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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Joli ! Par contre, faut pas se louper en s'asseyant sur ce machin
  2. Tu peux me dire si ce fichier ou celui-là fonctionne pour toi ?
  3. Non, pourquoi ? Je me répète, mais quand j'ai testé ta scène, tout fonctionnait correctement ... ou au moins, j'avais un rendu. Pour les REs, je n'ai pas ProEXR pour tester, donc c'est compliqué. Je vais tester avec la démo, puisque le module AE est apparemment inclus et gratuit.
  4. Tu utilises le VFB de Vray ou celui de 3dsmax ? A savoir qu'avec le VFB de VRay, tes REs seront marqués comme désactivés, mais fonctionneront parfaitement (c'est étrange, mais c'est comme çà). En revanche, si tu utilises le VFB standard de 3dsmax, tes REs doivent être marqués activés, sinon çà ne fonctionnera évidemment pas. çà n'a pas posé de souci quand j'ai testé ta scène ici ...
  5. wowow assez terrible en effet, Roland !!
  6. A mettre dans ta barre de favoris: http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/V-Ray+3.0+for+3ds+Max+Help
  7. Tout à fait, mais montrer la puissance / flexibilité du nodal en une image me semble compliqué ! Si tu utilises un peu l'éditeur de matériaux nodal de 3dsmax, tu as un petit (petit) aperçu du potentiel ...
  8. Faut dire que c'était TRES dur à trouver comme document :D ok je sors
  9. A la place de Popol, je répondrais en un mot: nodal.
  10. ok, c'est quand même étrange cette histoire ... En tout cas, si tu souhaites tester PSDManager, même peut-être avoir un prix étudiant (pas certain), tu peux contacter Daniel Schmidt de ma part (mail at daniel-schmidt.biz ou daniel.schmidt.ds@gmail.com) Une version de démo est disponible ICI. Pour info, je l'utilise depuis sa sortie il y a quelques années, et je ne pourrais plus m'en passer
  11. Bah oui ! comme maxscript pour 3dsmax ... pas besoin d'être un cador en scripting pour que çà soit utile !!
  12. Exact, lolonic ! tout n'est évidemment pas tout blanc ou tout noir, çà dépend de pas mal d'éléments, des contraintes, des projets, des personnes
  13. Ou PaintShop Pro, à toi de voir Plus sérieusement, Fusion ou Nuke, oui, si tu as l'opportunité et les besoins !
  14. Oui, effectivement, " faire des belles images n'est affaire ni de software ni de hardware ..." ou encore "peu importe l'outil, c'est celui qui s'en sert qui importe" .... personnellement, je suis partagé sur la question ! en effet, le talent prime sur l'outil ... MAIS quand tu as le sentiment que l'outil te bride, non pas faute de savoir l'utiliser, mais bien par ses fonctionnalités, là on peut se poser la question. Prenons ce bon vieux Photoshop par exemple: globalement sympa et puissant, mais vite limité sur pas mal de point en utilisation pro !! support du 32 bits très très limité, travail collaboratif compliqué pour tout ce qui touche aux presets et aux scripts (contrairement à un soft comme 3dsmax par exemple), automatisation gentille, customisation limitée, pas d'instanciation, et j'en passe. C'est la que des softs comme Nuke ou Fusion prennent le large et ouvrent littéralement de nouveaux horizons, même pour de l'image fixe. 32 bits natif, pensés comme des outils collaboratifs entre autres (je connais un peu Nuke, et encore moins Fusion ...), et si on ajoute à çà le support du Python, l'automatisation prend d'autres proportions qu'avec les petits scripts Photoshop ... bah des outils pro, quoi Quand ThomasC dit "Améliorer ta productivité peut être, mais sinon ça reste un outil: ça ne pense pas à ta place", là encore, je trouve çà un peu réducteur. La productivité est une chose (déjà très importante), alors si on ajoute à cela de nouvelles possibilités de workflow et travail, çà ne peut qu'être bénéfique ! ce n'est certes qu'un outil, mais c'est quand même un outil quoi c'est comme quand je bricole chez moi: pour certaines choses, je préfère la scie sauteuse, parfois c'est plutôt la circulaire, et parfois le Dremel ... tout çà pour ne pas être limité ! "My 2 cents" comme on dit
  15. Evidemment Selon une source interne à Unit, en pic de prod ils étaient environ 80 ... et puis c'est très segmenté, comme sur toutes les productions de ce genre et les plus grosses genre blockbusters j'ai des connaissances qui ont bossé sur des projets tels que 2012, les Spidermans, Transformers et compagnie, et c'est apparemment assez particulier de n'être cantonné qu'à une seule tâche, dans le genre: "bon, toi t'es bon pour tout faire péter, donc tu vas faire péter des trucs toute la journée !". Donc, oui, bosser dans des petits studios, c'est plus enthousiasmant sur certains aspects, mais plus frustrant sur d'autres. Quand on y pense, c'est un truc génial dans la 3d: la diversité des utilisations !
  16. Une autre, pas le même domaine du tout, moins spectaculaire, mais très sympa aussi (retail): https://www.youtube.com/watch?v=i5HwdfxyXSw
  17. Oui et non ... un peu plus dur de se motiver sur nos boutiques après avori vu çà
  18. Je l'ai montrée avant hier soir à mon fils (3 ans et fan de tout ce qui a des roues), çà l'a scotché ... à peine la vidéo terminée, il m'a regardé et m'a dit "Encore, Papa !!"
  19. Full 3d, par l’un des grands noms de la 3d hexagonale, Unit Image … https://www.youtube.com/watch?v=1wbernFHhnc Voilà voilà ...
  20. Hmmm étrange que çà marche chez moi ! çà ne serait pas une limitation de la version étudiante ? çà m'étonnerait, mais bon, c'est la dernière chose à laquelle je pense ... sinon, tu peux essayer PSDManager, qui te sort parfaitement tes REs dans un fichier PSD 32b .... je dis çà, je dis rien, hein
  21. Je viens de tester , çà semble fonctionner en cochant Automatically Add/Remove REs from REnder Dialog dans les options de sorties EXR (cf capture). Je n'ai pas ProEXR pour tester complètement, mais en tout cas, mon rendu est bien présent quand je l'ouvre dans Photoshop ! dis-moi si çà fonctionne comme tu le souhaites en activant cette option.
  22. Ok, je vais essayer de jeter un oeil quand j'aurai 5 minutes. PS: la prochaine fois, tu peux zipper ton fichier, les .max se compressent généralement très très bien
  23. Salut A tout hasard, tu as essayé en nommant correctement tes REs ? genre pas d'accent ni d'espace ? le fichier semble vide, peu importe le soft avec lequel on l'ouvre ... parce que ce n'est certainement pas çà, mais çà éliminerait cette possibilité Au pire, tu peux aussi balancer ton fichier 3dsmax.
  24. Décidément, les soucis de smoothing groups sont récurrents par ici - étonnant
  25. Nicolas Caplat

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    Très sympa, bravo
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