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Fouinard

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Posts posted by Fouinard


  1. J'ai enfin trouvé un fond qui colle assez à l'ambiance de l'image, donc je me remet à bosser sur ce projet pour essayer de le terminer ;)

    Le fond est placé un peu à l'arrache pour avoir une idée, faut encore que j'ajuste l'horizon, les reflets, etc. J'hésite à virer le tapis beige pour retrouver les belles réflexions que j'avais à côté du fauteuil qu'on peut voir sur un agrandissement dans un précédent post...

    En attendant d'avoir quelques objets pour meubler en plus voilà ce que ça donne en rendu brut :

    32103210.th.jpg

    et avec la passe d'AO :

    32103210_AO.th.jpg

    ;)


  2. L'amélioration ne vient pas du contraste, mais de la gamme de couleur/lumière qui peut etre enregistrée dans l'image.

    Un test simple, prend une image en contre jour avec un soleil (ou une lumière) de grande intensité. Avec l'image en 8 bits si tu réduit l'exposition, ton ciel va devenir grisatre moche, alors qu'en 32 il gardera sa couleur et ton spot de lumière restera bien blanc (pas gris).

    J'ai pas trop le temps alors je m'étale pas ^^


  3. J'viens de voir ton screen sur le forum de bekerman ^^

    Même si certains proposent des solutions pour la rendre plus réaliste, je trouve que ça rend vraiment bien. Et je crois même que je la préfère plutôt comme ça ! C'est vrai qu'ils parlent du fait que l'extérieur devrait être plus surexposé par rapport à l'intérieur, et justement ça m'a donné l'impression au premier regard d'un genre de papier peint ou quelque chose d'à plat derrière les vitres, avec une sensation assez étrange, une ambiance bizarre, mais j'adore ^^

    Après je comprend pas trop les commentaires concernant le tapis, si je me souviens bien il disait que tu aurais dû mettre une texture plus haute résolution, mais je trouve que ça rend bien l'effet tapis justement comme ça. D'ailleurs je vois qu'il est composé de triangles, tu l'as fait avec marvellous designer ?

    Juste peut-être une remarque sur le siège/pouf (?) au premier plan où on voit une légère répétition, mais à part ça, j'vois rien de plus ^^

    Espérons qu'il y ai d'avantage de weekend enneigés !


  4. Salut,

    C'est très joli tout ça :) T'as tout modélisé ?

    J'aime bien ton béton et ton canapé, surtout les plis ;) La texture de l'échiquier est superbe également !

    Maintenant quelques critiques ^^

    Sur la première image, le matériau de la table est vraiment super uniforme, ça me saute aux yeux. Essais de déplacer un peu le vase à côté de la lampe sur le meuble à gauche, on a l'impression que la lumière vient de lui, puisqu'il est juste en alignement avec le faisceau sur le mur ;)

    Sur la dernière image, ça fait vraiment super vide sur la gauche, et c'est accentué par l'angle quasi invisible entre le mur et le plafond.

    Rémi


  5. Ok pour les poteaux, ça rend vraiment bien, j'avais pas remarqué que c'était la même map ! En étant plus gros, ça donne vraiment une impression de nervures et de relief, comme si c'était modélisé :)

    Je cherche une texture pour faire des vieilles poutres en bois brut réalistes, et c'est assez difficile de trouver des photos qui ne soit pas des planches bien coupées ^^


  6. Pour le bardage je me doutais que c'était ça, il est très réussi, j'utilise la même chose ^^

    Pour ma question, je parlais des poteaux sur la gauche dans la première image ;)

    Et pour l'herbe, c'est toi qui a modélisé les brins, ou ça vient d'une librairie, genre iCube, onyx ?


  7. Salut,

    Très sympa cette petite image !

    Par contre c'est super sombre, essais de regarder du côté du gamma 2.2 --ICI-- et y a un post sur le forum qui regroupe plein de liens vers différents tutos à ce propos.

    Ton image en fond n'est pas bien calée, essais d'aligner correctement l'horizon pour faire réaliste ;)

    Sinon pour un premier essais c'est pas mal du tout :)

    Continue comme ça !


  8. Salut,

    Vray RT fonctionne avec openCL il me semble donc c'est compatible avec les carte Nvidia ou ATI sans distinctions, contrairement à certains moteurs de rendu qui fonctionnent avec CUDA et dans ce cas là c'est uniquement réservé aux cartes Nvidia.

    CPU = Central Processing Unit = le processeur de ton PC

    GPU = Graphics Processing Unit = le processeur de ta carte graphique

    Pour les besoins des jeux récents, les cartes graphiques intègrent énormément d'unités de calcul généralistes, pour faire le rendu en temps réel des différents effets graphiques. Et vu la quantité d'informations à traiter pour un affichage en full HD voir plus en direct, elles disposent de débits de transfert de données énormes.


  9. Salut,

    Je dirais tout simplement en diminuant la valeur glossy de la réfraction de ton matériau verre. Attention cependant il faudra que tu augmente la valeur de la subdivision sinon tu aura du grain sur ton verre, et plus tu augmente les subdivisions, plus c'est long à rendre ;)

    Tu peux aussi mettre une map dans ton slot glossy afin d'obtenir des motifs, un peu à la manière de verre gravé.

    Après tu peux aussi jouer sur le glossy mais cette fois-ci de la réflexion, pour avoir un verre en surface plus ou moins dépoli.

    Rémi


  10. Salut,

    Petit projet, plus pour m'essayer à Onyx, Forest Pack...

    J'ai un peu de mal à obtenir des couleurs qui me plaisent pour l'herbe et les arbres, donc c'est toujours un WIP ^^

    n6wnt

    TTXqv

    (J'ai un mtl override sur la maison, sauf les murs ext. et j'ai oublié de le virer sur le sapin du fond ^^)

    Le ciel vient de CGSkies, et l'éclairage est fait selon leur méthode, avec 2 VrayDome, ça fonctionne vraiment pas mal !

    54yoM

    Les arbres Onyx :

    Abies Alba (Sapin Blanc)

    M2578zkIj4

    Fagus Sylvatica (Hêtre) (Poupre dans l'image)

    phYkU

    Voili voilou ;)

    Rémi


  11. Bon j'ai remodélisé les plis du fauteuil bleu ça va un peu mieux ^^

    J'ai essayé de faire un tapis avec VrayFur et impossible de rendre quoi que ce soit dans cette scène, les prepass se font correctement, mais la finale reste bloquée sur le tapis indéfiniment, même avec très peu de poils... Une idée d'où ça peut venir ? Je ferais plus de recherches quand j'aurais le temps ! En attendant j'ai refait la même chose dans une scène vierge et ça fonctionne correctement.


  12. Salut,

    Désolé pour la réponse tardive !

    J'ai découvert la technique des 2 vraydome de Bertrand Benoit avec un pour l'image et l'autre pour l'éclairage à l'ouverture de cgskies. Le peu que j'ai pu tester ça fonctionne très bien, et y a plus besoin de caler le vraysun en rapport avec la map hdr puisqu'on en a plus !

    Maintenant pour des maps avec un faible gamme de lumière, les ombres ne seront peut etre pas assez marquées ou moins justes. Donc le vraysun pourrait encore etre utile...

    Rémi


  13. Oui le coussin du bas, dans zBrush j'ai pas fais les plis dans le même sens que le premier coup dans mb ^^ Le coussin du haut je trouve qu'y a un peu trop de plis, ou qu'ils sont trop prononcés, t'en pense quoi ?

    Pour le shader, même en faisant un rendu sans rien changer j'arrive pas à obtenir le même résultat ! Faudra que je m'y replonge ^^

    Pour l'instant c'est un peu au point mort, je reprendrais ça dans qq jours avec la statue de lion à gauche sur la photo :)


  14. C'est normal que le temps de calcul augmente lorsque tu augmente l'interpolation, il doit faire plus de calculs pour adapter les images entre elles.

    J'avais lu qq chose a propos de la perte de lumière, mais il me semble que c'était lors d'un rendu sans light cache (uniquement irradiance), à confirmer, je n'en fait vraiment pas souvent et j'ai plus ou moins oublié...

    Pour ce qui est des réglages, il faut passer par les prepass et un calcul interpolé sinon le bruit et certains trucs varient entre chaque image et ça va résulter en des scintillements dans la vidéo.

    Mais tout ça ne doit pas t'aider beaucoup... ^^

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