Aller au contenu

Nicolas Caplat

Moderators
  • Content Count

    5,665
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    472

Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Hello, En marge du développé UVW, ce thread m'a fait m'intéresser au dépliage d'un mesh ... et j'ai fini par trouver SlideKnit ! Il implique de faire un Unwrap au préalable, et converti le déplié UV en géométrie. Un petit Morpher et un Skin Wrap et zou Quelques tutos sont disponibles, dont celui-ci: https://www.youtube.com/watch?v=QclIjqFKkr0
  2. Hello Alors déjà, si tu veux denoiser pour de l'animation, n'utilise que le Corona High Quality. Les paramètres par défaut fonctionnent très bien. L'alternative étant de denoiser une fois tes images calculées, en mode Gather Data for Later, et de sauvegarder tes images en .CXR. De cette façon, tes rendus seront plus rapides, puisque le denoising prend quand même un peu de temps, et tu pourras contrôler l'intensité de ton denoising après coup via le CIE. Pour traiter des CXR en batch avec le CIE, il te faut cet outil. Un conseil: quelle que soit la solution que tu retiendras, fais un petit test sur 30-40 frames avant Enjoy ! PS: pour ce qui est de denoiser avec un autre logiciel, je crois qu'Altus Denoiser de chez Innobright est l'une des meilleures solutions du marché, mais je n'ai jamais testé.
  3. Tout à fait d'accord avec @erick3d. Surtout si tu n'es pas pressé, ça te laissera le temps de t'initier à la méthodologie à adopter pour envoyer des jobs. Rien de complexe, c'est juste de la rigueur. Prends le temps de lire le document général et celui dédié à 3dsmax, installe le RanChecker qui vérifier que ta scène est ok pour être calculée sur le Ranch. Quand je bossais chez Intangibles, il nous est régulièrement arrivé de faire appel à eux, et je n'ai jamais été déçu. Le service client est au top, toujours quelqu'un pour te répondre au téléphone ou par email en cas de besoin.
  4. 2-3 autres ... confinés, peut-être, mais au moins on rigole un peu, non ?!
  5. Retrouvé au milieu d'autres petites perles sur CGMemes
  6. Ouep, c'est bien Substance Source. Cherche avec le mot "gouged" (= gougé en français ). Tu aboutiras à des peintures de voiture (?!) mais c'est la composante displacement qui est intéressante pour toi je pense.
  7. Sinon, si tu as Substance, il y a des surfaces gougées plutôt cool sur Source.
  8. De définition correcte, pas un timbre poste
  9. Un bon map + modifier Displace ? Il te faut bien évidemment un map haute déf et un mesh très subdivisé.
  10. En train de regarder des formations à la maison ...
  11. Merci pour ces retours messieurs !
  12. Mission sur place ou à distance possible ? je peux faire tourner sur LinkedIn si tu es ok.
  13. Pourquoi ? au moins, ils proposent une licence permanente ! mais c'est vrai qu'on ne peut pas choisir entre un abonnement (plus léger niveau trésorerie) et la licence permanente ... c'est peut-être ce que tu voulais dire ?
  14. Elle est déjà dispo, je l'ai sur ma station
  15. Hello, Loin de moi l'idée de lancer une guéguerre de softs. Suite à la mention que @KruL fait de Lumion dans ce message, j'aimerais savoir ce qui pousse certains à utiliser Lumion plutôt que TwinMotion (l'inverse est vrai aussi d'ailleurs :P) ? avantage / inconvénients, point forts / points faibles, un petit retour d'expérience serait bienvenu s'il vous plait Merci. PS: je viens seulement de voir que Lumion propose un livelink avec 3dsmax, c'est déjà un gros avantage !
  16. Avec plaisir :) Accessoirement, n'oublies pas de changer ton système de coordonnées en Grid aussi, comme ça toutes tes créations d'objets et tes transformations seront réalisées dans ce système de coordonnées. Enfin, un outil que j'aime beaucoup quand on bosse régulièrement avec les grids: CSWorkPlane. Rien de révolutionnaire, mais il épargne des clics redondants ;) Bye.
  17. voici la procédure : - crées un helper grid en autogrid sur la face de l'objet que tu souhaites - active cette grid - puis dans le menu de ton viewport, dans advanced (de mémoire, je ne suis pas devant 3dsmax), tu vas dans Grid et tu choisis le point de vue que tu souhaites (top, left, etc)
  18. Au fait, petit rappel pour les nouveaux venus sur Windows 10, Microsoft avait ressorti il y a quelques mois les PowerToys, bien connus des utilisateurs de Windows 95 et XP A noter que ces PowerToys continuent à être developpés, avec notamment la possibilité de remapper les touches du clavier. Bonne journée !
  19. ça me rappelle ce qu'on arrivait à sortir quand on bossait encore en 32bits et avec des machines bien moins puissantes qu'aujourd'hui ...
  20. Pas tout pigé ... mais et si tu mets le UVW Map avant le Bend ?
  21. Bah déjà, fais les benchmarks officiels de VRay et de Corona
  22. Hello, C'est intéressant pour un node mais un poil cher IMHO je cherche un node, donc je m'en tape de la carte graphique ...
×
×
  • Créer...