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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. A l'occasion, essaie de regarder le Data Channel modifier. Outil très puissant assez méconnu et sous-estimé !
  2. Si mes souvenirs sont bons, Object Replacer considère l'orientation, non ? En fait, il faudrait un script qui détache tes faces cappées pour en faire des objets individuels, et leurs normales deviennent leur pivot local... tu pourrais alors utiliser un truc dans le genre de Object Replacer.
  3. Réflexion faite, je crois avoir mieux à te proposer. Puisque tu as tes faces "cappées", le mieux serait peut-être de les sélectionner toutes (dans le Ribbon, Select Similar, avec options Topology et, si besoin, Normal Direction), et d'utiliser un outil pour placer tes pierres à l'emplacement de ces faces avec un outil tel que Mesh Insert.
  4. Hello , Tu as regardé le script Object Replacer dans les Soulburn scripts ? avec ça, et après avoir préalablement détaché tous tes ronds "cappés", ça devrait être jouable. Je ne suis pas devant mon PC, le nom du script qui permet d'éclater les faces d'un objet en objets multiples ne me revient pas ...
  5. Et maintenant les Biomes ! Ça bouge bien chez Substance ces derniers temps https://magazine.substance3d.com/scan-atlas-filter-introducing-parametric-biomes/
  6. Pour celles et ceux qui souhaitent une alternative simplifiée à Deadline et consorts: https://pulze.io/products/render-manager J'aimerais juste connaitre leur politique tarifaire, mais il faudra sans doute attendre la release !
  7. Hello, Just posting like that to promote your renderfarm isn't a very nice way to proceed IMHO ... if you want to promote the services you propose, you could at least write a small presentation, detailing, who you are, what you do and so on. As a side note, please consider these are french forums, which you have to write in French on. Regards.
  8. Salut Zules, Oui, je connais la trilogie de Kim Stanley Robinson. Mais j'avoue avoir du me forcer à terminer le 1er tome ... très subjectif pour le coup, je connais la réputation de cette trilogie. Peut-être que ça vaudrait le coup de retenter avec le 2nd tome
  9. Asimov, ça reste pour moi le patron de la SF. Tellement de monde a pioché dans son oeuvre ! Et quand on pense qu'il avait commencé à écrire Fondation dans les années 30 si je me souviens bien, ça laisse songeur ...
  10. Merci pour l'info, @KruL ! j'avoue que je ne connaissais pas les bouquins avant de commencer la série quand elle est sortie il y a quelques années. Attention toutefois, les histoires de budget ont bien changé depuis que la série a été rachetée par Amazon ... mais de toute façon, rares sont les cas d'adaptation réussies de bons bouquins SF ... franchement, c'est un genre qui est tellement sous-représenté, en qualité comme en quantité, dans les séries et au ciné, que je ne boude pas mon plaisir Si tu es fan de littérature de SF, pour ma part, je place ces oeuvres-là sur un piédestal: - la saga Hypérion de Dan Simmons - le cycle de Fondation d'Isaac Asimov - le cycle d'Ender d'Orson Scott Card (adaptation tout pourrie au ciné du 1er tome, "La Stratégie Ender") Je suis toujours preneur de bonne lecture, alors n'hésites pas si tu en connais des bonnes !!
  11. Nicolas Caplat

    Atlases

    C'est moi ou Substance commence doucement à venir taquiner Quixel ? https://magazine.substance3d.com/658-atlases-substance-source-introduces-a-new-category-with-hybrid-scanned-objects/?mc_cid=c805cde3f8&mc_eid=0cbe416f55
  12. Ouais, et notamment ça : Il était grand temps !!
  13. J'y pense, pour les amateurs de SF, la nouvelle saison de The Expanse débarque aujourd'hui !
  14. Oui et non. Le clipping va te permettre de dégager le 1er plan (Near Clipping Plane). Donc si tu sors un peu ta caméra de ta pièce/ ton bâtiment, ça fera ce que tu cherches ... si j'ai bien compris
  15. @Esya si je résume: - soit tu utilises le clipping de la caméra, ce que tu peux régler par caméra si besoin, si tu as plusieurs caméras présentant les mêmes contraintes; - soit tu rends ton mur (ou une partie de mur) invisible à la caméra dans les options d'objet. Cette solution peut devenir pénible si tu as plusieurs caméras (on peut utiliser les Scenes States mais je ne vais pas t'embrouiller).
  16. Pourquoi tant de haine ??!!
  17. A priori, c'est prévu: https://trello.com/b/EfPE4kPx/corona-road-map-3ds-max
  18. Franchement, si tu as un peu de temps, regarde le VRayClipper que te conseille lolonic, c'est vraiment une solution élégante et pratique. En ce qui concerne le clipping de caméra, c'est une solution tout-terrain, très utilisée pour les vues intérieures avec le type de contraintes que tu cites. Un détail sur ta focale: personnellement, je testerais avec une focale un peu plus courte, genre 24 mm, voire 18 grand grand maximum. Je pense que 24 devrait te suffire, après ça déformera trop. Enfin, il semblerait que seul Corona propose de l'Object Visibility par caméra, VRay non.
  19. Au temps pour moi ! j'ai confondu
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