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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Intéressant çà, popol ! merci Oh, je ne veux pas faire de choses extraordinaires avec les PSD, juste automatiser un maximum (on ne se refait pas ...) ce qui peut l'être sur un projet, homogénéiser les fichiers de travail, tout çà tout çà.Vu le nombre d'images qu'on sort, les automatisations que je pratique déjà à différents niveaux font gagner un temps conséquent, et je veux aller plus loin (déjà pour la partie 3dsmax). Très simplement, je veux pouvoir avoir un ou plusieurs "modèle(s)" de structure de fichier PSD et l'appliquer à mes fichiers. Par structure, j'entends l'ajout de groupes vides, de calques de réglages essentiellement, ou même des couleurs aux groupes de calques. En script çà marche plutôt pas mal, mais je me demandais s'il n'existait pas une solution pensée pour çà.
  2. Hmmm dommage. Il faut que je me rapproche du support Adobe, histoire de voir s'ils sont open sur des features requests .... ou pas Ou alors on a loupé un truc existant ? Il reste toujours la solution de harceler Daniel Schmidt (PSDManager, pas les cuisines ) pour qu'il implémente çà direct depuis 3dsmax ... pas certain !
  3. Hello, Je ne trouve pas mon bonheur sur mon moteur de recherche préféré, je me risque donc à demander ici : savez-vous s'il existe un moyen de créer un template PSD, avec possibilité de l'appliquer à un (ou plusieurs idéalement) fichiers PSD ? j'entends par là des dossiers de calques par exemple ou des calques de réglages ... j'ai essayé de faire çà via les scripts, mais j'espérait une solution plus académique, au cas où Adobe aurait prévu un truc ! Merci d'avance !
  4. Nicolas Caplat

    ModeleS

    Merci Erick sympa le piano de cuisine !
  5. Ils ont un poil pompé le Curvature de finalRender il me semble
  6. Ils s'en cognent, 3dsmax 2017 va être annoncé bientôt
  7. Mouais, pas folichon ce SP quand même ...
  8. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2016-service-pack-3.html?v=2016
  9. Oh le con, j'avais zappé Max Defaults : merci SugaR !!
  10. Non mais qu'est-ce que c'est que ce truc ? çà tourne sous Windows 3.11 ??
  11. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.todoist&hl=fr Mon chouchou pour gérer les to-do lists
  12. Non, pas forcément. Le fait que les paramètres que tu cherches n'y soient pas ne veut pas dire qu'il n'est pas possible d'intervenir dessus. Je pense que tu peux ajouter toi-même les valeurs que tu souhaites (pour tes modifiers préférés par exemple), mais il faut sans doute fouiner un peu dans l'aide MXS pour connaitre la syntaxe des paramètres.
  13. C:\Users\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX Regarde le CurrentDefaults.ini
  14. Oui, mais avec SplineLand, il faut avoir les courbes de niveau non ? il sait bosser avec des points ?
  15. Etrange en effet .... aucune alerte ici, notre IT avait opté pour Sophos, qui est pourtant assez douillet sur le contenu des sites
  16. oui, avec des modèles complexes, çà peut l'être ...
  17. En l'occurrence, j'essaie plutôt de trouver le temps de rattraper mon retard sur Game of Thrones
  18. Comme l'a dit Pierre Dac (je crois): on sera fatigués tant qu'on sera obligés de travailler le lendemain des jours de repos
  19. Comme précisé plus haut, le workflow impliquant l'option Use Real World Scale nécessite que cette option soit activée dans le map et dans le modifier UVW Map. Dans ton exemple, l'option était désactivée dans ton map ... si c'est activé dans l'un et pas dans l'autre, le résultat sera "étrange", c'est logique. Pour résumé, c'est du "activé et activé" ou "désactivé et désactivé". Pour la résolution des bitmaps à utiliser dans les rendus, çà dépend de la taille de l'objet et de la résolution de sortie.
  20. Bon ... et il mesure combien ton UVW Map ? c'est indiqué dans les paramètres du modifier. Sinon, à voir ton map, ce sont des lattes de quoi 10 - 12 cm de large ? mettons 10 cm. Si tu regardes ton map, sauf erreur de ma part, il y a 10 lattes en hauteur: 10 lattes x 10 cm = 100 cm Use Real World Scale activé (dans le map) -> Size à 100 cm Use Real World Scale activé dans le UVW Map Et c'est tout.
  21. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements ?
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