Aller au contenu

Nicolas Caplat

Moderators
  • Content Count

    5,665
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    472

Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Salut SugaR Merci de prendre le temps de jeter un oeil. J'avoue ne pas comprendre d'où vient le souci ... pourtant, j'ai pas mal de kilomètres au compteur en matière de rendu réseau et tous les petits tweaks qui facilitent la vie avec (ahhhh les fichiers ini) ! là, si je ne dis pas de connerie, ton script ne fait qu'exploiter (rien de péjoratif, hein, simple constat) des fonctionnalités natives de 3dsmax, non ? le rendu réseau ne devrait donc poser aucun problème ! En revanche, ce qui est plus "inquiétant" , c'est le message d'erreur à l'ouverture d'un fichier, en local donc, alors que le script et ses modules sont bien installés ! J'avoue, je sèche Merci pour ton aide.
  2. Hello Alors, pour Glue: c'est par là que çà se passe Et pour le Viewport Canvas, tu peux regarder çà. Tu peux ainsi peindre directement dans le viewport ton map qui sera ensuite utilisé pour la dispersion de tes objects ! Mais attention, si tu utilises un displacement mod, là je pense que toutes ces solutions s'avèreront inutiles ... je te conseillerais de la jouer comme çà: - tu fais une copie de ton terrain, mais avec un mod displace standard de 3dsmax - tu collapse ton terrain, sur lequel tu cales ta dispersion (peu importe la méthode, Multi Painter, MultiScatter + Glue, Viewport Canvas + map ....) - tu supprimes ton terrain collapsé, et tu affiches à nouveau ton terrain avec mod displace C'est un poil raccourci, mais voilà l'idée ... sachant que ton VRay DisplacementMod n'applique le displace qu'au rendu, ce n'est pas exploitable tel quel pour du scattering je pense ! Voilà voilà
  3. Nouvel exemple de problème rencontré, lors de l'ouverture de fichier .. cf PJ Pour info, les modules du script sont parfaitement installés sur chaque machine (après ouverture, on sélectionne une camera, et aucun souci pour accéder aux custom attributes). Une idée, please ?
  4. Ou sinon, tu fais ton paint sur un plan, et tu utilises Glue après pour aligner tes objets à ta surface ... Ou encore, tu peux aussi peindre ton map de dispersion avec le Viewport Canvas, map que tu utilises ensuite avec ton scatter Voilà les alternatives que je peux te proposer
  5. Bravo ! tu es très proche de ta référence
  6. Salut Ravi de savoir que tu as trouvé la solution ! Bonne journée.
  7. Hello Je viens de découvrir un petit outil très intéressant, dédié à la randomisation (PRE, maps, UVW, sélections ...), nommé Random Master. Un Randomizator sous stéroïdes, quoi çà peut être utile ! Bonne journée.
  8. Hello Pas trop le temps de regarder en maxscript aujourd'hui, mais je pense qu'il s'agit de collecter la liste des objets dans un array, puis de "remplir" une nouvelle liste d'include/exclude avec les éléments de cet array ... Bref, dans l'urgence, on fait généralement un usage intensif des Named Selection Sets (Jeux de Sélection Nommés pour les anglophobes). Tu sélectionnes tes objets à inclure/exclure, tu crées un NSS, que tu peux ensuite invoquer au besoin ... très très pratique et souvent méconnu d'autant plus que les NSS sont exploitables dans pas mal d'endroits dans 3dsmax. Une alternative, qui propose la démarche inverse: le Light Include/Exclude Tool. Tu sélectionnes d'abord tes objets, tu cliques sur Assign to Light, puis tu choisis ta light -> les objets sont alors ajoutés à la liste d'include/exlude de ta light (tes lights si elles sont instanciées / référencées). Voilà, j'espère que çà t'aidera un peu !
  9. Evidemment ... mais là, sachant que ce script ne fait finalement qu'exploiter des fonctions natives de 3dsmax, çà ne devrait pas être obligatoire, non ? Malgré tout, nous avons le message d'erreur relatif à un plugin manquant: que ce soit en rendu BB (cf capture en PJ) ou à l'ouverture du fichier en session normale de 3dsmax ! alors que l'ensemble des modules du script est installé sur chaque machine ! je ne comprends pas ... Merci d'avance !
  10. Hello Petite question: faut-il installer l'ensemble des .ms / .mcr sur toutes les machines prenant part aux rendus réseau (DR / BB) ? Merci.
  11. Hello Ok, mais tu peux désactiver la sortie vers le VFB ? Sinon, franchement, contactes le support Chaos Group, ils sont efficaces et réactifs !
  12. modeTroll = ON Une idée parmi d'autres: exportes ta scène et bosses dans 3dsmax modeTroll = OFF Plus sérieusement, as-tu posé la question au support Sketchup ? Utilises-tu la dernière version de Sketchup ? celle de VRay ? Il y a peut-être un fichier log pour le rendu, si oui, peux-tu identifier des infos liées à des erreurs lors de l'envoi de la scène au(x) spawner(s) ? Il y a peut-être dans Sketchup un réglage équivalent à ce que l'on a dans 3dsmax, pour la gestion de la RAM par VRay (dynamic / static / auto ....) ? Tu as désactivé ta sortie vers le VFB ? Ne connaissant que très peu Sketchup (et je le vis très bien ), ce sont les seules choses auxquelles je pense pour le moment ! Tiens-nous au courant.
  13. Grosso modo, oui. J'avais fini par tourner avec mes clients habituels, et connaissant leur type de projets, je ne fonctionnais quasiment plus qu'au forfait + avenant pour les corrections ... c'est d'ailleurs un point que j'ai omis de préciser: dans les devis, il faut prévoir un volet pour les corrections, qui sont réalisées à la demande du client (et non pas dues à tes propres erreurs / oublis). C'est plus sûr de border cet aspect, pour éviter de passer 2 jours à bosser sur un projet, qu'un créa à finalement décidé de remodeler en grande partie, nécessitant alors 1 jours de modifs qu'il s'attend à avoir gratos prudence, donc !
  14. Hello Ah, on peut dire que tu lances un sacré débat ! Bon, je vais essayer de t'aiguiller un peu. Pour me situer, j'ai été freelance pendant 12 ans, avant de finalement basculer du côté obscur (salarié) il y un an pour plus de stabilité (enfant, maison ...). Niveau facturation, je tendais à me baser sur un prix à la journée, pour commencer. Ensuite, si un projet impliquait plusieurs jours, voire semaines, je passais plutôt à une facturation forfaitaire. En prenant en compte la nature du projet (extérieur, intérieur, packshot ...), le nombre d'images à sortir et leur résolution, etc etc. L'un des problèmes auxquels j'ai pu être confronté avec la facturation à la journée pure et dure, c'est l'exemple d'un client qui m'a dit :" quoi ?? vous facturez autant pour 2 jours de boulot ??", à quoi j'ai répliqué "oui, mais il m'a fallu plusieurs années d'expérience pour être capable de faire çà en 2 jours !!". Et oui, le risque c'est que l'efficacité / le savoir-faire que l'on acquiert finisse par nous desservir Prudence, donc, avec la facturation à journée pure et dure. Ensuite, concernant la livraison du boulot. Il y a une dizaine d'années, je livrais des impressions accompagnées des images HD sur CD-Rom (et oui, les trucs ronds qu'on gravait). Mais depuis quelque temps déjà, je ne fournissais plus que les versions digitales, vouées à être intégrées dans des présentations imprimées, des slides sur écrans, ou des grands panneaux de concours. Attention sur un point toutefois: le fait de fournir tes fichiers sources (3dsmax, PSD de post-prod, etc...) n'est ABSOLUMENT PAS acquis, n'en déplaise à certains clients peu scrupuleux. Si ce n'était pas prévu au contrat (devis signé, un impératif, voire un "Bon pour Accord" par email), aucune obligation de les fournir. J'ajouterais qu'on ne FOURNIT pas ses fichiers sources, on les VEND ... faut pas déconnner quand même Je me permets de dévier sur un point, concernant les tarifs. Pratiquer des prix trop bas, c'est MAL. C'est souvent le cas des gens qui bossent uniquement avec des softs crackés, n'ayant donc pas d'emprunt (par exemple) à amortir. Je ne m'étendrai pas sur le sujet, je tiens à rester calme pour l'après-midi. En outre, les prix top bas tendent à décrédibiliser notre profession, dévaloriser notre travail / savoir-faire. Enfin, plus ou moins consciemment, les prix bas sont associés à un service au rabais, quoique çà dépend du domaine (promotion immobilière VS archi intérieure luxe)... certains clients n'auront ainsi aucun problème à payer un peu plus cher, mais en étant rassuré sur le niveau de qualité / de réactivité qu'ils penseraient ne pas avoir en payant moins cher ! et là, je parle d'expérience: dernier exemple en date, était un genre d'appel d'offres entre plusieurs freelance, j'ai été choisi alors que je n'était pas le moins cher, mais le plus rassurant (de l'aveu même du chef de projet). A méditer Bref, voilà quelques pistes pour ta réflexion.
  15. lol Oh tu sais, à l'heure du mariage pour tous, les hétérogènes, les homogènes, tout çà ne veut plus dire grand chose
  16. +1 Et peut-être avec l'aide de BerconTiles aussi
  17. Ah oui ? j'ignorais que l'on pouvait agréger des disques hétérogènes
  18. 1) Le RAID: http://fr.wikipedia.org/wiki/RAID_(informatique) Basiquement, c'est un agrégat de disques durs identiques pouvant être combinés pour davantage de performances (RAID 0, "striping") ou de sécurité (RAID 1, "mirroring"). Il y a pas mal de variantes du RAID, çà peut devenir assez complexe, mais à partir d'un certain niveau, çà concerne plutôt les serveurs. Pour une station de travail, on privilégie généralement du RAID 0, mais attention, si l'un des disques ton agrégat RAID crashe, tu perds tout ... de toute façon, RAID ou pas, il faut prévoir une solution de backup quotidienne sur un disque externe, un NAS ou un serveur 2) Pour les disques "black", c'est une gamme de disques haute performances, plutôt destinés à des stations de travail pro qu'à l'ordinateur de bureau de Ginette, secrétaire de direction, qui passe ses journée sur Office 3) Je me répète: utilise ton SSD pour ton OS et tes applis, pas pour tes fichiers de travail ... les SSD ne sont pas faits pour de multiples écritures/lectures séquentielles, contrairement aux disques classiques (qui du coup, fragmentent, eux). Privilégies un gros disque de 1To, ou un RAID 0 de 2 disques de 500 Go Voilà !
  19. Ouep, tout à fait d'accord. Parce qu'un truc qu'on omet souvent, c'est aussi que des softs crackés (genre dll à remplacer ...) sont généralement moins stables que leur équivalent légal En tout cas, avec ton choix en disques, tu vas être tranquille pour un moment. De mémoire, l'utilisation de SSD pour du stockage est déconseillée - la durée de vie du disque s'en trouve réduite. Ton combo SSD pour OS / applis et gros disque(s) "standard" pour le boulot et le stockage, c'est vraiment la marche à suivre !
  20. Désolé, mais je suis obligé d'intervenir pour le coup. J'ai été en freelance pendant un peu plus de 12 ans, et çà m'a fait bondir plus d'une fois de voir des mecs brader leur boulot (et donc finalement desservir notre profession) tout çà parce qu'ils n'avaient aucun soft à amortir ... genre 3dsmax, finalRender ou VRay, la suite Adobe etc etc tout en pirate ! effectivement, utiliser un ou deux plugins qui servent deux fois par an en crackés, why not. Mais quand il s'agit des outils principaux (l'OS en fait parti, hein) comme 3dsmax ou Photoshop, là je ne suis pas d'accord. Evidemment, cet avis n'est valable que pour les freelances, je ne parle pas des hobbyistes My 2 cents
  21. Pas faux - surtout avec RAM qu'on a sur les stations actuelles
  22. Hello Je viens de parcourir le thread et ... un SSD de 60Go pour l'OS et les applis ?? sérieux ?? je suis surpris que çà tourne à mon avis, c'est beaucoup trop juste, et faute de place je soupçonne que le pagefile de ton système soit réduit à peau de chagrin ! le swap devient donc très lent et toutes les opérations impliquant du cache s'en trouvent pénalisées. Un conseil: fait un ghost de ton SSD actuel, remplace-le par un modèle sérieux genre 250 Go, et restaure ton ghost dessus ... je suis quasi certain que çà fonctionnera comme çà devrait. Autre chose, si une session 3dsmax devient particulièrement lente et que tu ne souhaite / peux pas le relancer, rentre ces commandes dans le Listener: freeSceneBitmaps () gc () çà devrait aider ... tu peux même faire un bouton dans l'UI pour invoquer ces commandes rapidement J'espère que çà t'aidera un peu Cordialement.
  23. Hello Lolonic Tu peux préciser un peu ?
  24. Hello ! Merci pour ta réponse. J'avoue que je n'avais pas creusé davantage de mon côté, un poil débordé - je lui ai répondu en speed Pas de quoi pour la "pub", c'est normal ... on parle quand même d'une fonctionnalité attendue depuis pas mal de temps par beaucoup de monde ! Merci encore du temps que tu passes là-dessus. Cordialement.
×
×
  • Créer...