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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Le Shadow Bias de ton Sun ... 0.2 m = 20 cm !! c'est énorme ! du coup, si tes objets dépassent de moins de 20cm du mur -> pas d'ombre Passe le à 0.01 maxi.
  2. Salut, Tu peux partager ta scène ?
  3. FPP_Evergreen_max2016.max
  4. Je n'avais pas réinstallé FPP depuis l'installation de ma nouvelle station, c'est chose faite. Détail: dans mon précédent post, je parlais d'inverser le mask, mais c'est parce que j'avais un autre type d'evergreen en tête. Bon, je suis un peu rouillé sur FPP, mais voilà l'idée, sans les pavés béton : FPP_Evergreen_max2018.zip
  5. Bonjour Pierre, Etrange que ça foire pour toi avec FPP, je ne me souviens en avoir fait dans mon ancien job, displace pour le treillis (water level à régler), FPP pour l'herbe (avec un masque qui serait inversé par rapport à ce que tu montres, par contre ;). Une alternative, si tu utilises Corona: displace pour le treillis toujours, mais CScatter pour l'herbe. Encore une autre: displace + particules pour l'herbe. My 2 cents
  6. Ouais, enfin le Command Panel étalé sur 8 colonnes, ça t'est vraiment utile ?
  7. Bonsoir, Pour compléter ce qui a été écrit plus haut, j'ajouterais que le photoréalisme que tu sembles rechercher tient à plusieurs choses, il n'y a pas une seule case à cocher qui rendrait subitement ton image photoréaliste. Il y a des étapes, un/des workflow(s). Que ce soit les tutos de Matt, ou une méthode comme la 5SRW par exemple, la 3d professionnelle est aussi une histoire de méthodologie, à toi de trouver celle qui te convient le mieux, la plus adaptée à tes projets. Déjà, le lighting. Une bonne base est d'éclairer comme on le ferait en réalité, c'est à dire commencer par placer des sources lumineuses à leur emplacement réel (spots dans le plafond, lampe posée au sol, suspensions, soleil / environnement qui entre par les ouvertures s'il y en a, etc). Il faut aussi considérer la température (K) de tes sources, c'est facilement trouvable sur le Web. Ensuite, le modeling. Disposer de modèles détaillés dans une image ajoute beaucoup à sa crédibilité. Beaucoup de modèles sont disponibles sur le Web, qu'il s'agisse de librairies payantes ou de modèles gratuits. Lorsque tu dois modéliser des objets "custom" pour une scène, ça peut prendre du temps de bien modéliser, mais c'est une vraie valeur ajoutée que tu apporteras à tes images. Des petites choses comme des chanfreins / arrondis pour adoucir les arêtes vives, par exemple, sont souvent efficaces ... mais il y a pleins d'autres choses ! Les shaders. Les matériaux, c'est très lié au lighting et au modeling, et cela contribue également à ajouter des détails, des imperfections, voire une "vie" à tes objets selon les projets ... tout ça contribue au réalisme de ton image. Documente-toi sur l'approche PBR par exemple, tu verras le shading autrement. Pour ne citer qu'un exemple: tout matériau doit avoir une map de roughness / glossiness. Cela semble anodin mais en fait ... bah ça ne l'est pas Enfin, le color mapping / tone mapping. C'est un peu la finition, une façon d'ajouter des nuances, ou carrément un style à tes images, tout comme le ferait un photographe. A ce sujet, je te conseille notamment The Ultimate Guide To Tonemapping, qui couvre très bien le sujet. Je ne reviens pas sur les réglages de caméra, @lolonic a déjà très bien résumé En revanche, je me permet quelques conseils sur tes paramètres de rendu, même si le réalisme / le manque de réalisme des images ne vient pour ainsi dire pas de là: - remet ta Burn Value (color mapping) à 1.0, pour le moment en tout cas, ça t'aidera à mieux comprendre ce que tu fais. Redescends-le en dernier recours. - pour la GI, évite d'utiliser l'Ambient Occlusion ... pas terrible, c'est un peu dépassé comme technique selon moi. Si tu dois/souhaites absolument utiliser l'IrrMap au lieu du Brute Force en Primary Engine, utilise plutôt le Detail Enhancement, qui va introduire du Brute Force à un niveau que tu définis (Radius, voir la doc de VRay pour davantage d'explications). - si tu peux te le permettre niveau puissance de calcul, privilégie le Brute Force en Primary Engine. Sinon, booste un peu tes réglages d'IrrMap (voir la doc de VRay pour comprendre les réglages) Voilà, c'est tout pour le moment Amuses-toi bien !
  8. Exactement, @Choupi. Ou bien https://screencast-o-matic.com
  9. Salut Milo Je pense que c'est question d'habitude. Pour avoir testé il y a quelques temps, ma préférence va -pour le moment- toujours à 2 ou 3 écrans borderless. Une raison simple: la gestion de l'ancrage aux bords des écrans ... déplacer une fenêtre et la "taper" contre le bord droit ou gauche -> la fenêtre "snappe", idem avec les touches Windows + flèche droite ou gauche. J'utilise beaucoup cette fonctionnalité, donc un seul écran, pas moyen en ce qui me concerne. Maintenant, peut-être existe-t-il des utilitaires qui simulent ça avec un seul écran panoramique ? Yanosh ?
  10. Bonjour @tmdeco, Le mieux serait de capturer une vidéo montrant le souci en "live". Ainsi, les membres expérimentés sur SketchUp, comme Choupi, seront certainement plus susceptibles de t'aider. En revanche, si les problèmes que tu décris proviennent d'un crack foireux ... "demerden Sie sich" comme disait ma prof d'Allemand ça vaudrait le coup de prendre une version légale pour voir si c'est un problème de warez ou d'apprentissage.
  11. On évitera de s'étendre sur les versions crackées des softs, merci. Il y a les forums de CGP sinon
  12. Lecture très instructive, @popol, merci beaucoup. Et puis, je vois que Clarisse gère le RTX maintenant, ça m'intéresse d'autant plus que j'ai changé de carte graphique il y a quelques jours Bon, bah, pas le choix, le temps est semble-t-il venu de remettre Clarisse sur ma to-test-list ...
  13. Ahhhh Clarisse ! ça fait un bail que ce soft m'intrique !!! il me faut un clone je pense Un retour dessus please ?
  14. Hello bah tu mets le prix que tu veux, supérieur ou égal au prix suggéré, et zou !
  15. Oui un lien en MP c'est mieux en effet. Tu peux créer des membres peut-être ? juste un peu relou pour toi, si ça te fait faire des manipulations à chaque fois ... en même temps, on ne devrait pas être 50 non plus, vu le "haut niveau d'activité" ici ces derniers temps ... Le mettre en mode public n'est probablement pas une bonne idée, c'est certain
  16. Bonjour, Tu parles de maps, de textures ? je ne connais pas SketchUp, donc j'ignore s'il est possible d'importer des matériaux comme dans 3dsmax. S'il s'agit bien de textures, voilà qui devrait t'aider ... https://designerhacks.com/import-sketchup-textures-create-custom-materials/ https://www.adebeo.com/tutoriel-sketchup-import-de-texture/ http://www.sketchup-ur-space.com/2015/jan/how-to-import-sketchup-textures-and-create-custom-materials.html
  17. https://gumroad.com/thinkyogurt http://www.thinkyogurt.it/ColorsForCGArtists/LibraryColors/ColorsLibrary.htm
  18. @kilkil3d c'est possible de passer ton mindmap en collaboratif, que ceux qui souhaitent participer puissent faire ?
  19. C'est l'un des créateurs de la D2 Conference
  20. A l'occasion, regardez les interventions de Fabio Palvelli sur YouTube, qui traite de ce genre de sujet et d'autres liés au boulot en indépendant. Ne vous fiez pas à son look, il a plein de bons conseils à partager ... au risque de parfois enfoncer des portes ouvertes ?
  21. Salut, Un peu dubitatif vis-à-vis du truc pour le moment, j'essaierai de regarder à tête reposée dans les jours qui viennent, et apporter ma pierre à l'édifice (ou mes buckets au rendu :P) si possible. Bonne initiative en tout cas
  22. Hello v1.13: - ajout de la dropdown pour sélection des différents modes d'animation - spinners pour le Frame Offset et le Speed Multiplier CProxiesTool_v1.13.mcr
  23. Nicolas Caplat

    RGPD

    Hello, Je ne suis pas trop au fait de tout ça pour le moment, faute de nécessité Une page de la CNIL permet d'aborder le sujet assez simplement. Niveau site web, pas mal de solutions sous WordPress d'après ce que j'ai pu voir, mais là encore, je n'ai pas creusé la question jusqu'à présent. Sujet intéressant, merci de le lancer Zules
  24. Hello Bonne idée effectivement. Par contre, si tu peux insérer le lien direct vers l'outil, ce serait cool. Dans le style easy hdri ou loop tool Bye.
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