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erick3d

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    erick3d reacted to popol in qui...   
    sans oublier l'ajout du viewcube et de populate ! 
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    erick3d reacted to RolandB in qui...   
    Haaa  merde moi qui pensais il y a 5 ans en achetant Max être à l'abri de ce genre de truc... Réapprendre un nouveau soft (Maya dans ce cas) ne m'attire pas du tout, dans la mesure où je n'ai pas encore maitrisé toutes les commandes de Max.
    Pffff quelle chiote.
    Je suis en 2014 et je crois que je vais l'user jusqu'à la moelle !
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    erick3d reacted to SugaR in qui...   
    ...
    Oké bah pour répondre a ta question... non ... Je m'étais dis j'attends max 2016 voir si ça à vraiment avancé sinon go maya. Bah voila on y est
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    erick3d reacted to Kuzco in Maison des artistes ou pas?   
    Bah.... C'est vraiment le bordel d'etre 3D artist en France...
    Je suis vraiment sur le q de voir autant d'admin et de complexité...
    Courage les gars!
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    erick3d got a reaction from TChadail in Maison des artistes ou pas?   
    @thomas...je relisais mon poste, je voulais pas être agressif..c toujours cette paperasse et ma faignantise a m'ycoller qui fait que quand je vois MDA   urssaf, je m'enerve un peut.
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    erick3d reacted to Kuzco in Vray Spawner   
    Merci erick.
    En fait on a trouvé un gars qui a rescripté le pack de Squint. On le test sur Melbourne la semaine prochaine. SI ca marche on l'utilisera dans tous les studios. Je le partagerai sur le forum si ca interesse certains
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    erick3d reacted to dec13els in multiscater galere galere   
    pour ton probleme, pourquoi tu ne soude pas tes arbres ? tu enlève a mon avis les deux problèmes d'un coup.
    Car a coup sur ton problème de scattering viens du pivot de tes arbres linkées.
     
    tu soude, tu fais un set pivot en z mini et ça devrait marcher nikel.
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    erick3d reacted to TChadail in Plug Photoshop CC pour Artiste 3D   
    Thank you master 
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    erick3d reacted to SugaR in Plug Photoshop CC pour Artiste 3D   
    Yes ca à l'air pas mal de tout ce petit plug, surtout pour un truc gratos !
    Personnellement j'utilise déjà la suite quixel (qui a plus ou moins les même fonctions), surtout pour le viewer 3D, et j'attends avec impatience la sortie de megascans pour voir ce que ca donne.
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    erick3d reacted to manoro in WIP Corona   
    La misère!!!  Bon courage en tous cas!!
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    erick3d reacted to Milo in WIP Corona   
    Je sais bien qu'il n'y a pas de petit projet mais franchement t'emmerder à ce point pour ce type de projet ........il faut qu'il atterrisse le mec ..... Parce que c'est pas de l'archi la ..... En tout cas je te tire mon chapeau pour ton professionnalisme il y a longtemps que j'aurai lâché l'affaire ..
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    erick3d reacted to metanamorphose in WIP Corona   
    +1
     
    Je lui dirais que je construis pas, que je suis pas artisan et que je fais de l'image donc son vocabulaire et ces mm à gauche à droite, il devrait te montrer des images de ref de ce qu'il veut et lui dire que les rendus supplémentaires sur des remarques non faites précédemment c'est chéquier....
     
    Font Ch....r ces soit disant professionnel de la maison en carton à la con qu'ils vendent chère et mal finie
     
    Bravo et bon courage Erick
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    erick3d reacted to dec13els in WIP Corona   
    File nous ses coordonnées on va lui balancer des polygones a travers la gueule !!
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    erick3d reacted to RolandB in WIP Corona   
    Oué le gars Ricco est trop sympa moi y'a longtemps que je l'aurai envoyé ch...er !
    En tout cas y'a de la prod sous Corona en ce moment !
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    erick3d reacted to youwen in WIP Corona   
    +1 avec meta , superbe boulot Eric ,plus ça cherche dans le détail plus c'est bluffant ...... et la je vois pas de défauts ! 
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    erick3d reacted to metanamorphose in WIP Corona   
    Salut,
     
    C'est relou ce genre de commentaires je trouve.... va t'il être aussi fin lors du suivi de chantier?
    C'est une image .... et elle va être imprimée à quel taille????? Bref encore des gens qui n'ont rien à faire de leur journée
     
    Tiens il ne met pas de "Dauphin" au descente d'eau pluviale.....
     
    Bon on est vendredi je vais rester zennnnnnnnnnnnnnnnnn
     
    Bon courage et beau travaille en tous cas!
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    erick3d got a reaction from TChadail in Devis, factures et paperasserie.   
    @Nicolas..le fameux débat des prix...Travailler mal c bas...mais si tu as pas clientèle  qui te mets   300 €/ jours sur un projet, et que tu as rien d'autre tu fais quoi ?  
    Car c'est exactement mon probleme...je joue au fier et je donne pas a bouffer a ma fille , ou je  me sors les doigts du cul en prenant ce que j'ai  pour survivre?
     
    C'est toujours le meme problème, il ne s'agit pas vraiment de soft cracké mais de compétence et taff....Je connais des gens qui ont des craqués et qui facture super cher..maintenant quand tu te bas pour survivre, c difficile de sortir des  5000 € H.T
    Ce que vous dénoncez est un problème de riches et puissants, il est facile de dire il faut pas faire , pas travailler trop bas ..etc...mais bon c la crise tout le monde tire vers le bas, et je comprends que ceux qui vendent ca cher, bah ca les fait chier que certains vendent cela a bas prix, ils auront du mal a se justifier meme s'ils  ont raison.
     
    Moi je suis pour   les journées a  400 €  aussi, mais faut pas lancer la pierre,  finallement je gagne autant qu'a l'usine, en travaillant plus certe, mais je fais ce qui me plait.
     
    Rien de perso Nicolas, juste pour dire qu'on est pas tous logés a la même enseigne, et je sais de quoi je parle, ayant bossé avec des Freelance, 1 mois dans un studio  pro a NYC...

    Moi je vous donne raison....sauf quand on est en mode survie, je vous demande juste de comprendre l'otre coté et pas que votre point de vue.
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    erick3d reacted to TChadail in Problème export Allplan vers 3dsmax!!   
    Comprendre par là que même les polygones inutiles à l'intérieur des planchers ont disparu: que du bonheur !
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    erick3d reacted to Nicolas Caplat in WIP Corona   
    Salut Erick,
     
    Franchement, c'est sympa ! et ce n'est pas évident de rendre sympa les images montrant ce genre de baraque (c'est personnel, j'ai horreur des contructions récentes de ce genre). Et pour le coup, les détails que tu mentionnes ajoutent énormément ... bravo
    Quelques remarques cependant:
     
    - tes tuiles semblent très (trop ?) mates
    - tu devrais peut-être ajouter un peu de dirt à tes murs, très léger
    - le reflet en haut de ton bardage (dans l'ombre) me semble étrange
    - les ombres sont un peu dures je trouve
    - davantage de variation à ton dallage peut-être ?
     
    Voilà, sinon, beau boulot !
  20. Like
    erick3d reacted to dec13els in J'aime bien la Corona...   
    J'ai pour ma part encore peut d'expérience avec Corona, je m'y mets doucement, je test.
    Par contre je peux déjà me faire une idée par rapport à Maxwell que je connais bien, et c'est vite vue...
    Pour ce qui est de Vray, je m'avancerai pas a comparer les deux moteurs si ce n'est que pour la gestion des mat.
     
    Avec Corona, je trouve les mat plus sensible que sous Vray sur certains paramètres, par exemple en conversion direct sur un mat de vitrage, mon reflection gloss dans Vray était de 0.95 pour avoir un reflet vraiment très légèrement glossy. Dans Corona à valeur égale, ça me donne un effet blur très prononcé, je suis passé à 0.995 pour avoir l’équivalence.
     
    Merci pour le script du light lister Lolonic, c'est ce qui manquait le plus finalement ^^
     
    A oui je suis étonné du DR de Corona qui est vraiment simple et fiable, il fait bien son bouleau
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    erick3d got a reaction from RolandB in Corona interactive   
    perso je prefere une fenetre flottante plutot qu'intégrée au viewport...
    Apres faut savoir que corona est "only CPU", et franchement j'ai pas trouvé avec  quel CPU ils ont fait la démo....
    Donc wait and See....car les  effets d'annonce a la Random Control je me méfie...Bien qu'Arion for PS a l'air tip top , mais c'est un autre sujet.
  22. Like
    erick3d got a reaction from RolandB in Red light   
    Oui et dans Fryrender tu avais un mutlilight (je touche pas a maxwell, mais je crois qu'il le fait aussi) et la c’était toute les lights que tu pouvais ajuster en temps réel.
    Hé les mecs faut arrêter de comparer presque l'incomparable.
     
    Chaque moteur a ses avantages et ses inconvénients.
    Vray a la qualité de ses défauts ou vice versa, si tu maîtrises le truc il est imbattable en temps de rendu/qualité,  mais cela demande de le maîtriser, ce qui requiert expérience, test,  tuts (de Matt bien sur ! )...   Il a aussi l'avantage de posséder aussi la  plus grosse communauté , et ca je pense que ca n'a pas de prix.
    Il peut aussi  rebuter certains , quand on est censé être des "artistes" pas des techniciens, mais bon Dali et Picasso maîtrisaient la technique aussi, non?
     
     
    Corona  a aussi des settings ! lol 
    Et il est vrai que  cela parait plus naturel de se concentrer sur la modé, le shaders que sur les paramètres de rendus, enfin pour moi en tout cas..
    A la sortie, pour un utilisateur lambda, c'est plus facile de sortir de belles images.
    Perso je trouve que corona a un rendu de la lumière  plus naturel, plus réaliste, mais bon j'ai pas la science infuse
    Par ex, on regarde la scene de BB3D avec les oignons sous vray (sachant qu'il ya aussi de la post prod) , on se dit wahooo ca deboite!  Et on la regarde sous corona, je trouve que c'est encore une autre dimension..Mais faut avoir les 2 images sous les yeux eévidemmentpour comparer...c'est mon first feeling, la gestion de la lumiere qui fait moins "synthèse" à la sortie
     
  23. Like
    erick3d got a reaction from TChadail in Red light   
    Oui et dans Fryrender tu avais un mutlilight (je touche pas a maxwell, mais je crois qu'il le fait aussi) et la c’était toute les lights que tu pouvais ajuster en temps réel.
    Hé les mecs faut arrêter de comparer presque l'incomparable.
     
    Chaque moteur a ses avantages et ses inconvénients.
    Vray a la qualité de ses défauts ou vice versa, si tu maîtrises le truc il est imbattable en temps de rendu/qualité,  mais cela demande de le maîtriser, ce qui requiert expérience, test,  tuts (de Matt bien sur ! )...   Il a aussi l'avantage de posséder aussi la  plus grosse communauté , et ca je pense que ca n'a pas de prix.
    Il peut aussi  rebuter certains , quand on est censé être des "artistes" pas des techniciens, mais bon Dali et Picasso maîtrisaient la technique aussi, non?
     
     
    Corona  a aussi des settings ! lol 
    Et il est vrai que  cela parait plus naturel de se concentrer sur la modé, le shaders que sur les paramètres de rendus, enfin pour moi en tout cas..
    A la sortie, pour un utilisateur lambda, c'est plus facile de sortir de belles images.
    Perso je trouve que corona a un rendu de la lumière  plus naturel, plus réaliste, mais bon j'ai pas la science infuse
    Par ex, on regarde la scene de BB3D avec les oignons sous vray (sachant qu'il ya aussi de la post prod) , on se dit wahooo ca deboite!  Et on la regarde sous corona, je trouve que c'est encore une autre dimension..Mais faut avoir les 2 images sous les yeux eévidemmentpour comparer...c'est mon first feeling, la gestion de la lumiere qui fait moins "synthèse" à la sortie
     
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    erick3d got a reaction from matt in Red light   
    Oui et dans Fryrender tu avais un mutlilight (je touche pas a maxwell, mais je crois qu'il le fait aussi) et la c’était toute les lights que tu pouvais ajuster en temps réel.
    Hé les mecs faut arrêter de comparer presque l'incomparable.
     
    Chaque moteur a ses avantages et ses inconvénients.
    Vray a la qualité de ses défauts ou vice versa, si tu maîtrises le truc il est imbattable en temps de rendu/qualité,  mais cela demande de le maîtriser, ce qui requiert expérience, test,  tuts (de Matt bien sur ! )...   Il a aussi l'avantage de posséder aussi la  plus grosse communauté , et ca je pense que ca n'a pas de prix.
    Il peut aussi  rebuter certains , quand on est censé être des "artistes" pas des techniciens, mais bon Dali et Picasso maîtrisaient la technique aussi, non?
     
     
    Corona  a aussi des settings ! lol 
    Et il est vrai que  cela parait plus naturel de se concentrer sur la modé, le shaders que sur les paramètres de rendus, enfin pour moi en tout cas..
    A la sortie, pour un utilisateur lambda, c'est plus facile de sortir de belles images.
    Perso je trouve que corona a un rendu de la lumière  plus naturel, plus réaliste, mais bon j'ai pas la science infuse
    Par ex, on regarde la scene de BB3D avec les oignons sous vray (sachant qu'il ya aussi de la post prod) , on se dit wahooo ca deboite!  Et on la regarde sous corona, je trouve que c'est encore une autre dimension..Mais faut avoir les 2 images sous les yeux eévidemmentpour comparer...c'est mon first feeling, la gestion de la lumiere qui fait moins "synthèse" à la sortie
     
  25. Like
    erick3d got a reaction from RolandB in Projet Perso- Dupli Casa   
    t fou....si je me mets a faire du full trees avec du glossiness  dans les feuilles, qq chose de bo et realiste, bah va falloir casser la tirelire pour acheter de la RAM et du CPU...c juste un plane avec un mat coronalight et un bitmap + opcity ( que j'ai detouré dedans) ...je mene ma fille a l'ecole, et je mets une vue de dehors pour voir la modé...si c pas trop noisy
    @la pice de la piscine est pas fini manque des trucs..des petits trucs  mais bon  fo modeliser un peut encore
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