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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Laisse tomber, je disais n'importe quoi, le maxstart ne retient pas ça
  2. Tu as essayé en customisant ton maxstart, et en laissant ouverts les éléments que tu cites quand tu le sauvegardes ?
  3. Ok, je comprends ce n'est rien de compliqué à la base, il s'agit juste de switcher le pilote d'affichage pour vérifier si le problème persiste avec un autre pilote. Tu es bien sur Nitrous ? Par ailleurs, as-tu essayé de mettre à jour tes drivers de carte graphique ?
  4. Du nouveau pour ton bug d'affichage, @Yanosh HRDY ? le fait de changer de pilote d'affichage a changé quelque chose ?
  5. Pour l'affichage, essaie de voir au niveau du driver utilisé: Customize -> Preferences -> Viewport tab / Display Drivers Pour le reste ... quand je vois un groupe dans un groupe dans un groupe, j'ai toujours un peu mal et pour les dossiers, un truc du genre AMBIANCE NEWPORT (export) ou NUANCIER, TEXTURES et OBJETS CLEN et MANADE, ça pique un peu
  6. Aucun souci d'affichage ici. Par contre, la scène ... ouch Rien à voir avec l'affichage, mais accessoirement, tu devrais faire attention à tes noms de dossiers: pas d'espace, pas de caratères spéciaux (genre parenthèses ...). Caractères alphanumériques, _ ou - et basta un jour, ça risque de te réserver des surprises, et rarement des bonnes !
  7. Alors là.... tu as essayé de solliciter le support TwinMotion ?
  8. Non, j'ai trouvé. Settings -> Lighting -> Shadow ....augmente la valeur
  9. Il n'y a rien d'autre dans le Scene Graph ... étrange. J'ai le même genre d'ombre qui apparait, mais seulement avec un DayTime réglé avant 09:00 ou après 18:00. Vraiment curieux ce bug.
  10. Et tu n'utilises pas le Starting Ground de base, et que tu utilises ton propre sol, importé, tu as toujours cette ombre ?
  11. Tu peux le laisser Pour ton bug d'affichage, je te répondrais bien par la facilité: "bah, c'est 3dsmax 2017, quoi" mais non ... tu as moyen de m'envoyer ta scène que je regarde ?
  12. Jamais vu ça ... Question con, tu as regardé dans le Scene Graph si tu n'as vraiment aucun objet ? sait-on jamais
  13. Bonjour, A mon avis, il ne fait rien dans le Mat Editor, à part vérifier qu'il a le matériau voulu assigné à son objet. Quand il fait Paste dans la Modifier Stack pour ajouter un TurboSmooth, j'imagine qu'il l'avait fait Cut au préalable ... pas regardé toute la vidéo, mais c'est comme ça que je le comprends. Attention, quand tu dis que le TurboSmooth "n'a que très peu d'incidence sur l'objet", c'est faux: il y a l'option Isoline Display qui est activée, donc l'affichage de la subdivision de surface est simplifié quelques infos à ce sujet: https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/what-is-the-purpose-of-isoline-display/td-p/5998439
  14. Oui, j'ai vu ça il y a quelques jours, c'est intéressant. Jusqu'à présent, j'ai plutôt utilisé theViewer pour des besoins ponctuels en VR, et aussi VRto.me, pour de la VR "cheap" à base de panos 360°. Pour de la "vraie" VR, je regarde de plus en plus avec UE, TwinMotion et Lumion. Tu pourras montrer tes tests avec Layama ?
  15. Ahhhh ces p*$%#& d'Animation Layers ... il serait grand temps qu'Autodesk fasse quelque chose à ce niveau !!
  16. Hello, Tu passes par un fichier .ifl pour gérer ta séquence d'images ?
  17. Hello Je dirais que ça dépend de la qualité du rigging ! Tu as essayé l'un des modèles riggés gratuits qu'ils proposent ? FYI, d'autres persos de qualité sont aussi disponibles chez AXYZ et HumanAlloy par exemple. RenderPeople semble ne proposer que du rigging "classique" (skeleton), AXYZ c'est du Biped si je me souviens bien, alors que HumanAlloy c'est du Biped et du CAT (je n'ai d'expérience qu'avec Biped, dans mes souvenirs, ça marchait plutôt bien). Je pense que pour tes besoins, n'importe quelle solution de rigging conviendra - Biped c'est plutôt orienté MoCap à mon avis, même si on peut faire beaucoup de choses avec.
  18. Si, ça va te resetter pas mal de choses. Mais c'est pour tester si ça change quelque chose à ton bug. Au pire, il te suffit de supprimer celui que 3dsmax a recréé, et de remettre ton 3dsmax.ini d'origine. C'est pour ça que j'ai écrit de le déplacer ailleurs ... mais pas de le supprimer.
  19. Hmm ok. Essaie le truc que j'ai détaillé un peu plus haut avec le fichier 3dsmax.ini. Cette "procédure" force 3dsmax à recréer un 3dsmax.ini lui-même, c'est utile dans le cas où ce fichier serait corrompu. Si ça ne change rien, remets ton fichier 3dsmax.ini initial.
  20. Avec plaisir ça résout ton bug ??
  21. eheh normal que ça ne fonctionne pas, pas de raccourci assigné j'ai sans doute rêvé, j'étais certain qu'il y avait un raccourci par défaut pour ça, au temps pour moi ! Tu as juste à créer ton raccourci alors.
  22. Tu peux aller dans Customize -> Customize User Interface -> Keyboard pour vérifier que le raccourci n'a pas sauté ? Sinon, tu peux essayer le truc un peu bourrin: - ferme 3dsmax - vas dans C:\Users\TON_COMPTE_UTILISATEUR\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU - déplace (pas de copie) le fichier 3dsmax.ini sur le bureau Windows - relance 3dsmax
  23. Je te dirais bien de mettre à jour vers 3dsmax 2020.3, parce que 3dsmax 2017 ...
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