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metanamorphose

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    metanamorphose reacted to Troadegrafix in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    Ben... j'y ai pensé...
    Bon c'est vendredi hein...
     
    "Après... est-ce que ton client sais de quoi il parle ?"  Non je ne pense pas, mais lui le croit...
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    metanamorphose got a reaction from sidetmc in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    +1 avec perspectif!!!
     
    Ton lien (j'en avais un autre du même style) l'explique très bien
    Va regarder un abribus de près et regarde la taille des points
    Ca n'a aucun sens la demande de ton cleint!!!
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    metanamorphose reacted to perspectif in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    Je reçois régulièrement ce genre de demande...c'est un des rares points sur lesquels je ne discute pas, la demande est refusée d'office. En général, je fournis au client un rendu de 4000-5000 pixels de large...et il se rend compte, lorsque son affiche est imprimée, que cette résolution est largement suffisante.
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Vos données piratées ? Vérifiez-le avec ce site   
    Salut SugaR
    Merci pour l'info. Pas de souci de mon côté apparemment. Mais bon ... ce serait pas un moyen de plus pour récolter des emails ? je vois le mal partout, je sais ...
     
    Bonne journée.
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    metanamorphose got a reaction from Milo in Débutant - Probéme de rendu avec une texture bumpée   
    En passant
     
    --> http://formit360.autodesk.com/
     
    --> http://shapr3d.com/
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Débutant - Probéme de rendu avec une texture bumpée   
    hey ho Milo, calmos. Ce matin, c'est moi qui était en mode 1er degré, on dirait que c'est toi maintenant. C'est juste pour taquiner, ni plus ni moins.
    Il y a pas mal de temps (enfin j'espère) que l'on n'est plus en mode guéguerre de softs ... SketchUp est un bon outil, il répond à des besoins spécifiques, et tant mieux qu'il réponde aux besoins de ceux qui s'en servent. En revanche, on pourra toujours reprocher aux utilisateurs de SketchUp un manque d'humour assez notable
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Débutant - Probéme de rendu avec une texture bumpée   
    En même temps, à utiliser SketchUp, vous vous attendez bien à quelques vannes, non ?
    Ce n'est pas bien méchant, on essaie d'ouvrir vos chakras
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    metanamorphose reacted to Kuzco in Débutant - Probéme de rendu avec une texture bumpée   
    Ou sinon tu peux apprendre un vrai soft de 3D
     
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    metanamorphose got a reaction from sidetmc in demande d'aide   
    Vraiment de plus en plus comme tu dis Roland , sans implication aucune....
     
    (Ca me rappelle quand j'étais gamin -ca y est je parle comme un vieux con- lorsque je demandais la définition d'un mot à mon père et qu'il m'envoyait "balader" et me disait : tu connais le dictionnaire? Tu en as un ? Alors cherche un peu et ensuite on en reparle si il y des choses qui t'échappe ou que tu veux plus d’explication..... Voilà aujourd'hui je lui dis MERCI....!!)
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    metanamorphose got a reaction from RolandB in demande d'aide   
    Vraiment de plus en plus comme tu dis Roland , sans implication aucune....
     
    (Ca me rappelle quand j'étais gamin -ca y est je parle comme un vieux con- lorsque je demandais la définition d'un mot à mon père et qu'il m'envoyait "balader" et me disait : tu connais le dictionnaire? Tu en as un ? Alors cherche un peu et ensuite on en reparle si il y des choses qui t'échappe ou que tu veux plus d’explication..... Voilà aujourd'hui je lui dis MERCI....!!)
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in demande d'aide   
    Bon, gueciersamir, je dois t'expliquer pourquoi tu reçois de telles réactions:
     
    1- tu souhaites apparemment de mettre à VRay, mais tu n'as pas vérifié de ton côté (sur le site de Chaos Group par exemple) s'il est compatible avec ton outil, AutoCad semble-t-il. Tu ne trouves pas çà étrange comme démarche ?
     
    2- ce forum est, je pense, là pour aider en parallèle de l'apprentissage (entre autres choses, mais çà en fait partie). En aucun cas il ne s'agit de se former juste en passant par le forum. L'apprentissage / la formation est avant tout une démarche personnelle ... il y a aujourd'hui une énorme quantité de ressources pour se former (des vidéos, des documents, gratuits / payants). L'idée est de commencer dans ton coin, à apprendre les bases, tâtonner, etc AVANT de venir demander de l'aide sur un problème précis auquel tu es confronté !
     
    Je suis désolé si nos réactions peuvent te paraître étonnantes, voire décevantes. Il faut juste que tu te poses les bonne questions
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    metanamorphose reacted to RolandB in demande d'aide   
    Euh c'est de plus en plus fréquent ici et ailleurs ce manque de courtoisie... ce monsieur serait-il représentatif d'un échantillon non négligeable de la population française ?
    En tous cas pour un premier post, ça s'appelle mettre les pieds dans le plat !
  13. Like
    metanamorphose reacted to Sphonx in Urgent !!! Proposition Job près de Paris // 1 journée // Education nationale   
    ramène une bonne poire et ça devrait faire la fraise !
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    metanamorphose got a reaction from Sphonx in Urgent !!! Proposition Job près de Paris // 1 journée // Education nationale   
    Je peux amener ma fraise?
     
    ok je sors --> 
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Qui peut m aider?   
    Bon, c'est pas le tout, c'est l'heure de l'apéro, non ?
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    metanamorphose got a reaction from RolandB in Qui peut m aider?   
    Moi je me demande qui est lent..... le logiciel ou .... 
     
    Ok     
  17. Like
    metanamorphose reacted to RolandB in Qui peut m aider?   
    Pis il est collé à son ordi en attendant les réponses c'est ça qu'est cool
  18. Like
    metanamorphose got a reaction from RolandB in Qui peut m aider?   
    Salut,
    N'hésite pas à te présenter
     
    Ensuite, et bien on n'est pas devins....   (désolé)
     
    C'est vray quoi ....(attention il y a un jeu de mot)
     
    Bon bref...
     
    Machine? version de max? Carte graphique? Type de scéne? Moteur de rendu ou pas ? Es tu bien sur du 220 v ? ( )
    Non mais dis nous en plus c'est le viewport, le rendu, ...................
  19. Like
    metanamorphose got a reaction from TChadail in Activer 2D Pan Zoom ?   
    Regarde ici
     
    --> 
  20. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Qui peut m aider?   
    ahahahha metanamorphose, tu es à bloc dès le lundi, toi ! je dis respect !!
  21. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Qui peut m aider?   
    Salut,
    N'hésite pas à te présenter
     
    Ensuite, et bien on n'est pas devins....   (désolé)
     
    C'est vray quoi ....(attention il y a un jeu de mot)
     
    Bon bref...
     
    Machine? version de max? Carte graphique? Type de scéne? Moteur de rendu ou pas ? Es tu bien sur du 220 v ? ( )
    Non mais dis nous en plus c'est le viewport, le rendu, ...................
  22. Like
    metanamorphose got a reaction from TChadail in Qui peut m aider?   
    Salut,
    N'hésite pas à te présenter
     
    Ensuite, et bien on n'est pas devins....   (désolé)
     
    C'est vray quoi ....(attention il y a un jeu de mot)
     
    Bon bref...
     
    Machine? version de max? Carte graphique? Type de scéne? Moteur de rendu ou pas ? Es tu bien sur du 220 v ? ( )
    Non mais dis nous en plus c'est le viewport, le rendu, ...................
  23. Like
    metanamorphose reacted to popol in Approche PBR   
    Déjà pour ce qui est du vray dirt il faut savoir une chose c que c tout sauf physiquement correct ^^, c un tour de passe passe qui permattait, a l'epoque ou la GI etait trop coûteuse en temps de calcul ,
    d'avoir une approximation d'illumination global.
     
    Aujourd’hui la GI ce fait limite en temps réel XD donc plus besoin de vray dirt (ambient oclusion)...sauf a titre esthétique ^^. Dans ce cas je te conseil de sortir une passe supplémentaire dédié a ton vray dirt
    que tu assemblera via compositing (tu multiplie ta passe de dirt).
     
    Quelques exemples (albedo == diffuse):
     

     
     

     
    Tu vois où je veux en venir ?Le moins d'info de lumière possible(pas du tout si possible) dans ta diffuse.
    Petite astuce si tu veux te faire une albedo potable a partr d'une photo:
    Ouvre ta texture dans toshop
     
    1-duplique la
    2-dé sature la (ctrl+u)
    3-inverse la (ctrl+i)
    4-et passe la en mode soft light (lumière tamisé je crois)
     
     
    http://shadermap.com/home/
    http://shadermaptutorials.com/tutorial/creating-an-albedo-map-from-a-photographic-texture/
     
     
    PS : Si tu veux absolument utiliser le dirt dans vray, utilise un comptext dans ton diffuse et tu plug ton dirt dans le comptext (dsl je sais pas si le system de c4d est similaire a max).
     
    PS2 : Dans la dernier image, la map a droite de la normalMap, c juste un assemblage d'une map de metal (specifique au shader unrealengine) et d'une map de roughness.
    Pour éviter de loader plusieurs textures, on charge par exemple la map de rough dans la channel R, la map de metal dans la channel G etc ...
    ensuite on les récupères via remap. J'ai tendance a faire la mm chose dans vray également.
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    metanamorphose reacted to popol in Approche PBR   
    Je vais essayer de faire simple, tout dans vray est physically based, donc que vous le vouliez ou nonvous taffer deja en "PBR".
     

    Les précedent materiaux style Phong, blinn etc n'avait pas de notion de conservation d'energie, les mats
    de vray ont cette notion.

    La conservation d’énergie signifie en gros que la lumière qui quitte une surface ne peut pas être plus "élevé"que la lumière qui éclaire cette surface.
    Donc si par exemple lorsque vous construisez un materiaux avec 100% en diffuse + 50% en glossy reflexion, vous allez contre cette notion de conservation d'energie.
    Un ration de 80%+20%, 23%+77% etc... est préférable du moment que le résultat est égal a (=100%)

    Viens ensuite les textures:
    les maps de diffuse par exemple ne doivent pas comporter d'informations de spéculaire ni d'ombre et doivent etre charger comme sRGB.
    les maps de glossiness/roughness doivent etre en espace lineaire (non sRGB).
    les normalMap toujours en espace lineaire (non sRGB).
    Je zappe le passage sur comment prendre des textures en photos (adobergb, charte Macbeth)

    Et enfin,  il faut travailler de maniere lineaire (le fameux linear workflow^^)
     
    En fait ta façon de taffer ne change pas vraiment, tu as juste a garder quelques réglés en tête
    lorsque tu crée t matériaux et t textures. Mais ce serait dommage de ne pas en tenir compte.
     

    Le "PBR" est en plein boom du coté du temps réel mais ce n'est pas nouveau non plus (premiere implémentationchez triace (japon) en 2010. Mais ça reste exactement la mm chose que dans le précalculé.
    Par exemple le mat principal de l'unreal engine 4 est tout droit issue de celui de chez disney(2012)
    http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/burley/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf

     
     Je t'encourage a tester substance(designer) et vray (corona aussi) tu sera surpris et tu vera que le principe est similaire entre précal et realtime.
     
     CA, c ce que l'on appel du "lookdev", tu charge ton asset dans une scène test et tu régle t materiaux, textures etc en fonctionne de différentes condition d’éclairage.
     
    Ce que fesait notre amis Warwick , ct palier a une lacune des mat de vray, mais tu n'as plus lieux d'utiliser ce workflow avec l'arriver du GGX dans vray (ggx qui lui est "Physiquement correct" mais pas le tweak de Grant).
     
    Pas besoin de rester 3h a faire le setup de ton material, au contraire les choses son simplifier.Du moment que tu respect la conservation
    d’énergie et les petites régle relative a la création de textures, tu n'auras pas de problème.
     
  25. Like
    metanamorphose reacted to popol in Approche PBR   
    Arg le post qui aura eu raison de moi ! XD
     
    vray a des matériaux "Physically Based " depuis des lustres, et oui l'idée de conservation d'energie est a prendre en compte quand on taf c materiaux.
     
     
    Tu entend quoi par "pas pratique"?
     
    Euh PBR ne veut pas dire uniquement jeux video. Tu as des materiaux "PBR" dans quasi tout les moteur de rendu (vray arnold renderman etc)
    Le pbr on s'en tamponne pas du tout mm pour de l'archi ^^ !
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