Aller au contenu

Nicolas Caplat

Moderators
  • Content Count

    5,665
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    472

Everything posted by Nicolas Caplat

  1. @zulesmême si dans le fond tu as raison, je te trouve un peu dur ? La vidéo postée par @Yanosh HRDY se veut vulgarisante, expliquant succinctement des notions pour celles et ceux qui ne connaissent pas tellement UE ... mais aussi qui sont anglophobes . Bon, après, il ne faudrait pas non plus que quelqu'un s'amuse à commenter cette vidéo à son tour ?
  2. En parlant de démo technique sympa :
  3. Et puis pour les grosses scènes, utilises les Xrefs et les Proxies autant que possible
  4. Je ne pige pas trop la critique en fait. Cette démo est là pour mettre en avant des avancées techniques, dans un contexte pensé pour être grand public, en l'occurence via un semblant de jeu... sauf erreur de ma part, il n'est pas fait mention de gameplay ou de storytelling, non, juste de la technique. Personne n'a attendu une demo de UE5 pour savoir que de sublimes graphismes ne font pas un bon jeu il y a eu le même genre de "débat " avec des démos PS4 et XBox One en leur temps, je trouve ça hors de propos mais bon ... En revanche, je suis tombé ce week-end sur cet article, que je trouve bien plus pertinent !
  5. Bonjour, Pour commencer, augmente un peu tes max subdivs à 32 par exemple, et baisse ton Threshold.... a 0.01, c'est nettement trop haut. Ensuite, à des fins de diagnostics, ajoute un Render Element Sample Rate pour avoir un œil sur ton sampling.
  6. Ah ok ! parce que sans connaitre le projet, difficile de distinguer les soucis des éléments faisant partie du projet Je penche pour un problème de modeling. Tu as des faces qui se chevauchent, peut-être ? Je connais très peu la partie RT (à présent nommée VRay GPU d'ailleurs), il y a un paramètre de Secondary Ray Bias aussi ? dans VRay "normal", ce paramètre est parfois bien utile dans des cas comme ça.
  7. Bonjour, A priori, le problème que tu évoques est au niveau des poutres ? Je vois surtout un souci de modeling non ?
  8. Tuto.com, Udemy... mais aussi le portail Epic plutôt bien fourni learn.engine.com
  9. Et oui ... en plus, le RTX est en train de changer la donne, doucement mais sûrement. Pour avoir fait quelques tests sous UE, j'avoue avoir pris ma claque ... si on nous avait montré ça il y a 20 ans !! ? et puis, Epic est assez agressif niveau développement, que ce soit en terme de rendu, de gestion des dynamiques, etc donc que du bon !
  10. Il y a déjà de très belles choses sur la génération actuelle (je pense notamment à Uncharted 4 et God of War, sur PS4 Pro, qui m'ont vraiment bluffé), là on va affiner tout ça... intéressant à plus d'un titre !!
  11. C'est mieux ! Et au niveau temps de calcul ? Le truc, c'est que tes spots encastrés ne semblent toujours pas bien pris en compte ... Tant qu'à faire, essaie aussi en 1-64, en baissant encore le threshold. C'est d'autant plus curieux que ta scène n'a rien d'atypique.
  12. Ok. Et si tu passes ton AA à 1-48, avec un noise threshold à 0.005, il ressemble à quoi ton sample rate ? Ce qui est étrange, c'est que ce que tu montre est très/trop homogène je trouve, on ne sent pas le boulot adaptatif du sampler. En même temps, je suis plutôt rouillé sur VRay alors bon ....
  13. Il est quand même pas mal le VFB ....
  14. Ou plutôt des subdivs insuffisantes pour ton AA ... Tu as un RE Sample Rate pour vérifier ça ?
  15. J'y pense, tu as activé le Lock Noise Pattern dans les paramètres DMC ?
  16. Salut @Flow Tu utilises du denoising ? PS: pas de souci avec les gif habituellement.
  17. Ok, C'est pour un node de rendu ou une station de travail ? Si c'est pour une station, je te conseille plutôt de chercher un mono CPU bien véloce....
  18. Bonjour, Puis-je te demander pourquoi une demande si spécifique ? Accessoirement, tu peux peut-être préciser ton budget, ou au moins ton prix plafond
  19. Nicolas Caplat

    Vray 5

    Salut @manoro, C'est possible. Je n'ai pas téléchargé la bêta, tu sais si Chaos fournit un package .zip ou équivalent ? En fait, il faut placer dans un dossier distinct la seconde version que tu souhaites utiliser, et déplacer les composants de Vray Next également dans un dossier séparé. Ensuite, tu copies ton plugin.ini , tu le renommes par exemple plugin_vrayBeta.ini, tu lui ajoutes le chemin vers le dossier créé précédemment. Tu édites ton plugin.ini de base, en ajoutant le chemin de Vray Next. Enfin, tu crées un nouveau raccourci 3dsmax, dont tu édites la cible en ajoutant derrière l'exe: -p plugin_vrayBeta.ini pour définir un plugin.ini alternatif a charger. Ainsi, tu auras 2 raccourcis pour lancer 3dsmax, un avec ma version commerciale, un autre avec la bêta. Désolé de ne pas pouvoir être plus précis, je ne suis pas devant ma machine ... en tout cas, c'est le principe. NB: on peut aussi se servir de la commande -i pour définir un 3dsmax.ini alternatif, pour utiliser un second maxstart par exemple...
  20. Nicolas Caplat

    Vray 5

    Bien sûr: https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=29144.msg169121#msg169121
  21. Nicolas Caplat

    Vray 5

    Ouais c'est ce que j'ai vu ce matin, ça m'a fait marrer... un peu jaune. En parlant de Corona, vous avez vu le nouveau modèle sky & sun de la v6 ???!!!
  22. Bonjour, Tu as l'option Conserve Memory dans l'onglet Performances. Mais ça ne fera pas de miracles ... j'entends par là que l'optimisation d'une scène, ça se gère de bout en bout: taille des maps, optimisation des modèles si possible, systématisation des proxies etc etc... Et puis j'ajouterais : ça dépend de la typologie de la scène. Il y a du displacement de partout ? Plein de lights ? Plein de Render Elements ?
  23. J'y pense, tu as essayé d'utiliser le TriPlanar ? marche bien avec le MultiMap en plus :P
×
×
  • Créer...