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Sphonx

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Posts posted by Sphonx


  1.  

    Pas de souci, c'est assez simple:

     

    1) créer un dossier accessible par toutes les machines, sur un serveur / un NAS ... le nommer par exemple PLUGINS_SHARED

    2) y placer les plugins concernés (.dlm / .dlo / .dlt / .dlv / .dlu ...)

    3) créer un fichier ini, par exemple, PLUGINS_SHARED_max2016.ini dont le contenu sera:

    [Directories]
    SharedPlugins=\\...\PLUGINS_SHARED\

    4) placer ce fichier dans un dossier accessible par toutes les machines (à côté du dossier PLUGINS_SHARED par exemple)

    5) sur chaque machine impliquée dans les rendus, éditer le fichier Plugin.UserSettings.ini (C:\Users\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU), pour inclure le fichier ini créer en 3), en ajoutant les lignes:

    [Include]
    SharedPlugins=\\Intangibles\ITGDFS\Netprog\Biblio 3D\FichiersConfig\3dsmax2016\PLUGINS_SHARED_max2016.ini

    6) Done

     

    Il existe une méthode plus directe, en pointant directement le dossier PLUGINS_SHARED, mais je privilégie celle détaillée ici, que je trouve plus souple. Si besoin, il suffit d'éditer le fichier  PLUGINS_SHARED_max2016.ini, ce qui aura pour effet de propager la modification à toutes les machines. Alors que sur la méthode "directe", toute modification devra être réalisée sur le fichier Plugin_UserSettings.ini de chaque machine ...

     

    Ensuite, attention au double-loading des plugins: avec cette méthode de centralisation, il faut impérativement supprimer en local les plugins qui sont placés dans le dossier PLUGINS_SHARED. A défaut, 3dsmax affichera un message d'erreur, puisqu'il cherchera à loader 2 fois les plugins: 1 fois pour le plugin local, 1 fois pour celui qui est partagé ;)

     

    Enfin, pour ta question sur FPP ou RC, aucun problème normalement. Cette méthode est possible avec tous les plugins constitués de modules de type .dlm / .dlo / .dlt / .dlv / .dlu ...

     

    Voilà voilà !

     

     

     
     
     

     

    Toxico !!!


  2. Bonjour à vous toutes et tous !

     

    Un ami cherche un spécialiste Realflow pour un prod d'environ 2 mois !

     

    Voici mon annonce :

     

    Trimaran recherche un senior realflow (ou sinon houdini) pour un projet cinéma dans lequel il faudra recréer une rivière réaliste.

    Le projet se ferait cet été pour 2 mois environ.

    Si vous connaissez quelqu'un merci de faire tourner.

     

     

    Voilà ! Par mp s'il vous plait ;)

     


  3. Bonjour à tous !

     

    Je pense que beaucoup d'entre vous on deja vu ce lien, mais je le diffuse au cas où !

     

    http://www.mattguetta.com/sampling-vray-3/

     

    Bise à vous tous

     

    Au passage... Matt, tu aurais pu choisir une autre image ...  Cette image de Zomax a été faite sous Cinema 4D et Octane Render d'apres son site  8-)  (https://zomax.net/gallery/52hz/)


  4. Oui ça marche, merci Sphonx. En fait je viens de comprendre que mon souci se produit quand je drag & drop un .max dans un viewport puis "Open", mais ça n'arrive pas quand je passe par File > Open.

     

     

     

    OK merci c'est réglé :)

     

     

    Merci Troadegraphix. Je connais cette fonction mais je ne l'utilise jamais: ça créé une batterie de répertoires dont je n'ai aucune utilité

    En fait.. quand tu drag & drop, il te mets une copie du fichier dans ton dossier scene (je crois) ! du coup, il ouvre par defaut ce dossier là !


  5. Oui :) Il faudrait que tu changes ton fichier 3dsmax.ini (C:\Users\tonnommachine\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU) et tu as une ligne "Scenes=" ou tu donnes ta directory par defaut (racine de ton serveur par exemple)

     

    Voilà ! j'espère que ça t'aidera

     

    ps : Mais normalement, quand tu ouvres ton fichier max via le file open, quand tu feras ton save as, il devrait te pointer vers le bon dossier... normalement !


  6. je pensais plutot faire du upscaling sur tes 10 morceaux, et envoyer les 10 éléments à l'imprimeur... Je crois savoir qu'ils ont des outils qui te permette le reassemblage.

     

    Avec NicoC, on avait fait un rendu pour une énorme bâche (pour une célèbre marque de magasin de parfum sur les Champs Elysées), et l'imprimeur avait récupéré plein de fichier, et il c débrouillé avec !


  7. Bonjour.

     

    Est-ce que par hasard vous auriez, dans votre besace, un script qui permet de vider tous les matériaux (slate ou compact).

     

    Pour faire simple, on vient de recevoir pleins de fichiers max de la part d'un client... et la scène est lourde en partie du au mat editor (materiaux non utilisés, test, etc...)

    Du coup, il me garde la direction des maps dans l'asset tracking, etc...

     

    Pour 2/3 scènes ça ne me dérange pas de cleaner, mais pour 60.... !

     

    Voilà :) 

     

    Merci d'avance

     

    Cordialement

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