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Nicolas Caplat reacted to SugaR in Trouver une map raytrace dans max
Ou pas
Moi je dis commence a former ton premier gamin comme ça plutôt que de faire ses devoirs il te pondra des scripts et des assets
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Nicolas Caplat reacted to popol in Trouver une map raytrace dans max
ça c pas con! glisse des lignes de code dans c bouquin pour enfants XD!
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Nicolas Caplat got a reaction from popol in Trouver une map raytrace dans max
Ouais ouais, moque-toi popol ... si on ajoute que je suis en pourparlers avec madame pour un 2e gamin ... aie
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Nicolas Caplat reacted to SugaR in Trouver une map raytrace dans max
Oui... et non
Honnêtement, passer sous C# m'a appris tellement de truc pour le code en général, donné de bonne habitude, etc...
Au final j'en suis ressortis aussi bien meilleurs sur mxs...
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Trouver une map raytrace dans max
oh c'est jouable, faudrait juste que je regarde comment faire. Et là, je dois installer nos nouvelles lames de rendu, alors çà attendra un peu
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Trouver une map raytrace dans max
Ah t'es comme çà,toi ? genre le mec on lui file un script et il le modifie direct ...
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in Trouver une map raytrace dans max
Pas mal du tout pour remplacer à la volée un type de map par un autre
Je pense par exemple à MultiScatter qui ne supporte pas les NormalBump maps. J'ai modifié ton script pour qu'il remplace toutes les normalbump par des VRayNormalMap, ça marche nickel. Bon, bien sûr, l'idéal serait qu'il puisse en plus réassigner la texture qui était dans le NormalBump à la VRayNormalMap mais j'imagine que c'est un autre deal là ...
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Trouver une map raytrace dans max
J'arrive un peu après la bataille, mais bon ... trouve les maps Raytrace de la scène et les remplace par un FallOff:
BadRaytrace = getClassInstances raytrace for R in BadRaytrace do replaceInstances R (falloff name:R.name) -
Nicolas Caplat reacted to RolandB in Full CG Vidéos dans Corona
Pas mal hein (Matt me remercie d'augmenter de manière très sensible le trafic sur son site :mrgreen: )
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Nicolas Caplat reacted to Kuzco in Full CG Vidéos dans Corona
Bah ca revient toujours sur le même et éternel sujet... C'est erroné de dire que les gens pensent : " bah ce n'est que de l'archviz, donc je passe moins de temps dessus"...
Si le client a un énorme budget et me laisse le temps nécessaire sur une seule image, je peux vous assurer qu'elle sera plus que parfaite avec des détails qui tuent, des textures méga travaillées et des objets custom made. Evidemment j’utiliserai des plugins et des scripts, il ne faut pas croire que les grosses prod n'en utilisent pas par ce qu'ils ont plus de temps, au contraire, ils font même leur propre library d'objets et bank de scripts...
Le problème est toujours le même en archviz, les deadlines sont beaucoup plus courtes et le budget est moins élevé...
Ex: Pour l'instant on fait payer environ 70k une anime de 2.30mn, sur laquelle on va bosser environ 6 semaines. Récemment on a faillit bossé sur la mode et texturing, lighting et anim pour une séquence d'un film pixar de 2018. On nous a demandé de mettre en place une team de 20 personnes pendant 2 ans juste dédiée à cette unique séquence le tout rapportait environ 300k ...
"Deadline et budget"....
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Nicolas Caplat reacted to SugaR in Full CG Vidéos dans Corona
Et pourquoi vouloir faire de l'archviz le parent pauvre de la 3D ?
Quand tu vois le boulot fait par des mecs comme Bertrand Benoit, je vois vraiment pas en quoi on devrait se dire que la qualité et les détails sont moins importants en archviz...
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in Intel Skylake
Je tourne avec une workstation Bi Xeon depuis 4 ans, jamais eu aucun souci de cet ordre là.
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Nicolas Caplat reacted to popol in Full CG Vidéos dans Corona
Ca commence bien
Je connaissais pas ce gars son portfolio est effectivement bien sympa http://ryancoy.cgsociety.org/
On as tous été impressionner par cette video mais peut être pas sur les mm sujet.
Ca tout le monde le sait, et ca mobilise bien plus de 40 personnes , pour le reste SugaR a très bien résumé la chose ^^
un artiste sept mois de boulout. Comme quoi ...
http://www.fxguide.com/featured/how-one-vfx-artist-made-these-3-minutes-of-madness/
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Nicolas Caplat reacted to SugaR in Full CG Vidéos dans Corona
Tout à fait d'accord, on doit faire avec son budget, mais la question n'est pas là...
C'est pas tant la qualité des vidéos que je remet en question là mais plutôt la mentalité des artistes qui se disent qu'après tout pourquoi s'emmerder c'est "que de l'archviz"... Ça je capte pas...
Que le client soit pénible et se fiche un peu de la qualité je comprends, mais du point de vue de l'artiste on devrait toujours chercher à faire le mieux possible et pousser vers l'avant, plutôt que de se dire, c'est pas grave, c'est "que de l'archivz"...
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Nicolas Caplat got a reaction from metanamorphose in Trouver une map raytrace dans max
Des fois, je me dis qu'un système de chat / discussion instantanée serait pas mal
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Nicolas Caplat reacted to RolandB in Full CG Vidéos dans Corona
Bon le gars est trop balèze... cette vidéo est à tomber sur le cul !
Tout, absolument tout, est en 3D...
Bon attention c'est en russe, donc ça peut comment dire... surprendre.
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Nicolas Caplat reacted to SugaR in ThinkingParticles DVD Gratuit
Salut à tous
Joe Scarr à décidé de rendre son DVD sur Thinking Particle gratuit en visionnage sur vimeo !
https://vimeo.com/joescarr/videos
Je ne sais pas ce que ça vaut pour le moment, je vous tiendrais au courant quand j'aurais commencé à regardé tout ca
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Nicolas Caplat reacted to Choupi in VR
Salut,
La version 2.5 de Panotour/Pro fera ça.
Pour l'instant en bêta depuis le mois de juin donc ça va pas tarder je pense!
Pour moi Kolor (que j'utilise déjà) est la solution la plus complète...
http://www.kolor.com/fr/2015/06/02/ivrpa-2015-decouvrez-les-dernieres-innovations-pour-nos-solutions/
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Nicolas Caplat got a reaction from zules in VR
Bon, je reviens avec un petit workflow basique, qui fonctionne nickel (un nouveau concept de magasin réalisé ici, çà marche vraiment bien):
1 - créez une caméra
2 - dans le panneau de rendu, rollout Camera, sélectionnez Type: Spherical Panorama, réglez Override FOV à 360°, et bien sûr le Vertical FOV à 180°
3 - Réglez votre résolution de sortie sur un ratio 2:1
4 - Ajoutez un VRay Stereoscopic helper à votre scène, Eye Distance à 6.5 cm (c'est la moyenne constatée), et activer Adjust Resolution (pour un rendu réglé à 3000 x 1500 par exemple, VRay calculera automatiquement une image à 6000 x 1500, soit 2 rendus "side-by-side" , 1 pour chaque oeil)
5 - Hit render
6 - trouvez une appli de VR pour smartphone (VR Gallery 3d pour Android marche très bien)
7 - une fois le rendu terminé, il vous faudra splitter votre image en 2 dans Photoshop, avec une image pour chaque oeil (suffixes _L et _R par exemple). C'est cette étape qui me semble la plus étrange, il doit bien y avoir une appli qui gère le "side-by-side" automatiquement, mais je n'ai pas trouvé pour le moment.
8 - chargez vos 2 images sur votre smartphone
9 - glissez votre smartphone dans votre cardboard
10 - have fun !
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Nicolas Caplat reacted to Choupi in VR
Eh ben si!!!! Et j'y suis arrivé!
Première présentation de 4 images demain , yeah!!!!!!!!!
Du coup je sors deux 360, et j'utilise cette technique dans "Mobile VR Station" pour associer les 360 https://youtu.be/BJNtVca4JN4
PS: pas de problème de parallax
Ya plus qu'à avoir une meilleur définition car on voit les pixels de l'iPhone...
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Nicolas Caplat reacted to SugaR in rapidTools toolset
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rapidtools-toolset-new-features-rapidqcap-v2-0-fastpanelizer
Pas encore eu l'occasion de tester mais ça m'a l'air bien sympa (et gratuit ^^)
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Nicolas Caplat reacted to metanamorphose in Deformed Edges
Comme pour la pub :
"l'abus d'alcool nuit gravement à la santé"
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in Rendu de maquette dynamique type cl3ver
Je vais dire un truc de vieux con, mais on a les clients que l'on mérite.
Bien malheureux le client qui me demanderait des explications sur mes devis. Il serait bien mal reçu...
Le dialogue, s'il doit avoir lieu, se fait sur le montant de ton devis/facturation....pas sur le comment tu t'y es pris pour le faire. Faut pas déconner tout de meme.
Le "prix par jour", n'est pas une base de discussion...c'est juste ton "étalon" qui va te permettre d'y voir plus clair sur ton bilan de fin d'année. Plus simplement et en terme plus barbare, voir si tu es "rentable"...Je sais, désolé pour ce gros mot, mais c'est la réalité...et cette dernière est souvent têtue.