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Nicolas Caplat

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Posts posted by Nicolas Caplat


  1. Cool tout ça, bravo !

    Tu as essayé TwinMotion ? pour ce type de projet purement animation (= sans interactivité avancée), ce serait peut-être même plus judicieux que UE. Dans TM, tu as déjà les voitures, les persos etc ... mais tu dois pouvoir les exporter vers UE si besoin si je me souviens bien.


  2. L'avis de ChatGPT:

    There are several ways to create a fire effect in 3ds Max, and the best approach will depend on your specific needs and the level of detail and realism you want to achieve. Here are a few options you might consider:

    Use a particle system: 3ds Max has a built-in particle system called Particle Flow, which can be used to create a wide range of effects, including fire. You can use particles to represent the individual flames and control their appearance and behavior using various parameters.

    Use a volumetric effect: 3ds Max has a number of tools that can be used to create volumetric effects, such as fog or smoke. You can use these tools to create a fire effect by setting the right colors and density values for the volumetric material.

    Use a 3rd party plugin: There are several third-party plugins available that can help you create a more realistic fire effect in 3ds Max. These plugins often offer more advanced features and controls than the built-in tools, and can be more efficient when working with large or complex scenes.

    Whichever approach you choose, it's a good idea to start by experimenting with different techniques and settings to see what works best for your project. You may also want to reference reference images or video footage of real fire to help you get the desired look and behavior.


  3. 2 minutes ago, Yanosh HRDY said:

    trop drole 🤨

    Il n'est pas inclus gratuitement si c'était le fond de ta question. Corona supporte Phoenix, mais Phoenix n'est pas intégré à Corona. Il faut prendre la souscription Premium pour avoir Phoenix en plus dans la suite d'outils.

    Attention toutefois: Phoenix est un GROS morceau ... il faut avoir du temps pour bien le connaître, ça implique de l'utiliser régulièrement. Mais c'est un outil génial, c'est évident.


  4. Vous avez déjà tout dit je pense, mais ça va dépendre des cas, des mouvements de caméra et de la distance notamment, pour définir les besoins:

    - le VDB, super, et pas besoin d'un plugin supplémentaire comme Phoenix

    - Phoenix, génial, mais à voir niveau surcoût, temps de prise en main (même si les presets accélèrent bcp), et accessoirement temps de calcul

    - séquence d'images avec alpha, old school, mais simple et efficace

    Si je devais choisir, je testerais en 1er lieu le VDB, mais ça n'engage que moi :)

    Le plus souple est à l'évidence Phoenix, mais à nouveau, ça dépend des besoins: si c'est du récurrent, autant passer sur Phoenix, tu feras tout ce que tu veux. Mais bon, ça fait un plugin en plus à payer et à apprendre.


  5. Je pense que tu cherches à comparer 2 softs, ce qui n'est pas toujours une bonne idée. Dans 3dsmax, le gizmo de transformation (Position, Rotation, Scale) sert à transformer un objet. Pour snapper, il n'est pas indispensable de passer par ce gizmo, tout dépend des options de snapping justement: l'accroche au pivot n'est qu'une possibilité parmi d'autres (grid, vertex, edge ...).

    En d'autres termes, on peut très bien cliquer sur un vertex et déplacer l'objet en snapping sur le milieu d'une edge d'un autre objet 😉

    Après, on rentre aussi dans la partie du Working Pivot, des systèmes de coordonnées, etc 


  6. Euh ... tu sais que ces forums sont là pour aider, dépanner, pas pour former ... je pense que tu devrais certainement commencer par suivre une formation complète sur 3dsmax, au risque d'aller de blocages en blocages. Désolé si ma réponse peut sembler dure, mais ça me paraît compliqué de t'aider efficacement de cette manière. 

    Sinon, pour le snapping:

    https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/getting-started/caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ENU/3DSMax-Basics/files/GUID-5D55B7A4-6BE4-4A6E-8706-F457E6E305F5-htm.html

    https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/getting-started/caas/CloudHelp/cloudhelp/2022/ENU/3DSMax-Basics/files/GUID-427280CA-8CE8-4C6D-9AF6-8BBDC300BA61-htm.html


  7. Hello,

    Je suis passé il y a un an sur une config avec un écran ultra wide 49" LG 49WL95C (légèrement incurvé) avec un "petit" 24" classique à côté ... le pied. Je pense juste passer mon second écran à un 27" borderless :P

    Aucun souci avec les ligne horizontales ou les couleurs. Par contre, prends une dalle IPS.


  8. Pas encore pigé pourquoi ne pas tout faire dans 2 scènes séparées, mais tu as très certainement tes raisons 😀 Tu bosses avec les groupes, pas les calques ??!

    Pour les Scene States, tu peux faire ce que tu veux. Sous réserve d'utiliser les calques et pas les groupes (les groupes, c'est le MAL).

    Pour les XRefs, ça impliquerait d'avoir 3 instances de 3dsmax ouvertes: la scène maître, la scène XRef 1, la scène XRef 2. Toute la souplesse que tu veux.

    Pour le Maxscript, oui, il faut quelques bases / un peu de temps, c'est certain.

    A nouveau, mes conseils sont un peu à l'aveugle, sans voir précisément de quoi il retourne, ce n'est pas évident de conseiller efficacement. Si besoin, on peut se faire une visio pour discuter de tout ça, ça peut être marrant -up to you 😊

     

    Ah et sinon, il y Scene Manager 😋😎

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