucoup les échanges avec lui, les retours de bugs et autres suggestions de features. Le passage en open source ne garantit pas que quelqu'un sera disposé à reprendre le flambeau ... ou alors des devs peu scrupuleux de chez Autodesk le reprendront, maquilleront un peu les choses et clameront que 3dsmax a enfin un layer manager digne de ce nom vous remarquerez que je n'ai pas essayé de vous vanter les mérites de PSDManager dans ce post !
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