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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Jérôme & Matt ? ah il n'y a pas de Jérôme ? merde ...
  2. Et encore, pour une fois, personne ne s'est fendu d'un "Merci qui ?"
  3. Oh pas grave, c'était pour toi, hein Le truc, dans des cas comme çà, c'est de faire bon usage des Global Switches. Par exemple, si tu as un souci et qu'en désactivant globalement le Displacement, tu n'as plus de souci, çà te donne une idée de la source du problème
  4. cf mon 2e post dans ce thread Je pense que çà dépend de tes paramètres de displace (View Dependent ou pas ?).
  5. Ah tu as carrément un overdrive dans VRay toi ? tu as une version spéciale ?? Ok, bon, il faut VRAIMENT que je bosse ...
  6. Non, c'est moi qui suis désolé ... c'est une des répliques à la con dans "Y-a-t-il un pilote dans l'avion ?"
  7. Dernière question: tu aimes les films de gladiateurs ? Ok, je retourne (essayer de) bosser
  8. Et au cas où tu aies des objets de provenance variée: BadRaytrace = getClassInstances raytrace for R in BadRaytrace do replaceInstances R (falloff name:R.name) Mais bon, çà m'étonnerait que ce soit un souci de matériau, sinon tu aurais le même souci indépendamment de la résolution de sortie.
  9. Tu as essayé en décochant Embree ? sur certaines scène, inexplicablement, çà nous a foutu la merde. Une fois Embree décoché, tout roulait. çà reste malgré tout très rare ...
  10. Alors, pour du 5000, déjà monte franchement la sample size de ton LC. Le prefilter n'est pas un souci en soi, pourvu que sa valeur ne soit pas trop élevée. A titre d'exemple, il est à 32 dans notre maxstart, et je n'y touche jamais.
  11. Non, pour autant que je sache, cette option peut rester cochée. Elle est supposée accélérer un peu le calcul des glossy effects (soft shadows, blurry reflections & refractions ...). En tout cas, çà ne m'a jamais posé problème de la laisser activée.
  12. 1200 pour le LC, çà me semble un peu bas pour de l'image finale, mais bon ... çà peut aider pour de la très haute déf, même si j'aurais tendance à plutôt jouer sur le Sample Size (à tort peut-être). çà peut avoir une incidence si tu as coché l'option "Use For Glossy Rays"
  13. Genre, un problème de RAM ? Tu es bien en Scale "Screen" et non pas "World" pour le LC ? le mode "World" est plus adapté dans certains cas, mais bouffe plus de RAM.
  14. Difficile à dire sans voir la scène. Les raisons peuvent être multiples ... as-tu testé avec un Global Material Override en blanc (genre 220 / 220 / 220) ? çà peut être un souci de matériau, un displace trop élevé, des blanc purs (pas de 255/255/255 !!!) etc etc
  15. Hello, Déjà, tu peux baisser ton IrrMap, genre -4 -2 je pense. Le Sample Size à 0.008 me semble vraiment bas, même pour du 2000. Ne pas oublier qu'il s'agit d'un pourcentage de la largeur du rendu: 0.01 correspond à 1%. Pour du 5000, çà ne me semblerait pas déconnant de le mettre à 0.04 ou 0.05. C'est le genre de valeur que je mets pour du 10 000 de large. A confirmer cependant Ce n'est généralement pas une bonne idée de se dire: mes réglages fonctionnent avec telle résolution, çà va marcher avec telle autre, plus grande. Que ce soit les prepass de l'IrrMap ou le Sample Size du LC, les paramètres sont liés à la résolution !
  16. vraiment curieux ton souci là... je sèche.
  17. Pour le Slate, si tu drag un câble en entrée ou en sortie d'un slot, tu n'as pas non plus le menu d'ajout de maps ?!
  18. M'étonnerait que ce soit la raison ... bizarre ton souci, je n'ai jamais vu çà ! Teste un truc: ferme 3dsmax. Déplace ton 3dsmax.ini ailleurs, sur le bureau par exemple, mais ne le supprime pas. Relance 3dsmax, il va reconstruire un 3dsmax.ini générique ... regardes si tu as accès aux Scene Materials. Si le problème demeure, tu peux restaurer ton 3dsmax.ini que tu avais déplacé sur le bureau.
  19. Trop de barbus chez vous ....
  20. registerVRayMenus() dans le listener maxscript, çà devrait résoudre ce petit souci. Il y a aussi un bouton (l'avant dernier à droite) dans le VRay toolbar qui fait la même chose.
  21. Ah je crois que çà ne changera pas grand chose en fait ... de mémoire, c'est un bug avec 3dsmax 2016 ! toujours par corrigé après deux SP ... et vu que 3dsmax 2017 ne va plus tarder à pointer le bout de ses bugs, faut pas trop espérer un fix
  22. Customize -> Configure User Paths çà évite d'ouvrir un fichier ini et le résultat est identique
  23. çà me parait hyper chaud, non ? tu as pensé à ouvrir ta tour et dépoussiérer un peu ?
  24. Merci ThomasC comme dit l'adage, on sait qu'on laisse, on ignore ce qu'on va trouver ! Tant que j'ai un peu de temps, et qu'on veut bien de moi, je continuerai à trainer ici
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