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  1. Bonsoir, Une question que je me pose en ce moment : je suis sur Mac OSX et j'utilise principalement SU et Autocad. Pour le moment, je n'ai rencontré vraiment aucun problème insurmontable de compatibilité. SU est complètement identique (à part la possibilité d'organiser ses fenêtres sur windows latéralement de manière plus propre par exemple, quelques bugs d'affichages de certains plug-ins sur l'écran Rétina, ce genre de choses). Pour Autocad, je me débrouille globalement. Au niveau puissance / prix, j'ai l'impression que les plateformes windows sont meilleures, et plus flexibles. J'aimerais savoir s'il y a de réellement différences au niveau du couple SU + Vray entre les plateformes OSX et Windows. Au niveau des fonctionnalités bien-sur, pas de l'aspect visuel. Notamment sur les nodes car c'est un peu le point que j'ai du mal à cerner. En fait j'hésite encore à switcher ... Quelles sont les différences principales et fondamentales, les limitations rédhibitoires que vous avez rencontré ? Merci
  2. Bonjour, Je galère à faire des gorges lumineuses, ça prend beaucoup de temps de rendu car je mets des Vray Plane partout pour les faire (cf Image jointe, ce sont toutes les planes sur le pourtour de la pièce), je ne pense pas avoir la bonne technique. Connaissez-vous un moyen peut-être en utilisant une pass dans Render Element pour avoir de belles gorges lumineuses régulières... Merci de votre aide
  3. Bonsoir! petite prise de tête sur l'enregistrement exr... J'ai fait une mini scène de test pour comprendre l'exr après la formation "Bases de V-Ray" avec un spot qui vient bien cramer la théière histoire de voir le comportement de l'image sur AE. Problématique: Je respecte la technique du linear worflow + j'exporte au format exr 32bits + je décompose mes passes exr dans AE avec ProEXR et POURTANT mon image exr ne me restitue pas mes valeurs de profondeur de couleur, c'est comme si elle était enregistrée en 8 bits... Et je vois pas quelle étape, j'ai loupé. Je vous joins mes captures d'écran pour vous montrer les paramètres de mon linear workflow, les paramètres de mon export exr (j'ai essayé les 2 solutions par le VFB avec Vray Raw image File et par le Frame Buffer de 3ds dans l'esprit d'avoir toutes les passes dans un seul fichier exr) et je vous montre comment tout cela se concrétise en carnage dans AE! Si quelqu'un a une idée, c'est vraiment bienvenu...!
  4. Bonjour, D'abord, merci pour ce site/forum en français et très clean ! Je vous écris car j'ai un probleme avec le matt shadow sous V-ray, je veux en fait incruster ma voiture sur une photo ou vidéo avec repercution des ombrages. J'ai bien paramétré mon objet dans V-ray properties : matt object x - alpha -1 - shadows x Au rendu, le plan disparait bien, mes ombres apparaissent, mais des que je met un éclairage type dome, on devinne a nouveau mon plan sur la scene car un peu plus foncé ! En augmentant mon éclairage, le phénomène tend à disparaitre, mais forcement mon objet est méga illuminé ! J'ai essayé tout un tas de réglages différents, mais rien y fait. Quelqu'un pourrait-il m'aider svp ?
  5. Bonjour à tous, Cela fait un petit moment que je me posais la question et m'y voila confronté pour un projet: La fameuse question de la passe de Z à travers un matériaux comportant de la réfraction. Question valable également pour une passe d’Occlusion. J'ai lu que certains compositaient leur passe de Z avec la passe d'Alpha avec l'option "affect all channel" dans la partie réfraction. Oui mais voila dans une scène d'intérieur,il n 'y a pas forcément d'Alpha et dans une scène complexe,bonjour la bidouille! D'autres rendent leur passe de Z en cachant l'objet qui a de la réfraction.Cependant si on a un ior différent de 1.00 il y aura un décalage au composting?
  6. Bonjour !! J'ai un souci avec vray, que je n'ai jamais eu encore des erreurs dans le "v-ray messages" "warning : Performance loss : number of rendering thread (48) is greater than number of light cache passes (9); some threads will be idle" et une deuxième : "warning : Material returned overbright or invalid color (object "87929", RGB:.........) je trouve pas trop de solution si quelqu'un a déjà eu le souci !! Ca me fait des taches un peu partout sur le rendu : Merci de votre aide !!
  7. Hello! J'aurais une simple question Je fais un fly-through tranquil, my LC est ok. Maintenant je fais mon IM mais j'aimerais bien pouvoir faire la moitié sur mon pc, et le reste sur mon autre pc.. Est-ce que ça posera un problème? Dois-je faire quelque chose en particulier? Est-ce possible? Fred
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