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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Merci. Bon bah aucun souci, ça fonctionne tout à fait, comme dans la vidéo que j'ai postée plus haut. J'ai un doute: l'option Draw Keys est bien cochée chez toi ?? (cf screenshot).
  2. Impossible à ouvrir, 3dsmax 2021 je présume ? tu peux faire un save as, et choisir max2020 s'il te plait ? D'ailleurs, petit rappel, il est utile de préciser en signature les versions des logiciels que tu utilises
  3. Bon, ça va être tendu pour moi ce soir. Tu peux partager ta scène, ou simplement un save selected de l'objet en question ? Comment as-tu animé ton objet ?
  4. J'ai eu une petite fenêtre de dispo, j'en ai profité pour enregistrer rapidos ça: DeplacerLesClesDansLeViewport.mp4
  5. Es-tu certain de sélectionner correctement tes clés dans le viewport ? TeamViewer / Skype / whatever possible ce soir si besoin
  6. Sous-objet Key dans le Command Panel / Animation tab ou dans le Curve Editor ?
  7. A partir de 99€ par pièce... ouch.
  8. Hello C'est pour quelle utilisation que tu envisages ça ?
  9. Bonsoir, Tu peux partager ton fichier .max ? En zippé si le fichier est lourd.
  10. C'est cool si ça te permet de découvrir des outils ? Ça me fait penser qu'il faut que je fasse un article sur Pulze Scene Manager (c'est un plugin pas un script), la nouvelle version est une tuerie !!!! Plus que 3 semaines de travaux et je serai de retour aux affaires ?
  11. Avec plaisir FYI Random Master fait partie des indispensables que j'ai listés ici. Vous allez peut être y découvrir d'autres susceptibles de vous servir. Bonne journée !
  12. https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000039642-corona-uvw-randomizer-map ? ou sinon http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/random-master-1-0
  13. Hello, En gratuit, tu peux regarder les vidéos YouTube de Denis Keman et Arrimus3d , d'excellents modelers à cheval sur la topo Pour ce qui est des triangles ou pas, je dirais que ça dépend... un mesh 100% quads ne posera pas de soucis avec de la subdivision de surface (MeshSmooth, TurboSmooth, OpenSubdivs...), alors que la présence de triangles sera susceptible de réserver des (mauvaises) surprises.
  14. Et bah j'avais précisé que je l'avais fait à l'arrache, c'est donc on ne peut plus vrai ? Merci @SugaR !
  15. Bon, pas le temps de tester, fait vraiment à l'arrache ... j'espère que ça fonctionnera. Il y a des choses à ajuster, mais au moins je pense que le principe est correct SPRING_Control_Custom_attribute = attributes custom_Attributes ( rollout SpringControlRollout "Spring Control" ( myObjs = selection as array --collecte les objets sélectionnés dans un array. On peut aussi utiliser des objets de la scène selon leur préfixe, suffixe, etc selon les besoins local MyMass = myObjs[1].position.controller[1].getMass() --stocke la valeur de Mass du contrôleur du premier objet sélectionné local MyDrag = myObjs[1].position.controller[1].getDrag() --stocke la valeur de Drag du contrôleur du premier objet sélectionné spinner spn_Mass "Mass" range:[0,2000,MyMass] type:#float spinner spn_Drag "Drag" range:[0,10,MyDrag] type:#float on spn_Mass changed val do ( for obj in myObjs do --loop sur les objets stockés dans l'array myObjs, ici ce sont les objets sélectionnés ( obj.position.controller[1].setMass val ) ) on spn_Drag changed val do ( for obj in myObjs do --loop sur les objets stockés dans l'array myObjs, ici ce sont les objets sélectionnés ( obj.position.controller[1].setDrag val ) ) ) ) CustAttributes.add $.modifiers[1] SPRING_Control_Custom_attribute"
  16. Ah bah oui logique cette " erreur" Je pense que tu dois construire ton script de façon un peu différente, avec un loop utilisant "for ..... do" . Regarde la doc MXS pour plus d'infos... je n'ai malheureusement pas du tout de temps ce week-end edit: je vais essayer de te montrer d'ici ce soir
  17. Bonjour @Balboza, Alors, je vais tenter, pas ouvert MXS depuis des mois ... au risque de me faire chambrer par @SugaR On pourrait tenter un truc dans ce genre: "SPRING_Control_Custom_attribute = attributes custom_Attributes ( rollout SpringControlRollout "Spring Control" ( local MyMass = $'Point001'.position.controller.getMass -- je ne connais pas la syntaxe exacte pour ce contrôleur, à vérifier local MyDrag = $'Point001'.position.controller.getDrag -- je ne connais pas la syntaxe exacte pour ce contrôleur, à vérifier spinner spn_Mass "Height" range:[0,2000,MyMass] type:#float -- on injecte la variable définie précédemment en tant que valeur par défaut du spinner spinner spn_Drag "Height" range:[0,10,MyDrag] type:#float -- on injecte la variable définie précédemment en tant que valeur par défaut du spinner on spn_Mass changed val do $'Point001'.position.controller.setMass val on spn_Drag changed val do $'Point001'.position.controller.setDrag val ) ) CustAttributes.add $.modifiers[1] SPRING_Control_Custom_attribute"
  18. Salut , Es-tu certain que ton objet FP a ses propriétés sur By Object et non By Layer ? As tu essayé avec le render element CMask ID , en mode Instance ou autre ?
  19. Salut, Je ne suis pas devant mon PC, ça va être compliqué d'être précis, mais dans l'idée il faudrait peut-être que la valeur par défaut de ton spinner corresponde à la valeur de ton contrôleur non ? Il y a peut-être des variables getMass et getVal ? Sinon, tu as pensé aux Wire Parameters ?
  20. Bonjour, Disposes-tu de la dernière update ? Si oui, ça vaut peut-être le coup de la réinstaller.
  21. Bonsoir et bienvenue ! La plupart des prestataires informatiques livrent partout en France. En vrac, on pourrait conseiller APY, Progiss, LDLC, Materiel.net ... chacun proposant, d'une façon ou d'une autre, de te configurer une machine sur mesure. Aussi, as-tu cherché s'il y avait un prestataire informatique vers chez toi, à même de te monter un PC sur mesure ? Après, tout dépend évidemment de ton budget.
  22. Salut, Un truc m'intrigue, ce sont les dimensions de ta light: on ne voit pas les unités, c'est du mm ? Parce que pour une light très grande, si je me souviens bien, tu dois franchement booster l'intensité pour y voir quelque chose
  23. Certes @bin, mais la qualité de rendu n'est pas du tout la même ! Ca reste des outils, à voir quand utiliser quoi
  24. Salut @kilkil3d ! Tu dormais tout ce temps ? Ca fait un bail que ces guides sont disponibles ?? Blague a part, c'est une super initiative de leur part, ces guides sont top ! FYI ils existent aussi en versions imprimées.
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