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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Tu as le nom du designer ou de l'éditeur de ce mobilier ? Le mieux que je connaisse est DesignConnected, site qui propose justement de chercher par designer ou par éditeur. Mais il y en a sans doute d'autres
  2. Initialement, il s'est fait connaitre pour les RapidTools, autre outil que j'adore en modeling et gratuit !
  3. Oui, ça déchire bien son système. Aussi, pouvoir intervenir a posteriori sur les settings enregistrés, comme on le fait avec les macros PS par exemple.
  4. Aussi, pour une couleur de Diffuse, utilise le VRay Color pour une gestion appropriée de la couleur. Pour les maps de type displace, bump, opacité etc, charge les maps en Gamma 1.0
  5. Bonjour, ça faisait longtemps que le LWF n'était pas revenu sur la table comparé à il y a quelques années, je trouve que c'est devenu assez transparent au quotidien pourtant. @matt avait bien détaillé les choses dans ces articles: - https://www.mattguetta.com/comprendre-le-linear-workflow/ - https://www.mattguetta.com/le-linear-workflow/
  6. Hello, Pour info, Octopus 2 vient de sortir: https://rapidmxs.com/octopus-2-released/ C'est un outil que j'adorais déjà, mais la v2 passe vraiment à la vitesse supérieure ! Il y a aussi Radially ou dans un autre genre, KeyHydra, si vous cherchez des outils pour améliorer votre productivité Bonne journée.
  7. En résumé, "tous les chemins mènent au rhum", c'est bien ça l'expression ? ?
  8. Je ne suis pas hyper connaisseur sur ce genre de choses, mais je pense que c'est plutôt du côté du DeepEXR que tu dois regarder. Si je ne dis pas de connerie, ce format permet de gérer jusqu'à 16 niveaux de transparence en GBuffer (à vérifier).
  9. Bonjour, De mémoire, cryptomatte + deepEXR ? Mais essaie d'abord en mettant la réfraction sur Affect All Channels. Selon les cas ça peut suffire.
  10. J'ai essayé les 2 solutions: - convertir la scène / les matériaux avant de calculer avec Corona - calculer directement avec Corona, sans convertir les matériaux, puisqu'il sait rendre les matériaux et lights VRay -> même résultat correct, avec un Fog Bias conservé à 1.0 dans le VRay Material
  11. Ok, tu as un conseil particulier à ce niveau, s'il te plaît ?
  12. Oups, pardon il m'empêche que si tu peux ajouter ça en signature, ce sera toujours ça de fait pour tes futurs posts. Bon, avec Corona, pas de problème apparemment:
  13. Au fait, sauf erreur de ma part, tu n'as pas précisé sur quelle version de Vray tu bossais ? C'est pas mal d'ajouter ce genre de détails en signature des messages ;) (version de 3dsmax, de Vray et/ou Corona etc)
  14. Si je comprends bien, avec Windows 10, l'utilisation d'un AV additionnel genre Bit Defender ou autre est superflue ?
  15. Non, pas que je sache. C'est une propriété d'objet, rien à mapper, ça doit pouvoir se gérer avec un contrôleur mais c'est tout. Je me demande si tu n'as pas déniché un bug ou une limitation liée à la combinaison du fog et de l'opacité ... tu as moyen de convertir vers Corona pour tester ? ou bien de me fournir ton objet avec les éléments mappés pour tester ?
  16. Bien vu ! Je ne me souvenais plus de ça ! Merci @Miaz3 Mais je pense que le souci de @kabyll est différent... il s'agit de la prise compte correcte des maps d'opacité avec un fog dans le material. Mais ça vaut le coup de tester
  17. Ah bah ça, on ne peut pas dire que la navigation sur mon site soit compliquée
  18. Laisse tomber, je viens de piger ma bêtise ... je n'avais pas fait gaffe qu'on pouvait soit cliquer sur le nom du projet (Desk par exemple), soit sur l'ensemble des catégories auxquelles cette image appartient (Design, Image 3d, Projets Récents). Au temps pour moi !
  19. Chouette site, @Yanosh HRDY ! Il n'y a que la navigation au sein de la galerie qui me semble un peu étrange, perso je m'y perds un peu ... mais je suis peut-être une quiche, hein
  20. Je me permet d'enfoncer le clou déjà bien placé par @lolonic. Ce serait vraiment dommage que tu fasses l'impasse sur l'Unwrap, qui peut s'avérer très utile, voire indispensable dans certains cas. La série de 3-4 vidéos dont lolonic a posté la première est parfait pour débuter avec cet outil. Tu verras rapidement que ce n'est pas si compliqué que ça peut en avoir l'air (il ne s'agit pas de faire de l'Unwrap de dingue non plus), rien que de savoir faire un simple Flatten t'ouvrira un tas de possibilités !
  21. Tu peux par exemple utiliser Rufus pour créer une clé USB bootable
  22. Oui, le support direct par email. C'est aussi pour bénéficier de ce genre de choses qu'on paie des licences
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