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Nicolas Caplat

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Posts posted by Nicolas Caplat


  1. 37 minutes ago, Troadegrafix said:

    Quitte à paraître un peu neuneu, je ne saisi pas bien ce que tu dis... J'ai vu plusieurs vidéos comme celle-ci par exemple https://www.sporadicstudio.com/bertrand-benoits-free-lut-test-with-vray/ où la personne applique le lut dans le VFB après son rendu, au même titre qu'un autre réglage qui vient corriger après coup ce côté délavé dû au linear workflow (si mes souvenirs sont bons), (purée j'ai un peu picolé hier soir, c'est dur aujourd'hui 😴)

    Oui, c'est possible, mais c'est dans le cadre d'un tuto ... donc la personne a peut-être balisé un peu le truc en amont, pour éviter que ça parte en vrille. Un tuto reste un tuto ... Une fois que tu as l'habitude, tu peux très bien tester tes LUTs une fois l'essentiel de ton lighting calé, c'est certain.

    Dernière chose avec les LUTs: ce n'est pas parce qu'une LUT fonctionne bien sur une scène qu'elle fonctionnera nécessairement sur une autre. Quand je faisais des images, j'avais l'habitude de tourner sur 4-5 LUTs que je changeais selon les cas pour obtenir ce que je souhaitais. Toujours une histoire d'équilibre, ça ne sert à rien d'en avoir 50, mais n'en n'avoir que 2 n'est pas suffisant non plus. En fait, c'est un peu comme les IES 😊


  2. 21 minutes ago, Troadegrafix said:

    J'ai testé ses 2 Luts, mais quand j'applique ça dans le VFB, c'est juste délirant... Ce qui qui signifie que mon lighting de base n'est pas idéal pour ça.

    J'en conclue que tu n'utilisais pas du tout de LUTs jusquà présent !?

    Bref, il y a plusieurs raison à cela:

    - tu appliques une LUT linear à un renderer sRGB ou vice-versa. Corona est en sRGB, Vray en linear. Donc attention à quelle LUTs tu utilises. De mémoire, 3DCollective et les autres fournissent toujours les LUTs dans les deux versions.

    - en bossant avec des LUTs, il ne faut pas se dire "je cale tout et j'applique la LUT à la fin". Tu dois bosser tout du long avec ta LUT appliquée, quitte à en essayer d'autres, pourquoi pas.

    Si tu te décides (enfin 😋) à utiliser les LUTs, tu devrais voir une sacrée différence de qualité dans tes rendus, et un allègement de ta postprod.


  3. Oui, @Troadegrafix MAIS comme souvent, il faut mettre les choses dans leur contexte. La création d'images 3d n'est pas le gagne-pain de BB ... en d'autres termes, il peut passer 2 jours sur la postprod d'une image si ça lui fait plaisir. Le fait de limiter les interventions en postprod est très intéressant quand tu sors beaucoup d'images et/ou que tu multiplies les déclinaisons. Et je ne parle même pas des animations.

    En revanche, quelqu'un qui sort 2-3 images par projet, et fait peu de modifications / de variantes, ne verra aucun problème particulier à avoir un workflow qui repose sur une postprod assez lourd.

    Voilà pourquoi, avec de l'expérience en 3d, on répond souvent "ça dépend' 😊


  4. 6 hours ago, TChadail said:

    C'est intéressant: tu peux nous indiquer quelques ressources (tutos surtout) pour ceux qui veulent tater un peu du Fusion en post prod ? Au passage, je pige pas bien quand tu dis "apprends à utiliser Davinci Resolve + Fusion", je pensais que Davinci Resolve c'était pour de l'animation, et Fusion pour des images fixes ... non ? Tu utilises les deux même pour de l'image fixe ??
    Faut nous en dire plus ! 😉

    Alors déjà, c'est important de noter qu'à présent, Resolve et Fusion forment un même soft, depuis que BlackMagic a racheté Fusion. Donc quand on parle de DaVinci Resolve, en fait on inclut Fusion.

    Côté "répartition", ce n'est pas animation VS images fixes. Resolve c'est plutôt montage/grading, Fusion compositing. En fait, tu peux utiliser ce soft aussi bien pour des animations que pour un batch d'images fixes ... juste une question de pipeline.

    Pour les ressources, il y a l'embarras du choix: YouTube (plein de choses, je vous laisse chercher) notamment, mais surtout SkillShare qui en propose plein de très bonne qualité.


  5. 2 hours ago, TChadail said:

    "si tu n'es pas content de ton raw ca ne sert à rien d'aller plus loin et d'espérer le rattraper en post". Il a complètement raison. Personnellement j'essaye maintenant de faire le moins de post possible. D'abord parce que ca économise du temps et ensuite parce que depuis qu'on peut mettre une LUT dans le frame buffer il n'y a plus vraiment besoin de tout triturer en post pour avoir un bon résultat

    Tout à fait d'accord avec toi. Néanmoins, tu raisonnes pour de l'archviz, certains autres domaines comme le retail ou le design produit peuvent nécessiter des retouches fines en postprod,  faute de temps en amont pour peaufiner avant de lancer les rendus ... cela étant dit, quand je faisais encore des images (archviz pure), je tendais à faire comme toi: LUT + peaufinage tone mapping dans le VFB, pour minimiser autant que possible les interventions sur les HD.

    Par contre, pour celles et ceux qui sont contraints, pour tout un tas de raisons, de s'appuyer sur un workflow postprod / compositing assez conséquent, je n'en démords pas: Photoshop est super mal foutu pour ce genre de tâches, il y a des choses beaucoup plus adaptées. Mais je me répète pour ne pas me faire massacrer: je parle de COMPOSITING et de postprod avancée (compo poussée des AOVs ....) et pas de 2-3 retouches avec des calques de réglages.


  6. @Troadegrafix tu veux te simplifier la vie et gagner en productivité ? avoir une foule en liesse qui crie ton nom quand tu sors du boulot ? alors oublie Photoshop et apprends à utiliser Davinci Resolve + Fusion ... c'est gratuit en plus, donc pas l'excuse budget / patron etc. Comme ça tu pourras exploiter au mieux le cryptomatte en sortie de Vray et faire tout ce que tu veux, avec un workflow aux petits oignons. Le nodal de Fusion te changera la vie, que tu aies 1 ou 10 images, que tu fasses 5 ou 15 versions.

    My 2 cents.

     

    PS: tu trouves ton rendu fade en sortie de VRay ? quid des LUTS ?? peu importe en fait, si pour toi la post prod est un passage obligé, alors tu peux gérer les LUTs avec Resolve ... avec Photoshop aussi d'ailleurs mais bon, bref.


  7. 30 minutes ago, manoro said:

    Quand je fais ça il sauve l'image de la pass"BEAUTY" et non celle de la pass "interactive Lightmix"( il la sauve mais en temps que render element)  j'imagine que c'est normal mais peut-on changer cela? 

    Si tu veux avoir le résultat que tu as réglé avec le LightMix, le mieux -je pense- serait de baker les réglages de tes lights dans la scène.

    Tu peux effectivement sauvegarder une séquence d'images en EXR, via le Render Output de 3dsmax. Il faudrait en savoir un peu plus pour identifier le souci.

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