Jump to content

Fouinard

Moderators
  • Content Count

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Fouinard

  1. Relink Bitmaps http://www.colinsenner.com/scripts/relink-bitmaps
  2. Une seule ligne pour changer la résolution nitrous NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 2048 true -- ou toute autre valeur dont tu as besoin
  3. C'est celui que j'utilise aussi ^^ J'vais jeter un oeil
  4. Le script est en .ms ou .mse ? Si c'est en .ms tu dois pouvoir le modifier pour shunter la partie utilisateur et utiliser directement une valeur prédéfinie sans afficher de rollout
  5. Salut, La première chose c'est de ne pas distribuer poil par poil mais des groupes de poils, c'est plus léger de gérer quelques objets avec beaucoup de poly, qu'énormément d'objets avec peu de poly Pour faire tes patch de poils (15*15 cm par ex) tu peux également utiliser multiscatter, ensuite je ne sais pas si il gère la distribution d'autres multiscatter (ça fait très longtemps que je ne l'ai pas utilisé), donc peut etre convertir en poly et créer un proxy pour ensuite distribuer tes patchs avec un autre multiscatter. EDIT> Grillé ^^ Oui tu dois pouvoir faire ça avec Hair & Fur ou VrayFur, les tutos ne manquent pas
  6. Fouinard

    dépliage

    Le nouvel outil de max (depuis 2012) est bien pratique comparé à avant. d'accord avec SeA, UV Layout est vraiment tip top ! Mais ça rallonge le travail avec des imports exports... Le problème avec les outils max, c'est que les UV partent facilement en cou*lle et que les outils de mise à l'échelle fonctionne pas forcément très bien...
  7. turar033 > comme le dit Dav3d, pas de soucis du côté du symbole décimal de windows ? J'ai 3ds qui pète des câbles depuis un mois ou deux à m'inverser les symboles. Il faut que je tape avec les "." et non les "," comme d'habitude, mais il m'affiche bien les "," une fois l'entrée validée....... Peut etre une maj windows qui a chié ^^ puisque ce soucis n'étais pas présents ces dernières années, juste depuis quelques temps...
  8. Dav3d > Exactement, vi je sais comment ça s'appelle je voulais rester général ^^ Maintenant dire qu'il ne faut pas utiliser CSS3 parce que ce n'est pas géré à 100% par tous les navigateurs, c'est un peu comme se tirer une balle dans le pied. Tant qu'on fait attention à ne pas utiliser un attribut de derrière les fagots et de prendre en compte le navigateur et d'écrire quelques rares variantes pour chaque ça fonctionne très bien Je préfère largement ça à du flash. Attention je ne dis pas que flash c'est pourri (malgré mon précédent post ^^) il y a pas mal de site en flash qui claquent... Le fait est qu'on trouve énormément de site en flash (beaucoup moins aujourd'hui...) très mal fait, lent, avec des boutons bling bling et des animations de texte à 2 F. Du coup c'est tout de suite très moche, et à moins de toucher sa bille je déconseille !
  9. Juste pour rajouter mon grain de sel... Si tu as la possibilité de mettre un max de ram sur ta machine (quad channel avec 64 Go maxi ?) je pense qu'il ne faut pas hésiter, tout du moins au moins 32 Go, vu le prix actuellement ça serait dommage de s'en priver ! Et on arrive tellement vite à saturation avec After, les gros rendus etc.
  10. Flash caca Ca me parait plutot simple à mettre en place avec simplement un peu de CSS ! Le plus simple et rapide étant quelques zones à cliquer, un bouton qui ouvre un DIV, un peu à la manière des images en bas de post qui s'ouvre par dessus la page et qu'on ferme en cliquant à côté.
  11. Salut Est-ce que tu es en gamma 2.2 ? Est-ce que tu as placé des "portals" derrière tes fenêtres ? Bon courage !
  12. Fouinard

    Profil écran

    J'en conclue ça puisqu'en attribuant le profil sRGB et rien d'autre l'image redevient correcte comme dans le viewport.
  13. Fouinard

    Escalier

    Eclairage sympa ! J'attends la suite
  14. Fouinard

    Profil écran

    C'est moi qui ai choisi de mettre en adobe RGB pour avoir une plus grande gamme de couleurs, mais j'ai peut etre tord... Et oui je peux choisir sRGB aussi Les images qui sortent de max n'ont pas de profil attribué par défaut du coup je pense que l'écran les considère en adobe rgb alors qu'elles sont en srgb (implicite) et les affiche terne je dois réenregistrer pour que le profil srgb soit explicite et que l'écran les affiche correctement. Je pense que sur un ecran srgb on ne verrait pas la différence. denfound > Non je bosse dans une petite boite de 3d aux terres neuves à bègles
  15. Fouinard

    Profil écran

    Ouais c'est bien galère ces histoire de colorimétrie... J'ai calibré mon écran (IPS) mais la boite à côté qui nous commande des images de temps en temps utilise des écran vraiment pourris, et le résultat est dégueulasse. Tu sors des images correctes pas cramées etc. et chez eux c'est cramé de partout et ils sont pas contents ^^ Du coup maintenant jme suis mis un second écran dalle TN pour avoir une idée de ce qu'ils peuvent avoir devant les yeux... C'est pas la meilleure solution mais au moins j'ai pas des retours toutes les 5 minutes pour me dire que ce que je sors c'est crado (alors que c'est correct !) Par contre truc chiant avec les rendus et les écran IPS calibré (le mien est en adobe RGB) c'est que les fichiés n'ont pas de profil couleur attribué lors de l'enregistrement, et les images sont super terne à la base. Du coup il faut passer un coup de moulinette photoshop pour les réenregistrer en attribuant un profil sRGB... denfound > effectivement je suis sur Bdx depuis peu, et j'suis également un "Rémi"
  16. Fouinard

    Un newby de +

    Un peu à la traine... Bienvenue Kuzco !!
  17. Yes populate terrain a l'air assez intéressant, mais jamais testé personnellement. Quand je repense à certains projets ça aurait pu bien me simplifier la tache ^^
  18. Le soucis quand on démarre max en administrateur c'est qu'il n'est plus possible de faire un drag drop de fichiers / maps dans max. Une autre solution serait de mettre tout le dossier de max dans program files en autorisation d'écriture pour l'utilisateur, ça doit etre un soucis d'enregistrement de préférence qui déconne. Par la même occasion ça permet d'enregistrer des maxscript directement dans "script" et pas dans le dossier appdata de l'utilisateur
  19. Difficile à dire comme ça tu as quoi dans ton fichier vraylog ? Tu as des plugins utilisés dans ta scène ?
  20. Le livre de Francesco est une mine d'informations non négligeable, c'est pour 1.5, mais tout s'applique aux dernières versions. Il y a seulement quelques boutons qui changent de nom, des options supprimées ou d'autres rajoutées. Mais dans l'ensemble les informations pour lesquelles on achète le livre ne change pas (fonctionnement et différents paramètres de l'irradiance, light cache, anti aliasing, etc.) avec des exemples en fonction d'absolument TOUS les paramètres ! C'est une bible ce bouquin ce n'est certainement pas du pognon foutu par la fenêtre ! Maintenant une bonne partie de ses infos seront couvertes par les tutos vidéos de Matt.
  21. je pense ce qu'il veut dire c'est qu'il y a un des 2 dome qu'il faut laisser visible sinon on verra pas les reflets sur les rendus, et du coup on perd l'alpha, mais comme le dit matt, avec le wirecolor ou d'autres passes on peut facilement s'y retrouver
  22. Ah oui en effet étrange ton éclairage si le soleil est dirigé dans l'axe de la fenêtre ! (et oui évidemment je parlais du soleil de la map hdri pas d'un vraysun ) Je ne le vois pas dans le reflet sur ton vase devant la fenêtre ? Pour ce qui est des réglages, ça fait 4 mois que j'ai changé de boulot et j'ai pas touché à vray depuis... (bossent avec mental pour le moment) Du coup j'ai pu raconter des âneries, mais il me semble bien que l'un est uniquement utilisé pour l'éclairage, et l'autre pour l'affichage ainsi que les reflets. Concernant les puissances, j'ai aussi remarqué de grande différences entre les diverses sources de hdri.
  23. RolandB > Ton soleil pointe pas son nez dans ta pièce donc difficile d'avoir des ombres bien marquées non !? Son utilité vient du fait qu'en modifiant le gamma pour l'éclairage, l'affichage du ciel devient dégueux, le second hdri est là pour garder un aspect correct est être uniquement visible en arrière plan et n'influence pas du tout l'éclairage. Du coup son réglage est basique et pas prise de tête ^^ Et donc pour une image intérieur où on ne voit pas le ciel à travers la fenêtre pas besoin de 2 VrayDome, seul celui de l'éclairage est utile (sauf si refl qq part qui montre dehors évidemment ^^)
  24. Salut, Un tuto dispo sur le site CGSkies (fait pas Bertrand Benoit il me semble) : http://www.cgskies.com/resources_tutorial_rendering.php C'est la technique que denfound doit utiliser ^^ En gros une map hdr dans une première VrayLight Dome pour l'éclairage, sur laquelle tu change le gamma pour obtenir des ombres plus marquée, mais ça va lui donner un aspect moche et pas réaliste, du coup on ne l'affiche pas, elle ne sert QUE pour l'éclairage. Et une seconde map hdr toujours dans une seconde VrayLight Dome, qui ne servira QUE pour l'affichage et les reflexions / refractions, on lui donnera un gamma normal. Précision, les 2 maps sont issues du même fichier, les 2 chargés dans 2 VrayHDRI différents, un avec gamma inférieur à 1.0 pour l'éclairage et l'autre avec un gamma normal.
×
×
  • Create New...