-
Content Count
628 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
37
Reputation Activity
-
Milo reacted to Dav3d in Displacement
effectivement, faire une map précise avec photoshop est assez complex mais essaye avec une passe de zdepth : tu modélises ton détail, tu poses une caméra en mode ortho et tu lances une passe de zdepth et normalement tu aura un meilleur rendu
-
Milo reacted to Nicolas Caplat in Displacement
Hello,
Petite question en passant: ton objet de base est-il subdivisé ?
Allez, 2eme question: j'ignore si le VRay Displacement modifier sait exploiter une sélection issue de la pile, mais as-tu essayé de sélectionner les polys auxquels tu souhaite appliquer ton displace, avec un Poly Select placé sous ton VRay Displacement ?
EDIT: je n'avais pas fais gaffe à ton screenshot, mais as-tu essayé de subdiviser davantage ta box ? de mémoire, pour que le displace fonctionne efficacement (sans avoir besoin de paramètres de dingue), il faut mieux avoir une subdiv correcte de base, non ?
-
Milo reacted to Dav3d in Displacement
as-tu testé de te faire une map style gris moyen avec rayure blanche que tu appliques sans les ID (à l'objet entier) pour voir si ce n'est pas juste un problème de jonction entre les ID qui ont du displace et celles qui n'en ont pas ?
cela dit, vu ce que consomme le displacement d'un point de vu ressources, ne serait-il pas judicieux de modéliser directement ces rainures ?
-
Milo reacted to RolandB in Displacement
J'ai déjà essayé sur des toitures en zinc mais sans succès non plus. Malgré une map de displace TRÈS propre le résultat a toujours ressemblé de près ou de loin à ce que tu viens de sortir.
La modé me parait beaucoup plus rapide dans ces cas très simples...
-
Milo reacted to dec13els in WIP Corona
File nous ses coordonnées on va lui balancer des polygones a travers la gueule !!
-
Milo got a reaction from erick3d in WIP Corona
Je sais bien qu'il n'y a pas de petit projet mais franchement t'emmerder à ce point pour ce type de projet ........il faut qu'il atterrisse le mec ..... Parce que c'est pas de l'archi la ..... En tout cas je te tire mon chapeau pour ton professionnalisme il y a longtemps que j'aurai lâché l'affaire ..
-
Milo reacted to RolandB in WIP Corona
Oué le gars Ricco est trop sympa moi y'a longtemps que je l'aurai envoyé ch...er !
En tout cas y'a de la prod sous Corona en ce moment !
-
Milo reacted to arnokok in Matériaux reflect / rainbow
Le tuto a l'air super Metanamorphose, merci je vais regarder ça.
En attendant, voilà le résultat de quelques tests:
-
Milo reacted to manoro in Rendu intérieur Eglise - Interior Design
Je pense même qu'il est plus facile de faire des miracles en 3D quand il y a du papier et un crayon au début..Mais ça c'était avant...
-
Milo reacted to Nicolas Caplat in Red light
Hello,
Tu as checké dans les préférences de 3dsmax ? ton niveau de précision dans les spinners est bien de 3 décimales et non pas 2 ?
-
-
-
Milo reacted to Kuzco in Argyle interior
Perso, je ne toucherais plus trop... Ca ne me parait pas trop mal là.
Je pense juste qu'il y a un poil trop de couleurs differentes (vert, rouge, jaune, bleu, gris). Juste quand tu feras ta postprod, pense à réajuster la couleur du coussin pour que ca match le rouge orangé du mur de briques, des verres et du livre à droite. Ca fera une zone qui ressort et qui accentue le sens de lecture.
Un bon coup de photoshop et c'est parti!!
-
Milo reacted to lolonic in Argyle interior
Coucou Milo,
Alors....il y a des trucs mieux...mais il y en a des moins bien. De mon avis perso, bien sur.
Je préférais la teinte de ton parquet d'avant. Il permettait d'apporter du constraste et de poser la scène. Ses reflets étaient plus sympas aussi.
Y a un truc, mais je chipote, qui me parait bizarre aussi. Il y a des ombres (que je ne trouve pas justifiées) au dessus de tes deux spots (au-dessus du tableau) ainsi que sur le mur des baies vitrées (ombres du robinet). Aurais-tu rajouté une source d'éclairage venant de l'arière de la scène?
Sinon, mieux pour le background, le décor du tapis, les rideaux, la teinte des plantes...etc...
Bon courage à toi....
-
-
Milo reacted to cadview in WINTER DINING ROOM...
Bonjour à tous...
Je suis dessinateur en architecture et je m'essaye au rendu sur V-ray depuis a peu près un an..
Pour un 1er post sur ce forum, je vous propose une salle à manger hivernale.. un travail collaboratif avec Milo (vous trouverez son rendu sur le forum)..
Je suis la pour progresser alors n'hésitez pas, vos commentaires sont les bienvenus.
Merci..
-
Milo reacted to Kuzco in Argyle interior
Yo! hehe! C'est marrant de voir ça ici.
- D'accord pour une petite rotation de la lampe derrière le canap.
- Une variation de coussins sur le canap aussi. La c'est un peu trop redondant, surtout avec le tapis.
- Rajoute du verre sur ton cadre pour capter la reflection de la pièce. Ca donnera un peu de profondeur.
- Allume la lumière sous la hotte, pour faire ressortir la matière du mur de la cuisine.
- Suis pas fan des spots noir au plafond. Un blanc sans trop de reflection passerait mieux. Là ca fait 3 taches au plafond.
- Peut-être une couverture sur l'accoudoir du canap, histoire de casser ce gros bloc grisâtre au milieu de l'image.
Ensuite ce qui me dérange le plus ici, c'est le contraste avec le premier plan et l’arrière plan:
Le premier plan est dans l'ombre, on a donc plus envie de regarder l’arrière plan qui est lumineux. Ce qui gène la lecture.
Peut-être vire tes statuettes sur la table basse. Mets-y un truc intéressant à regarder ( de la bouffe, un ipad, un plateau de jeux....) et allume le spot au dessus de la table basse pour faire ressortir tout ca. Et ca captera desuite l'attention au premier plan
-
Milo reacted to RolandB in Argyle interior
Non je ne pense pas... tu peux éventuellement faire une pass de dirt et ne l'appliquer en post qu'au cadre.
-
Milo reacted to RolandB in Upgrade RAM
Hello everybody
Me revoilà avec mes histoires de SSD
Désolé pour ceux que ça gave, faudra passer à un autre topic hein...
Alors sur les conseils de SugaR (voir juste au-dessus) j'ai acheté une carte SATA3 que je me suis empressé de brancher sur un slot prévu à cet effet sur la carte mère. Install des pilotes, puis branchement de mon SSD sur la carte et là miracle :
Avant :
Après :
Qu'en penser, si ce n'est que HP ne m'a pas donné les informations complètes; peut-être est-ce vrai que leurs stations ne prennent pas en compte les SSD de plus de 300mo, mais alors pourquoi ne pas m'aiguiller vers une solution de substitution comme l'a fait SugaR ?
Merci donc ÉNORMÉMENT à Clément qui du coup fait de moi un homme heureux !
-
Milo got a reaction from matt in Salle à manger sur la côte atlantique
Projet : Salle à manger sur la côte atlantique (image finale)
Project: Dining room on the Atlantic coast (final image)
Soft : Sketchup+3dsmax(vray)+photoshop
Enfin d'étouffer d'étoffer mon portfolio.... merci d'avance pour vos commentaires
-
Milo reacted to RolandB in Hesperide -Final
Curieux de sa part, moi je penche sur un problème de publication.
Il est beaucoup trop facile de faire des intérieurs blancs avec Corona (voir là) d'autant que l'extérieur et son HDRI ne sont absolument pas cramés...
-
Milo reacted to erick3d in Hesperide -Final
m'enfin ca reste un WIP...pas de toute qu'a la fin avec Juraj ca va etre encore une masterpiece.
-
Milo got a reaction from lolonic in WIP Extérieur - intérieur C4D vray
Dans ce cas limite toi à une seule vue intérieure ou extérieure et là, on peut te donner les billes pour améliorer tes images. Mais nous balancer, plusieurs images comme çà ... c'est difficile de t'aider tout simplement car ça demanderait trop de temps et pour rien en plus !!!
Mais une chose est sur, je ne vais pas me battre pour t'obliger à faire ce que tu ne veux pas faire.... !!!
*Je suis sur la même longueur d'onde que Lolonic (il a tout compris) ...
-
Milo reacted to lolonic in WIP Extérieur - intérieur C4D vray
Je vais, au contraire de Milo, faire des remarques sur l'ambiance, le rendu. Premier point, tes murs de pierre. Leur mapping se retourne d'une façon bizarre je trouve. Peut etre que l'échelle est trop grande aussi...je sais pas trop dire, mais ca me pique les yeux. Idem pour les 3 tablettes qui viennent s'y insérer...comme par "enchantement".
Ah si, je vais rejoindre Milo...il n'y a pas de parcloses sur tes chassis glaces?....Concernant les poutres, en haut à gauche de la vue du salon (celle au nu de ton mur de pierre), il y a des pétouilles de reflexion je pense....le shader devrait, je pense etre rebossé.
Dans l'ambiance générale, et ce n'est que mon point de vue, je trouve l'image trop contrastée...trop saturé. J'aime bien les ambiances un peu "terne"....Tu as choisis une vue "début de soirée", je pense qu'un peu de "dramatique" serait pas mal...
Sur ta vue extérieur, un peu de dirt rendrait l'image moins synthétique....
Sinon, le parquet est plutot réussi...meme si je le trouve trop rouge...pas assez contemporain...
Voila un début de critiques, qui ne se veulent qu'indicatrices et incitatrices à aller plus loin...
Bon courage à toi....
@Milo, tu penses comme moi...alors, tu as raison!...;-p
-
Milo reacted to RolandB in essai 3dsmax et vray
Tu m'expliques le rapport qu'il y a entre un soleil et une caméra bien placés et le fait que ça soit accepté ou non par les BDF ?