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Fouinard

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  1. Je me souviens plus trop des perf avec les drivers performances (qui se rajoutent aux divers graphiques quadro ou firepro de base). Mais ce que je sais c'est qu'avant j'avais une hd 4870 je l'ai softmoddé en firepro 8700, et niveau fps dans autocad et 3ds max j'avais entre 20/70% de perfs en plus, pour 0€ !!
  2. A part les drivers spécifiques et optimisés pour les soft tels qu'autocad etc. niveau matériel y a pas énormément de différences. C'est d'ailleurs pour ça qu'il est possible de "softmodder" des cartes grands public afin de pouvoir utiliser les drivers pro ^^
  3. Cool pour toi La carte est pas encrassée ? (difficile de faire sortir la poussière des CG vu qu'elles sont dans leur boitier quasi fermé partout à part l'entrée ventillo, et la sortie à l'extérieur, à moins de les démonter difficile de souffler)
  4. Salut, SplineLand sera bientôt dispo (il me semble) ça a l'air très intéressant pour la modé de terrain à partir des courbes de niveau :
  5. Salut, 90° pour une CG c'est pas énorme. Si effectivement c'est un problème de chaleur, avant toute chose tu peux passer un coup de soufflette dans les radiateurs (tous) et le boitier pour virer la poussière. Attention de faire ça dehors ça va en balancer partout ! ^^ Si un composant est défectueux tu dois pouvoir le faire changer, la garantie c'est 2 ans minimum il me semble ! Bon courage.
  6. Salut, Selon tes paramètres, l'image enregistrée sur ton disque est en gamma 1.0, puisque tu as coché, "don't affect colors" et que ton output gamma est à 1.0. Selon ce que tu veux en faire ensuite c'est bien... ou pas ^^ Si tu ne te préoccupe pas du linear workflow, tu peux mettre "output gamma" à 2.2 en enregistrer comme ça.
  7. Salut, Pour pouvoir t'aider au mieux, il faudrait des captures de tes paramètres gamma 3ds, et color mapping Vray. Ton problème de gamma est visible directement dans le Vray Frame Buffer ou lorsque les images sont enregistrées ? Si c'est visible directement dans le VFB, alors il est très probable que tu ais décoché la case Don't affect colors (adaptation only) et que le bouton sRGB du VFB soit coché également. Dans ce cas vray va appliquer le gamma 2.2 à l'image directement lors du rendu et avec le bouton sRGB il va l'afficher dans le VFB avec une seconde correction gamma. Attention aussi aux bitmap des shaders que tu télécharge, vérifie bien que les images soient chargées avec la bonne valeur gamma, 2.2 pour les diffuse (important), et 1.0 pour les normal maps (théoriquement aussi pour le bump, réflexion etc. mais c'est moins important vu qu'on retouche toujours plus ou moins les valeurs...) Bon courage !
  8. Salut Effectivement petits soucis de couleurs. Mais ça n'enlève rien à la qualité de l'image Super éclairage très réaliste ! Pour les critiques ^^ - Attention à l'échelle de certain perso (cycliste de dos + gros que la personne à sa droite sensée être plus proche) et à l'éclairage (femme sur son balcon qui mériterait d'être plus lumineuse ^^) - Le bardage en haut à gauche est étrange, soit ton toit est incliné et dans ce cas ça va, soit y a un soucis de mapping - Et puis la route à gauche fait un peu vide, mais ça... Enfin voilà rien de bien important J'aime beaucoup !
  9. Tout à fait d'accord avec zakos ! Comparatif perf processeurs, je pense qu'un des meilleurs rapport puissance / prix est effectivement le i7 3930k (le 3770k étant aussi pas mauvais mais pas le même socket et moins de possibilité d'évolution, mais ça change tellement souvent que je ne sais pas si c'est vraiment un critère de choix pour la carte mère...) En plus tu peux aller jusqu'à 64 Go de ram avec, donc top vu le prix actuellement (entre 300 et 400€ les 64 Go suivant le temps d'accès) http://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html http://www.processeur-pc.com/classement-performance-processeur-cpu/performance-Intel-i7-870-Core-i7--382.html Pour la cg je pense qu'une 580 ou 670 est amplement suffisant. Surtout il ne faut pas négliger l'alim et ne pas hésiter à surdimensionner !
  10. Tu comptes faire les rendus sur ce poste ou sur d'autres machines ? Aussi tu as l'intention de faire des rendus GPU ? Pour commencer les taux de retour des différents composants en fonction des marques en date d'octobre 2012 : http://www.hardware.fr/articles/881-1/taux-retour-composants-7.html C'est déjà ça ^^
  11. Génial j'adore Y a quelques soucis avec des brins tout en haut En tout cas ça promet !! J'ai hâte de voir la suite !
  12. Salut pierrot Alors des news sur ton soucis ? T'as eu l'occasion de rajouter de la ram et refaire des tests ? ou bien d'obtenir une réponse sur le forum de chaos group ? Bon courage !
  13. Salut, Il y a eu un post à propos de sketchup et de la récupération du terrain, il me semble qu'il est également possible de récupérer les modèles de batiments dans sketchup. Ca doit etre possible d'importer dans max ensuite non ? http://forum.mattguetta.com/topic/236-modeleur-de-terrain/
  14. Ca m'intéresse aussi si tu trouve
  15. Hi, It would have been a pleasure to give you critics, but there's no picture posted If you need help just send me a pm.
  16. Le rendu s'arrête et puis rien ? pas de message ? 6 go c'est vite atteint, quand tu lance le rendu vray utilise combien de ram ? ça sature dans le gestionnaire des taches ? Ce que t'a indiqué steevo tyelaap ne change rien ?
  17. Tu peux utiliser UniqueMaterialID (qui va de paire avec multitexture ^^) : http://www.cg-source.com/uniquematerialids.php
  18. Ah ouais c'est le jour et la nuit superbe D'accord avec xanter, les lampes sont bcp trop puissantes, essais de mettre des valeurs avec des unités réelles, ou de trouver des photos de scène ressemblant à la tienne pour te rendre compte de l'intensité à définir J'ai pas le temps de regarder la vidéo tout de suite, mais ça a l'air intéressant merci ! Sinon pour avoir une balance des blancs correcte, je pense que j'aurais fait comme dans la réalité en photo. Un carton avec un gris 50%, et puis juste un p'tit niveau dans photoshop en utilisant la pipette point gris (pipette centrale sur les 3 dispos).
  19. Effectivement, mais tout en étant bloqué à 255, ta valeur peut dépasser 1.0 si tu n'as pas coché "clamp output", du coup tu peux te retrouver avec des valeurs à 2 ou 3 (et toujours 255 ^^) et donc refaire ton expo en 32 bits en post comme si tu baissais ton temps d'expo (ou les iso) avec la caméra avant le rendu. Pareil en 32 bits, il ne faut pas utiliser du blanc pur Oui très pratique ce p'tit vray color ! Si tu as coché "Affect Color Selector", les couleurs que tu choisis avec la boite de dialogue de max sont correctes aussi. Par contre c'est la merde quand tu dois prendre une couleur sombre vu que ça écrase cette partie de la courbe ^^
  20. D'où l'utilité de bosser en 32 bits et pouvoir retoucher la lumière même si elle est cramée en 8 bits... Dans ce cas c'est pas les valeurs 0-255 qu'il faut regarder mais les valeurs flottantes, si elles dépassent 1.0 ça apparaît blanc à l'écran, mais les données ne sont pas perdues, en calant une expo inférieure, ou en faisant un color mapping en post, tu récupéreras les détails. Mais cela dit j'suis d'accord que l'intensité des lampes de chevet est too much Pour le blanc au fond tu as utilisé quelle valeur, blanc 255 ou un gris très clair aux alentours de 220/230 ?
  21. Effectivement, j'avais lu un peu vite, au temps pour moi ! C'est un soucis qu'on rencontre souvent alors dans le doute... (tu n'avais pas donné plus d'info que ça !) Du coup je ne sais pas, je reste toujours en linear.
  22. D'ailleurs les tiled map et mipmap ça fonctionne pour les textures ? Y a possibilité de ne charger que certaines tiles en fonction de ce qui est visible sur l'objet pour économiser de la mémoire ? J'avais vu un genre de tuto là dessus y a quelques temps, mais c'était pour maya, je me demande si c'est pareil pour max !?
  23. Reinhard c'est un mix entre linear et exponentiel, si tu mets 0 c'est la même chose que de rester en linéaire du coup normal que tu n'aies pas de différence Pour ce qui est de l'antialiasing, moi j'ai tendance à utiliser mitchell netravali, mais c'est un peu par défaut...
  24. D'après Peter Guthrie les .hdr seraient limités aux teintes sRGB alors que les .exr ne le seraient pas. http://www.peterguthrie.net/blog/2010/08/why-openexr/
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