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metanamorphose

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    metanamorphose reacted to RolandB in Alors qui a installé Windows 10 ?   
    Perso je suis très content de Win10, superbe interface, navigation soft et rapide. Ça me convient, et comme j'ai rien à planquer je me fous un peu du reste. Dans tous les cas, à terme, tout le monde y passera.
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in J'aime bien la Corona...   
    Non, PRMan rules !! et encore, c'est RIEN à côté de POV Ray
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    metanamorphose reacted to zules in J'aime bien la Corona...   
    Ca je suis bien d'accord !
     
    Mais en fait, allé désolé mais je fais (refais ?) mon speech car c'est une énigme pour moi....
     
    Vous vous exaltez devant Corona, beau logiciel qui évolue tranquillement  en v1 alors que d'autres, maxwell ici pour moi, sont en v3 et possède une quantité de fonctions ahurissantes dont même Vray rêve en secret car elles n'y existent pas...
     
    -preview temps réel ultra stable
    -scatter, volumetric, fur, sea generator, grass generator...
    -bibliothèque de matériaux intégrée (pour classer comme pour partager)
    -générateur de shaders
    -réglages des lights et cam setting au rendu
    -réglages des emitter en post prod sur puissant
    -sortie en 32bits natif
    -support de tous les softs 2D et 3D du marché à volonté avec 1 seule licence
    -sortie en PSD natif dans la v3.2
    -système de rendu réseau amélioré très stable
    -maps procédurales maison car celle de 3DS etc non supportées
    -rendu de masques alpha au rendu général
    -rendu de zone ou objet uniquement dans une scène avec plus de passes si nécessaire pour plus de qualität sur la sélection 
    ....
    bref plein de specs qui demandent une multitude de plugins payants ou non sous d'autres renders, mais pas ici...
     
    Donc voila, je comprend pas. Comme on dit dans mon Sud natal, vous vous espantez devant la nouveauté sans même regarder ou tester (du moins c'est la sensation que j'ai) des softs déjà bien établis, reconnus, pas plus lent, made in europe...
     
    Je suis d'accord que la 3D est un domaine ou la nouveauté est prépondérante et le besoin de rester à jour nécessaire, niveau plugin nouveaux softs etc, mais de là à fermer les yeux sur des softs qui remplissent beaucoup d'attentes déjà formulées... bizarre.
     
    Voila, c'est pas un coup de gueule hein, c'est juste un grand questionnement
     
    Bisous
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    metanamorphose got a reaction from erick3d in 1er pas avec Unreal   
    Super taf!!
     
    Bravo
     
    -> pour info j'avais vu ceci http://collidervisuals.com/francais
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    metanamorphose got a reaction from maryjap in Comment récupérer les textures d'une scène?   
    Enregistrer sous --> archive
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    metanamorphose reacted to SugaR in Remplacement materiaux instancié   
    Euh tu peux tout à fait charger un matériau stocké dans une matlib via le menu change material/map type
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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Remplacement materiaux instancié   
    Normalement c'est simple si les matériaux sont bien instancié
     
    1/ tu as une multitude de multi matériaux avec à l'intérieures tes matériaux instancié (genre pour un mur tu as 4 matériaux brique, isolant, béton et enduit. et pour chaque murs tu as un nouveau multi mat avec à nouveau des matériaux dont éventuellement les 4 cités précédemment et instanciés
     
    2/ Tu fais un clique droit sur le mat brique par exemple et tu as dans le menu --> change material/map type et là tu change ton matériaux standard par exemple en vray et voilà tu as changé dans tous les multi mat la brique
     
    Enfin si j'ai bien compris le problème
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    metanamorphose got a reaction from sidetmc in Import DWG, OBJ, FBX, 3ds   
    Oui je comprends bien le soucis enfin max n'est pas l'outil pour des plans et la corrélation avec la 3d
     
    Il faut effectivement si tu as des petit projet te tourner vers des softs métier comme : Revit, Allplan, Vectoworks, Archicad, .... Plus honéreux mais tu as des plus (métré) ...
     
    Enfin maintenant que skp a été acheté par Trimble il risque d'évoluer vers ça
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    metanamorphose got a reaction from vde-bono in Import DWG, OBJ, FBX, 3ds   
    De toute façon ... quel drole d'idée d'utiliser SKP
     
    Ok 
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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Import DWG, OBJ, FBX, 3ds   
    De toute façon ... quel drole d'idée d'utiliser SKP
     
    Ok 
  11. Like
    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Import DWG, OBJ, FBX, 3ds   
    En même temps, c'est assez logique. Le format .max ne renferme pas que de la geometrie / des caméras / des lights, mais se doit aussi de contenir les éléments relatifs à tel ou tel plugin ... c'est la réponse que j'avais eu il y a quelques années quand j'utilisais 3dBrowser comme browser pour les librairies de modèles et de maps. C'est pourquoi il fait appel au COM/DCOM server de 3dsmax pour être en mesure de les gérer. C'est un exemple parmi d'autres ... A ma connaissance, Autodesk recommance de passer par du FBX pour les exports / imports.
  12. Like
    metanamorphose got a reaction from vde-bono in Plugin accroche objets...   
    c'est pas le sujet  mais bon en passant
     
    --> http://www.aplicit.com/blog/trucs-et-astuces/astuces-3dsmax/creation-de-tuiles-dans-3dsmax/
     
    Ah oui aussi Revit est fais pour les ingé et cvc aussi (Revit MEP, Revit Structure)
     
     
     

  13. Like
    metanamorphose got a reaction from TChadail in Tutoriaux   
    Et surtout mettre un pilote
     
    Ok je sors 
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    metanamorphose reacted to TChadail in Rendus mainly interieur   
    C'est la manie des promoteurs français ça: ciel bleu et background tonnemappé, always ...
  15. Like
    metanamorphose got a reaction from TChadail in Montre BREITLING   
    C'est avec la souscription et d'office dans la version 2016
  16. Like
    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in 3Ds MAX 2016   
    Pour le MCG ca continue
     
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg
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    metanamorphose got a reaction from zules in systemes de coordonnees MAX   
    C'est les SCU d'autocad 
  18. Like
    metanamorphose reacted to erick3d in Loft interior   
    A moitiée d'accord avec toi, presque un non sens pour ma part...
     
    Petite question, qd tu  fais de l'exterieur tu modelises toute ta veget ? tes arbres, ton herbes tes plantes?   ....
    A mon avis c'est plus le sens de la compo que les objets eux memes qui compte, c'est la le travail d'artiste, le modeling , texturing, bien qu'il faut avoir un oeil,  ne sont que de la technique.
     
    Si tu passes  15 j a modeliser tes meubles pour 5% de bonus t'es pas rentable....
    vu deja que les archis tirent les prix vers le bas , et que si (tu/moi/nous) mettons de l'evermotion, design connected (deja faut etre capable de modeliser aussi bien) pense pas que l'archi te disent qq chose  si c dans ses gouts.
     
    Mis a part d'avoir une chié de free time pour des projet perso  ..my 2 cents
  19. Like
    metanamorphose got a reaction from erick3d in Design Connected - Connecter app   
    Mais il est fou lui!!!!  Sacrilège!! 
     
    10 bug dans la version 2016 ça va être trop facile!!!
  20. Like
    metanamorphose got a reaction from sidetmc in Design Connected - Connecter app   
    Mais il est fou lui!!!!  Sacrilège!! 
     
    10 bug dans la version 2016 ça va être trop facile!!!
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    metanamorphose got a reaction from TChadail in Design Connected - Connecter app   
    Mais il est fou lui!!!!  Sacrilège!! 
     
    10 bug dans la version 2016 ça va être trop facile!!!
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    metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Design Connected - Connecter app   
    Mais il est fou lui!!!!  Sacrilège!! 
     
    10 bug dans la version 2016 ça va être trop facile!!!
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    metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Alternative intéressante à Max2AE   
    Salut metanamorphose
    Oui, je sais, mais je trouve çà mal foutu ... c'est très subjectif, je ne trouve pas çà ergonomique ! surtout, un gros truc que je ne suis pas parvenu à trouver: la gestion efficace de caméras mutliples ... si tu as des infos à ce sujet, je suis preneur !!!
  24. Like
    metanamorphose got a reaction from youwen in Iray 2015   
    Salut,
     
    Attention il faut malgré tout dissocier MR et IRAy pas la même volonté
     
    Iray c'est plus du GPU (avec le CPU) et facile à utiliser question paramètre.... juste le temps de rendu que tu souhaites (pour faire simple) et les matériaux qui sont quand même pas compliquer faut pas exagérer.
     
    Ensuite iray on le trouve déjà dans pas mal de système de Cloud rendering (pour l'architecture - http://www.bimiq.com/
     et l'industrie automobile)
     
    Pour infos : 
    http://blog.irayrender.com/
     
    Rendu Iray : 
    http://www.deltatracing.com/portfolio/
    http://area.autodesk.com/showcase/#!/featured-story/the-making-of-an-advertisement-for-the-morgan-motor-company
    http://www.rendergarden.org/en/portfolio/products-visualisations/item/142-morgan-3-wheeler-design-an-advertisement-for-morgan-motor-company
     
     
     
    Pour des rendu Mental ray
     
    http://www.infinity-vision.de/
    http://jomar-machado.blogspot.com.br/
     
    http://jamiecardoso-mentalray.blogspot.fr/
     
     
    Le meilleur soft se trouve toujours entre l'écran et le siège de bureau  si vous voyez ce que je veux dire .....
  25. Like
    metanamorphose got a reaction from Milo in qui...   
    Pour info il y ce site qui est très bien 
     
    C'est une personne qui vient de Maya et qui en a eu marre du prix et mise à jour "bâteau"... et c'est en french
     
    ->http://blenderlounge.fr/
     
    Ensuite j'ai pas testé mais il y a tout ce qu'il faut avec même le compositing directement dans Blender
     
    Bon évidemment comparer skp à un logiciel de 3d .... c'est un peu limite Bref comme tout logiciel il faut s'investir et pas je veux un rectangle et hop j'y arrive pas alors = mauvais logiciel
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