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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. A ma connaissance, pas de chroma key dans 3dsmax. L'opacité se gère avec un masque: blanc = opaque / noir = transparent. Vraiment, je persiste avec le map d'opacité appliqué en Screen, instancié entre tes objets. Si vraiment il y en a beaucoup, ça ne devrait pas être compliqué à gérer en Maxscript. Enfin, je me répète, mais pourquoi ne pas envisager de compositer le tout dans AfterEffects ou autre ? En dernier recours, ce bon vieux VideoPost peut peut-être toujours servir ?
  2. Le plus simple serait sans doute de le gérer en 2 passes de rendu, non ?
  3. tout dépend comment tu appliques ce map d'opacité ... soit tu le mappes en Screen au lieu d'Object, soit tu passes par le Camera Mapping ? Au pire, j'imagine que le gérer en 2 passes, puis en compositant le tout, n'est pas envisageable pour toi ?
  4. Bonjour et bienvenu, Un map d'opacité ça ne fonctionne pas comme tu veux ?
  5. Voilà mes infos système. Windows Update ne me propose pas la v1909 pour le moment, seulement des updates de Windows Defender, .NET, et mises à jour cumulatives pour la v1903.
  6. Normalement, la section Ressources est faite pour ça
  7. Oui c'est cool en effet On avait dévié sur les rémunérations vraiment basses, ce qui n'est apparemment pas ton cas, donc tout roule !
  8. Ouf ! It's more reinsuring So it's about 5€/month/pc then pretty reasonable if you ask me. Maybe worth thinking about a distinction between "master" PCs and nodes ... By the way, these are french forums, we should write in French here normally ... any chance you translate your future messages, so that members not comfortable with English can follow ? Thanks
  9. Il faudra que l'on en reparle, oui
  10. Hello Mihaly, Thanks for the infos. When you write "60€/month/pc", by PC you mean master PC or master and nodes ?
  11. Un bon début, mais trop timoré à mon goût. J'ai en tête quelque chose de plus global .... on verra !
  12. ce genre de trucs me gonfle tellement que j'ai toujours dans un coin de ma tête de créer un syndicat des artistes 3d. Mais j'ai d'autres projets pour le moment, donc c'est repoussé aux calendes grecques.
  13. Attention avec ça néanmoins. Certains clients peuvent tenir des discours du genre "oui le budget est très limité, mais ça va vous faire de super références, vous donner une super visibilité " blablabla. En tant qu'artiste 3d, on n'est pas payés en visibilité ou en belles références.... alors oui, avoir de belles références peut aider à convaincre de nouveaux clients, c'est certain, mais ça ne doit pas occulter le reste. Personnellement, en dessous d'un certain budget, je préfère refuser le projet, belle agence ou pas, projet de dingue ou pas. Indirectement, et un peu par esprit de provocation, ça me fait penser à cette infographie :
  14. Pffff en 2020 et on en est encore là avec certains ... déprimant. Bande de guignols.
  15. Non, juste à prendre comme ... comme ... bah comme du Zules, c'est tout ?
  16. Globalement, oui, mais pas toujours pour la 3d
  17. Quand c'est possible, en tant qu'utilisateur 3dsmax, privilégie le format .max. Ensuite, l'OBJ et le FBX sont globalement très bien (sauf sur https://www.sp01design.com/ apparemment l'OBJ est souvent pourri). L'IGS est aussi très bien. En dernier recours, le .3ds ... format obsolète (voir les limitations listées sur la page Wikipedia de ce format). Si tu importes un mesh triangulé, essaie autant que possible de faire un Quadrify All (onglet Modeling du Ribbon -> Geometry (All) ).
  18. Par curiosité, je viens de tester plusieurs modèles sur ce site que je ne connaissais pas, et les meshes ne sont pas franchement clean ... 3ds / obj / igs. Surtout l'obj qui parait bien fucked up chez eux ! 3ds (!) et igs par contre ça passe. Mais bon, on ne va trop se plaindre, c'est gratuit
  19. J'ignorais que 3dsky faisait ça aussi
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