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Nicolas Caplat

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  1. De quels modifiers/presets parles-tu ? Ou alors tu veux dire les valeurs par défaut ?
  2. Afficher/masquer gizmos (pas "curseurs " ) de transformation ?
  3. 250 c'est déjà trop pour un blanc ... généralement il faut mieux s'en tenir à 210 voire 220 mais pas plus, pour éviter autant que possible des soucis de sampling comme ce que tu décris. Le fait d'utiliser le highlight burn est juste une histoire de tone mapping, c'est différent. Pour le reste, concernant VRay GPU et l'optimisation des settings, il faudrait quelqu'un qui le connait bien ... a voir qui passera par là !
  4. Bonjour et bienvenue Je ne connais pas tellement VRay GPU, mais as-tu des blancs purs dans tes matériaux (plafonds, mobilier notamment) ?
  5. Si ça se révèle vrai, c'est génial !
  6. Dans ce cas ... https://benchmark.chaosgroup.com/next/gpu?order=desc&orderBy=gpu
  7. Bonjour, Essaie aussi de regarder du côté des agences de recrutement, ça bouge généralement pas mal de ce côté. Bonne chance dans tes recherches.
  8. Salut Déjà, ça dépend de tes besoins ... c'est pour quoi faire ?
  9. C'est donc ... Ok je dégage ? Blague à part, d'après mes infos, les contrôles sont dûs à une délation dans les 3/4 des cas .... Vichy 2.0 en somme ?
  10. Oui, il y a effectivement Reindeer ou encore Vexus, pour qui préfère une approche nodale. Néanmoins, Pulze Scene Manager est, d'après moi, beaucoup plus simple d'accès. A nouveau, ça reste une histoire de besoins : Reindeer et Vexus permettent d'aller plus loin dans les setups, au prix d'une plus grande complexité. Ah et pendant qu'on y est, il y aussi RPManager... un peu vieillot je trouve, mais c'est un fantastique outil également.
  11. Tu peux aussi essayer mon chouchou : https://pulze.io/products/scene-manager Il te permettra de faire ce que tu souhaites et beaucoup plus
  12. Hello, Les Scene States peut-être ? Ça fait un moment que je n'ai pas utilisé VRay, il n'y a toujours pas d'exclude objects dans la VRay Cam, comme c'est le cas avec la Corona Cam ?
  13. Tu as checké ce genre de tutoriel ?
  14. C'est quoi la taille initiale de ton map ? Le fait de l'agrandir en rééchantillonnant ne fera pas de miracle ... Concernant les vrais caustics, tu as suivi un tuto ?
  15. Très joli, bravo ! Peut-être pousser un peu le tone mapping, mais c'est pour chipoter
  16. Bonjour, Taille de map trop faible non ? Pour les traces noires, essaie peut-être un autre format prenant en charge un canal alpha, tga ou tif par exemple. L'alpha est sur quel mode dans ton map ? A 1ère vue, si je comprends bien ce que tu veux faire (caustics), il faudrait modifier ton map soit dans Photoshop, soit avec la courbe l'output.
  17. Hello Essayez peut- être ça https://pulze.io/products/post-manager ?
  18. Hello, Timing compliqué, je sais, mais je tente ! L'Institut Artline, pour lequel je donne des cours de 3d, cherche des gens pour participer à un jury d'examen demain ... couac dans l'organisation qui aboutit à une pénurie de jury. Il faut des gens expérimentés en archi, archi int, retail , et bien sûr visualisation 3d. Cela intéresse-t-il certain(e)s d'entre vous ? C'est toute la journée, a distance, en pointillés à partir de 9h30. Merci !
  19. Ça ok, mais si tu désactives le Reflect on backside (quelque chose comme ça, ce n'est peut-être pas le nom exact, je ne suis pas devant ma machine pour vérifier), est-ce que ça change quelque chose ? NB: pourquoi parles- tu de Diffuse ? Normalement du verre n'en a pas ...
  20. C'est pas un bug avec la backface reflection de ton matériau de verre ? Si bien sûr ton verre a une épaisseur
  21. Ahahha ok, c'était donc si simple que ça ! tant mieux
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