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kilkil3d

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Posts posted by kilkil3d


  1. Hello chers tous ! Je vous espère en forme !

    Allegorithmic a eu la bonne idée de demander à Wes McDermott l'édition d'un guide pour bien débuter, réviser, se perfectionner dans l'édition des matériaux.
    En partie 1 : Comprendre la physique de la lumière et des matériaux
    En partie 2 : Pratique et bon usage pour la création de shaders

    Téléchargeable ici : 
    https://academy-api.substance3d.com/courses/b6377358ad36c444f45e2deaa0626e65/attachments/2b57526e-4bf3-4fd6-ae88-e9a9313a35cc

    Belle journée  ;):) 


  2. Hello à tous,
    Je vais proposer une solution de rendu 3D à un bureau d'étude.
    Ils sont très pointilleux et un degré d'exigence très très très très élevé dans les rendus matériaux.
    Modé, lighting, rendu et post-prod je m'en charge mais je recherche des compétences en création de shader et dans les dépliages d'UV.
    On partirait sur des inox brossés, des anisotropic, des plastiques, des verres, des lights material.

    A vous lire ,)


  3. Bonjour à tous,
    Comment mieux prospecter de futurs potentiels clients sur le marché de la 3D ? C'est la question essentielle pour débuter ! (on dirait que je vais vendre un truc … problématique > solution ))
    Je parle bien entendu de 3D telle qu'elle existe sur ce forum.

    J'ai donc mis en place une ébauche de mindmapping pour permettre de mieux segmenter et mieux visualiser notre propos.
    Qui serait tenté de participer à l'élaboration de cette carte ? Ce pourrait être intéressant de collaborer pour nous permettre d'étendre nos propos, nos offres et nos secteurs d'activités…
    https://www.mindmeister.com/fr/1333421260?t=LUnvErBGpu
    ;) 


  4. …C'est une réflexion ironique aucunement destiné à être malveillant envers quiconque.
    Je fais le vieux, mais ça soulève un problème de fond où désormais la forme remplace le fond. On pourrait presque ouvrir un sujet sur ce point où désormais tout est luxe, tout est exceptionnel, accessible pour quiconque, tout est critiqué et l'inverse.


     

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