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matt

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Posts posted by matt


  1. Ouais les lic accessibles à distance, mais ca veux dir que tu restes sur le meme réseau ou tu dois mapper les ports et avoir un accès constant à la machine qui héberge et la machine qui bosse... Ca reste un truc pratique mais que en local


  2. C'est limité (à 5 je crois) apres il faut demander au support si ils peuvent te refiler des jetons d'activ.

    Niveau feature t'en auras pour ton argent, après sur que c'est pas le même budget! C'est la première fois après 4 ans de renew x1 que je passe en x3, la dernière version y est pour beaucoup ;)


  3. Hello,

    Tu as droit à plusieurs activations sur une même licence, mais tu n'as pas (légalement) le droit de les utiliser en même temps.

    Je viens de renouveler en 3x pour FPP, franchement y sont hyperactif sur les nouveaux features dc ca vaut le coup.


  4. Hello,

     

    . Pour le buffer de Max il ne faut pas cocher override mais laisser en automatic, ceci dit le mieux reste de toujours passer par le vfb qui consomme moins de ram au rendu.

    . Le Deep EXR n'est malheureusement pas supporté sous AE dc pas la peine de cocher

    . Tu charges bien le profil colo sous AE? (Working Spaces)

    . L'option Linear Workflow est un faux-ami > surtout ne pas le cocher


  5.  

     

    si je pouvais avoir accès à la BF sans avoir des temps de rendu qui explosent....je suis preneur....

     

    Je bosse que comme ca depuis maintenant 2-3 ans et que ce soit pour images ou anims. Avant fallait se taper les 30mins a check les pass etc. et ca restait 'humain' donc tu pouvais encore te foirer selon les scènes. Maintenant juste avec 5/6 rendus avec une pass de sampler je choisis la bonne plage d'aliasing, le reste avec le treshold et ca passe tout seul.


  6. Hello,

     

    Depuis pas mal d'années je tourne avec des cartes offertes par Nvidia. Au début 690, par rapport à la 680 claque en calcul sur RT et AE mais dans le viewport 0 diff. Ensuite, K6000, c'était mieux dans le viewport mais pas ouf non plus (vu le prix quand tu la payes vraiment...)

     

    Sur ma dernière prod j'ai commencé a en avoir plein les... d'un viewport lent et j'ai commencé a creuser les bench etc. Apres lecture de ca et d'autres puis une estimation en comparant les bench (vu qu'il n'y a pas toujours les cartes) je me suis laissé tenter pour une 980Ti (à 560eht sur amazon pour paques :D ) de chez Asus, bah la c'est le jour et la nuit... Le fameuse prod est devenu tout fluide dans le viewport et les rendus AE sont aller 2x plus vite ^^

     

    A bookmark pour calculer vos besoins en alim > https://fr.msi.com/power-supply-calculator


  7. Hello,

     

    Bah oui je sais et je vois pas le soucis. Maintenant je mets des images que j'apprécie, rien a p¨£% du soft c'est pour mettre en avant le travail d'un gars et lui filer un lien de qualité pour son site. C'est marrant d'ailleurs pq c'est pas la première fois mais la ca choque tout le monde :/ Si c’était Chaos qui faisait ça je vois bien la boulette mais perso, même si je bosse avec eux, je suis graphiste de la paix avant tout ^^


  8. Settings below are optimal by default. There is no need to change them unless there is a problem or you know exactly what you are doing... 

     

    Franchement t'as 3/4 paramètres importants depuis le SP3 c'est devenu ultra facile pour ceux qui maîtrisaient pas l'ancienne méthode du DMC et pour le coup tu peux profiter d'un VRay rapide en BF/LC pour l'anim sans trop te faire ch^$% sur les settings. Le mode 'optimal by default' c'est pareil avec VRay avec leur raccourcis (et les nouvelles valeurs de base) mais franchement, qui s'en sert?


  9. J'ai pu jeter un oeil à la scène.

     

    C'est un problème de lighting > tout l’éclairage tiens avec shaders en VRLightMtl en Direct Illum. C'est vraiment le truc à pas faire si tu veux garder une scène rapide et sans artefacts. Du coup:

    . Decoche direct illum des tes VRayLightMtl

    . Mets les à 1 en intensité et coche compensate cam exposure

    . En-dessous de chaque cilyndre qui light > une VRayLight (instance) en disc et invisible

    . Si tu as encore des points blanc (mais je pense pas) tu peux passer le Max Ray Intensity à 10

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