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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Pour rester en mapping pur, sans FloorGenerator donc, regarde aussi le map Tiles... très bien pour du vite fait. Et le Real World Scale pour donner des dimensions précises ! Avec un map Composite et des maps channels differents comme suggéré par Troadegrafix, tu feras tout ce que tu veux . Mais comme souvent en 3d, plusieurs méthodes sont possibles, ça dépend du résultat que tu recherches
  2. Regarde du côté de l'outil Floor Generator (plugin pas cher et indispensable en archviz) et le mapping Real World Scale dans 3dsmax
  3. J'avais regardé par curiosité courant septembre, et depuis janvier 2019, c'était une centaine de membres. Certains plus actifs que dautres bien sûr, et certains avec un post unique
  4. ok ok une fois que j'aurai les coudées franches, je verrai si je trouve !
  5. Salut zules, Oui, on va essayer de regarder ça. J'ai échangé avec @matt hier, quelques updates à faire avant que je puisse m'atteler à la tâche. Pour le moment, je suis un peu bloqué Pour la fonction de recherche, j'ignore dans quelle mesure on va pouvoir intervenir ... je veux dire, est-ce une limitation de la techno Invision Community ou de simples settings à tweaker ? pour le moment, j'ignore de le savoir Pour les images, je ne comprends pas trop ton souci ... quand on veut ajouter une image dans un post, il suffit de drag & drop sous le texte, là où est inscrit "Glisser ici les fichiers à joindre, ou choisir les fichiers…" non ?
  6. Certes, mais ça dépend de ce que tu mappes Même avec Substance Painter, dans lequel tu peux utiliser du triplanar quasiment partout, si tes UVs ne sont pas bien développés en amont ...
  7. Ah ça, le développé des UVs, ce n'est pas le truc le plus passionnant en 3d ! pour les objets un peu complexes, ça peut vite devenir fastidieux, il faut penser judicieusement l'emplacement des seams, faire différents peels, relax etc. On peut s'aider des UVTools, bien pratiques, ou bien essayer Unwrella ou Rizom
  8. Ah oui, les VRScans, bien vu Miaz3 ! vu que Corona n'est pas -encore- compatible avec, je les avais zappé de mon radar pour le moment ! ce serait effectivement une excellente solution pour certains matériaux
  9. Ah non ! Ne parle pas de supermarché s'il te plaît, j'en ai bouffé pendant 5 ans, n'importe quelle comparaison mais pas celle-là !! ??
  10. Sur VRay, donc ... dommage, mais pourquoi pas
  11. Bah modifie tes UVs pour chaque objet, bouge le gizmo de tes modifiers UVW Map quoi Dans les paramètres de ton bitmap de marbre, tu es bien en Explicit Map Channel et non pas en Screen ou autre ?
  12. Je me suis posé la question en fait ... on peut renommer cette section ARCHIVES alors à moins que l'on en fasse à l'avenir, mais pour le moment, aucune idée ! bref, pour le moment, j'ai passé les catégories Make It Live et P'tit Jeu dans la section DIVERS // MISC.
  13. Ok pour Resolve, j'édite mon post. En revanche, pour les sous-catégories Substance, je me demande si c'est une bonne idée ... à moins qu'il y ait 15 posts par jours, j'aimerais mieux réduire le nombre de catégories, non ? genre "trop de classement tue le classement"
  14. Hello, Voilà un 1er jet, je pense n'avoir oublié personne ! Il va falloir s'assurer qu'il est possible merger les catégories sans tout faire péter, ni perdre des topics. Au pire, on mettra les forums en mode maintenance quelques heures pour faire le ménage avant de réactiver 3DSMAX - Général - Plugins & Scripts - VRay // VRay RT - Corona - Redshift - FStorm SKETCHUP - Général - Plugins - VRay TEMPS RÉEL - Unreal Engine - Twinmotion - Unity - Lumion AUTRES SOFTS 3D - Blender - Houdini - Maya - Clarisse iFX - Substance - Quixel - Marvelous Designer - ZBrush / Mudbox PROGRAMMATION - Maxscript - Python - VEX TRAVAUX - Images & Animations - Work in Progress - Travaux terminés - Portfolios POST-PRODUCTION // COMPOSITING // EDITING - Photoshop, After Effects, Premiere - Fusion - Nuke - Resolve - Affinity Photo DIVERS // MISC. - Materiel // Hardware - Ressources - Support du site - Discussions - Make It Live Challenge - Le P'tit Jeu !
  15. Salut KruL, C'est prévu Je vais essayer de trouver un peu de temps dans les jours qui viennent pour préparer une arborescence des sections et vous la proposer. D'ici là, si vous avez d'autres idées, faites péter ! Merci.
  16. Ce sont tes forums à la base, hein, pas certain que tu aies ton mot à dire !! non mais !! Plus sérieusement, c'est sur ma liste, merci !
  17. Salut tout le monde, Après avoir échangé avec @SugaR la semaine dernière lors de sa visite, et en avoir parlé ce matin avec @matt, je vais certainement m'occuper d'opérer quelques changements sur les forums. Modifications de quelques sections, rangement, etc ... et notamment l'ajout de nouvelles sections. Si nous avons déjà quelques idées (Houdini, RedShift ...) , il serait important que les membres se manifestent aussi à ce sujet, alors voilà: pouvez-vous s'il vous plait donner des idées de sections (logiciels ou autre...) que vous aimeriez voir débarquer ici ? attention, on ne pourra pas contenter tout le monde, il s'agit de dynamiser les forums et de faire venir davantage d'utilisateurs susceptibles d'apporter de l'aide, de partager des infos, des ressources ... Merci d'avance de vos retours !
  18. Pour info, étirer une ligne ce n'est pas ça ... on dit "extruder une spline" dans ton cas - Sélectionne ta spline - Passe en sous-objet, et choisis le sous-objet Spline - Sélectionne la spline en mode sous-objet, puis pivote-la de 90° - Repasse en mode Objet - Pivote ton objet de 90° ->Ton extrusion se fera dans le bon axe A noter que le plan de création de la spline est important dans 3dsmax bien souvent, un Reset XForm suffira à tout remettre comme il faut, ou même agir manuellement sur le pivot de l'objet, selon les cas.
  19. C'est sur LinkedIn que je l'ai découverte aussi, demandé un petit breakdown ... wait & see La v4.23 est vraiment cool en tout cas, Epic s'est bien bougé !
  20. Moins cher et plus limité que l'Advanced Array, dans la veine du Clone d'iToo, voici Clone Modifier Pack par l'ami Joker Martini: https://jokermartini.com/product/clone-modifier-pack/ Le genre de petit plugin bien utile quand on veut faire des arrays non-destructifs
  21. Si si, merci, je pratique un peu le SandrineC je te rappelle, même si je suis un peu rouillé
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