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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. https://www.substance3d.com/blog/craft-your-interior-new-substance-source-materials-architecture
  2. https://vimeo.com/362340020?ref=em-share
  3. C'est pas faux Mais avec le recul, je me dis que ce n'était pas forcément la raison d'être de ce livre.
  4. Ah oui, beau bouquin, c'est clair. Je l'avais acheté à sa sortie en 2012 ou 2013, me souviens plus très bien. ça change des pdf
  5. Par endroit, peut-être un peu, mais j'aimerais que les boulots que j'ai fait il y a 10 ans vieillissent comme ça !
  6. A la base, certes, mais tu le deviens pas mal, non ?
  7. Ah ouais ... bon, on va commencer à te faire ta culture 3d alors Alex Roman a mis une claque au milieu de l'archviz il y a 10 ans avec le court métrage The Third and The Seventh. A regarder full screen, avec le son ... Il y a d'autres stars de la 3d comme Marek Denko ou Bertrand Benoit, tu peux regarder leurs travaux pour inspiration
  8. https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=26443.0
  9. Et à tout hasard, un File->New->Keep Objects & Hierarchy ?
  10. Bonne idée, effectivement.
  11. Il en manque deux qui sont quand même top: ForenSic et Teague Scene Checker
  12. Do you think he's compensating for something ? Shrek_CompensatingSomething.webm
  13. Bien vu, mais freeSceneBitmaps() ne fait rien sur le poids du fichier, c'est juste pour libérer la RAM prise par l'affichage des maps dans le viewport ou après un rendu C'est marrant que tu reparles des Friday Tips. Je suis en train de remettre mon site sur pieds, assez généraliste, et je me posais la question de la pertinence de refaire un truc dans le genre. Je vais en parler avec Matt s'il pense remettre ça en route ou pas, loin de moi l'idée de tirer la couverture sur moi
  14. Faisable, mais beaucoup plus galère en effet
  15. Oui, on en est encore là Pour les ressources, je comprends, si ce sont des choses dont les liens sont utilisés dans une floppée de scène, ça peut tourner au cauchemar ! Par contre, si besoin, tu peux éditer en masse des noms de dossiers et de fichiers, en remplaçant tel ou tel caractère par un - ou un _ , avec ce genre d'utilitaire. Il peut paraître rude de prime abord, mais une fois que tu le connais, tu fais tout ce que tu veux.
  16. Essaies ça: t=trackviewnodes n=t[#Max_MotionClip_Manager] if n!=undefined then deleteTrackViewController t n.controller gc() Colle ça dans l'éditeur Maxscript et fais Ctrl + E pour évaluer. Tu peux aussi sélectionner le code depuis l'éditeur, et le faire glisser vers une toolbar pour en faire un bouton ;)
  17. Tu peux détailler un peu ta gestion des assets, je t'avoue ne pas tout piger, là. Tu ne centralises pas tout ?
  18. Pour avoir beaucoup utilisé Connecter dans mon précédent job, le fait de lui déléguer la gestion des chemins n'est pas obligatoire. Je bossais sur des scène bien balèzes, avec beaucoup beaucoup de proxies, et on gérait les chemins nous-mêmes, limitant autant que possible la profusion de chemins différents. Je pense à un autre truc, tu es carré avec les noms de fichiers ? Aussi, tu peux exécuter gc() dans le Listener Maxscript après avoir ta session d'optimisation dans ta scène. L'efficacité est variable selon les scènes, mais quoiqu'il en soit, ça ne peut pas faire de mal Un autre tip pour éditer les chemins des librairies globalement: https://www.pixamoon.com/shop/4587562584/library-track-relink-.../9337230. Pas besoin d'ouvrir les fichiers max, tu relinkes tous les chemins des scènes 3dsmax d'un dossier d'un seul coup ... un indispensable !
  19. Salut, Généralement, dès qu'on utilise des ressources réseau avec 3dsmax, et quand on fait du réseau distribué, les chemins UNC sont réputés plus stables. Pour info, il y a une option dans les préférences de 3dsmax pour convertir tes chemins (Customize - > Preferences -> Files -> Convert Paths to UNC). Après avoir activé l'option, il faut redémarrer 3dsmax. Enfin, puisque tu utilises l'Asset Tracking, un switch est à activer pour que l'AT gère bien la vérification des chemins UNC ... switch qui n'est, à ma connaissance, pas disponible dans l'UI ! ahhh Autodesk ! Bref, copie/colle ce code dans le Listener Maxscript puis Entrée: ATSOps.CheckNetworkPaths=true
  20. Salut KruL, As-tu essayé de passé tes chemins d'assets en UNC ?
  21. Ok Donc dis-toi qu'un Shadow Bias de 20 cm c'est énorme pour des scènes d'architecture lambda... vraiment du bol de ne pas avoir eu de souci avant !
  22. Bah, ça dépend 0.2 de quelle unité Je veux dire par là, as-tu toujours bossé en m, à savoir 1 unité = 1 m ? si dans le passé tu bossais par exemple en cm (1 unité = 1cm), ta valeur de 0.2 est donc 0.2 cm, et là pas de problème !
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