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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. En mode Editable Spline, ou avec le modifier Edit Spline, sélectionne un sommet puis l'outil Fillet.
  2. Peut-être parce que tu n'as pas de rendu en cours.
  3. A vérifier dans ton serveur de licence, mais de base c'est comme ça maintenant.
  4. Bonjour, Exactement. Pour le rendu distribué avec les Spawners (= plusieurs machines participent au calcul d'une seule image), il faut des licences pour les nodes de rendu. La licence de base fournit une licence UI (workstation) et une licence rendernode. Si besoin de plus d'un node, alors il faut passer à la caisse : https://www.chaosgroup.com/support/faq/whats-included-in-the-license
  5. Si tu galères malgré toutes ces informations, on peut organiser une prise en main à distance avec TeamViewer.
  6. Si l'autre crétin blond golfeur autobronzé ne déclenche pas la 3e guerre mondiale, ça devrait bien se passer ?
  7. Pour le rendu distribué, le setup est détaillé ici. Une précision: toutes les machines impliquées dans le rendu distribué doivent être identiques au niveau logiciel, même version de 3dsmax / updates, mêmes plugins.
  8. Bonjour et bienvenu, Pour le rendu distribué, la 1ère chose à faire est de s'assurer que toutes les machines ont accès à une licence. Pas compliqué, il faut: - laisser le dongle sur une machine (par exemple ta station de travail) - régler les machines de rendu pour qu'elles aillent cherche la licence sur la station. Menu Démarrer -> Chaos Group -> Manage License Server. On peut régler avec le nom de la machine (préférable) ou bien avec son adresse IP en cas d'IP fixes. - vérifier le nombre de licences UI / rendu dont tu disposes. Toutes les informations relatives au License Server sont ici.
  9. Petite précision à ce sujet: le rendu hybride permet, quand on utilise le rendu GPU, d'utiliser la techno CUDA sur le CPU, comme s'il s'agissait d'un autre périphérique CUDA. Mais à ma connaissance, l'inverse n'est pas vrai: si on utilise le rendu CPU, le GPU ne sera pas utilisé en plus Donc oui, les limitations inhérentes à VRay GPU sont toujours d'actualité.
  10. Salut, Sachant que tu utilises le denoiser, le Noise Threshold me semble beaucoup trop bas. De base, tu ne devrais pas avoir besoin de descendre sous 0.005 dans 95% des cas, mais avec du denoiser, ça passe plutôt à 0.05 voire 0.04 mais pas plus bas je pense. Cela étant dit, il faudrait voir s'il y a des éléments particulièrement générateurs de noise dans ta scène, si toutefois le noise persiste.
  11. Bonjour et bienvenu, Pour optimiser le rendu du verre, plusieurs choses à prendre en compte, et notamment: - désactiver la visibilité du verre à la GI - désactiver le réflect on backside si possible (sous-entendu si pas d'impact visuel notable) - s'assurer que les caustiques sont inactifs en réflection et en réfraction Enfin, il faudrait que tu postes plus d'infos sur tes settings, parce que "longueur des rendus vu la machine sur laquelle je travaille", ça veut tout et rien dire ! Si tu sors ton image en 10K, c'est pas dingue 12h sur une seule machine ? a moins que l'image que as postée ne soit à la taille de ton rendu ? Bref, quels sont tes réglages de GI ? Image Sampling ? Profondeur des rayons pour ton shader de verre ? N'importe quelle scène non optimisée peut mettre n'importe quelle config à genoux N'étant pas utilisateur de SketchUp, je ne peux pas ouvrir ton fichier, mais il y aura certainement quelqu'un ici pour pouvoir le faire. Mais pour les Adaptive Lights, tu mets à combien ?
  12. Tu devrais peut-être : - prolonger ta map pour y ajouter un peu plus de variations, que l'on sente moins la répétition - faire une map en 32bpc pour un displacement plus précis Pour ton histoire de perforations déformées par contre, pas évident à corriger en effet ! Bien joué en tout cas
  13. Pour le sens du bois, tu vas certainement devoir passer par de l'Unwrap, mais ça dépend du niveau de détail que tu souhaites atteindre
  14. Ça semble pas mal tout ça ! Tu peux faire un close up ?
  15. Franchement, c'est carrément jouable en displacement, surtout avec le nouveau 2.5d de Corona Sinon ... RailClone. Dans un cas comme dans l'autre, il suffit d'utiliser un Linked XForm pour lier la position de certains vertices des panneaux (ou des splines si RailClone) avec les ouvertures, et tu auras le max de flexibilité.
  16. Le truc, c'est que les splines importées d'Autocad arrivent la plupart du temps avec des subdivs "figées " , pas d'interpolation contrôlable comme on le fait avec des splines dessinées dans 3dsmax. Il suffit de voir pleins de vertices là où on aurait un simple segment entre 2 bézier avec une spline made in max Attention avec l'option Adaptive, ça peut vraiment devenir lourd une fois en volume ... perso, j'utiliserais plutôt l'option Optimize, mais ça dépend vraiment des situations. Simplement tweaker la valeur d'interpolation peut aussi suffire. FYI: - Coque = Shell - Balayage = Sweep ? Aussi, @Chopin02 ta spline a l'air d'être constituée de segments séparés non ? On dirait des sommets non soudés...
  17. Notamment: https://youtu.be/fW-JOitvRAM https://youtu.be/pmRrv_sPOcI https://youtu.be/Rk5QL3PYjnk
  18. Je t'en prie Pour les splines, quelques tutos video t'aideront certainement. Une fois bien prise en main, la modélisation par splines dans 3dsmax est très efficace ! Si tu peux attendre quelques jours (lundi), je pourrai te montrer quelques bases.
  19. Bonjour et bienvenue ! Le mieux serait sans doute de redessiner tes splines dans 3dsmax, tu auras plus de contrôle. Ensuite, utilise le modifier Extrude ou Bevel Profile. Pour finaliser, tu pourras aussi ajouter de jolis bevels
  20. Abordés 3 minutes, histoire de dire que ça existait
  21. Si tant est que le formateur soit expérimenté en archviz avec UE, oui, je suis 100% d'accord. Le truc, c'est aussi de savoir que vous voudrez faire avec UE ? Visite virtuelle type VR ? avec ou sans interactions genre changer des matériaux ? Simplement créer des animations precalculées ? Accessoirement, vous avez jeté un œil à TwinMotion ou Lumion ?
  22. Nicolas Caplat

    HNY !

    Bonne et heureuse année à toutes et à tous !! J'espère que les fêtes ont été l'occasion pour vous de vous reposer, de passer du temps en famille, loin des polygones A très vite pour s'attaquer à cette nouvelle année et tous ses défis ! Bises à toutes et tous ?
  23. Salut, Alors, sur la formation Unreal avec ArtworkVFX, je suis un peu partagé (je précise que l'ai réalisée à distance, via Skype, nous étions 3 élèves avec le formateur). Sans trop entrer dans les détails, je m'explique: - le formateur était très compétent sur UE, c'est indéniable. Niveau shading notamment, il connaissait son sujet, mais n'était pas forcément à la page sur les dernières méthodes en vogue (je pense surtout à Datasmith). Il avait une approche très jeu vidéo, pas très ouverte sur les nouvelles utilisations de l'UE, mais c'est mon opinion. Sur les Blueprints par contre, l'impasse ... une petite initiation aurait sans doute été la bienvenue. J'ai donc abordé la chose via une autre formation, et je continue via un ouvrage dédié à UE et la visualisation architecturale. - j'ai trouvé la formation parfois un peu décousue, pas assez structurée. Parfois on passait pas mal de temps sur des choses très précises, au détriment d'autres aspects du soft que les autres apprenants et moi aurions sans doute aimé aborder ... mais j'imagine que la contrainte temps y a joué pour beaucoup. - le temps, justement, était le plus gros souci en ce qui me concerne. Un truc pas très clean selon moi: on nous vend initialement 70h de formation sur 9 ou 10 jours, je ne me souviens plus très bien. Au moment de faire valider la formation, on reçoit le devis et là, on comprends qu'en fait seule la moitié du temps est une formation effective (avec le formateur), le reste étant consacré aux exercices demandés par le formateur d'un jour à l'autre ... résultat, pour la découverte sérieuse d'un soft, 3-4h maxi par jour, en étant le reste du temps plutôt livrés à nous-mêmes, j'ai trouvé ça un peu limite. D'aucuns diraient peut-être que ça fait partie du jeu de la formation à distance ... A la décharge du formateur, ce n'était pas évident de proposer une formation pour 3 profils d'apprenants très différents, il s'en est finalement bien sorti au vu des contraintes, de temps notamment. Mais ça n'enlève rien à ce que je pense concernant les soi-disant 70h de formation. My 2 cents
  24. Aucun problème, bienvenu @claver 16 As-tu une scène à poster ici pour que nous puissions essayer de t'aider ?
  25. Hello, Please note these are french forums, you're supposed to write in French here otherwise, you should probably post on Chaos Group forums instead. Regards.
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