Aller au contenu

matt

Administrators
  • Content Count

    1,332
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    48

Reputation Activity

  1. Like
    matt got a reaction from Troadegrafix in Stockage et sauvegarde : DD ou Cloud ?   
    Pareil... j'ai migré sur amazon cloud drive. Le truc etant qu'il faut avoir un nas ou syncback pro pour faire office de client de sync.
    L'autre, et surement la meilleure, solution c'est d'avoir Google apps unlimited avec +5 personnes. Tu te retrouves avec un stockage illimité sur GDrive pour 40e/mois
  2. Like
    matt got a reaction from zules in Stockage et sauvegarde : DD ou Cloud ?   
    Salut,
     
    J'utilise Hubic avec la nouvelle option de sauvegarde, j'ai +6To dessus uploadé en seulement quelques jours
    10To pour 10€ par mois, franchement imbattable et les debits sont au rdv.
  3. Like
    matt got a reaction from cadview in Avis confiig station de travail   
    C'est ca, l'autre a pas besoin d'une plateforme dernier cri pour du Autocad
     
    A part les CG que tu peux passer en 980ti / 970 tu peux partir sur l'ancien article pour autocad et le nouveau (avec un 5960X) pour 3dsMax.
  4. Like
    matt got a reaction from cadview in Avis confiig station de travail   
    Le rapport prix/perf n'est pas assez important sur ces xeons et ceux qui en valent la peine (e5-2697 v4) coûtent une douille. Apres ca correspond aussi a une manière de bosser. Les benchs avec 2xE5 sont souvent au-dessus mais avec 20x4790k tu leurs mets la pile en rendu d'anim ou DR et ca coûte moins cher, c'est plus évolutif etc.
     
    Dans ce cas t'es pas obligé d'équilibrer les deux stations, par ex un avec un 4790k pour autocad et l'autre avec un 5960x. Comme ca tu gardes une deuxième machine capable de te filer un coup de pouce en DR mais avec une plateforme bcp moins coûteuse.
  5. Like
    matt got a reaction from cadview in Avis confiig station de travail   
    Hello,
     
    Le 6700k n'est pas franchement une bonne idée pour le choix du i7. Sauf si tu dois bosser sur les deux stations je ne vois pas l’intérêt d'acheter deux fois la mm. Plutôt une station un peu plus costaud avec un 5960X et de meilleurs specs (le choix des ventirads/boitiers/hdd etc me parait pas au top...) et l'autre avec le minimum à env. 600ht.
    Le bi-xeon il est (a mon gout) pas assez puissant pour tenir la distance donc je resterais sur du i7 et la quadro je te le déconseille vraiment, reste sur une geforce (idéalement 980ti vu la baisse engendré par le 1080p)
  6. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Problème upload Gallerie   
    Hello,
     
    Il y avait effectivement un soucis coté admin, tout devrait fonctionner.
  7. Like
    matt got a reaction from kilkil3d in Conserver la transparence d'un psd (VrayMtl)   
    Hello,
    Cool ca comme question, en mode free teeshirt? > http://www.mattguetta.com/vray-question/
  8. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in licence FPP   
    Ouais même un simple redirection de port NAT/PAT mais, surtout, ca sous-entends que tout le monde reste allumé...
  9. Like
    matt reacted to Troadegrafix in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Bonjour à tous,
     
    ça fait quelque temps déjà que je me demande quelles sont mes "performances" en prod et pour cela je me suis fait une estimation sous forme de données chiffrées.
    Mon but étant de me rendre compte de mon degré de productivité, si je suis lent, rapide, dans la moyenne, efficace, etc... et aussi de pouvoir comparer par rapport à d'autres confrères.
    Sachant bien sûr que la comparaison et le résultat chiffré de ma productivité sont soumis à des critères propres à ma situation professionnelle, relativement simples à mesurer si on parle logiciel et matériel, mais plus compliqués si on parle compétences, rapidité, etc qui peuvent être plus subjectifs et/ou relatifs à l'organisation de la boîte où je bosse, la qualité des échanges, des allers-retours et validations, etc... et bien sûr au facteur humain qui impose forcément une variable de poids dans des jobs ou la part de créativité est assez importante, et dans le fait que nous ne sommes pas des machines et que la régularité est aussi variable.
    Je ne cherchais donc pas une précision absolue mais une estimation qui me permettra aussi, peut-être, de mieux me faire comprendre auprès de mes supérieurs qui ne sont pas du tout familiarisés avec cette profession, une réalité à deux effets, d'une part une certaine tranquillité puisque je suis totalement autonome dans mon poste, mais d'autre part une réelle difficulté à me faire comprendre et à justifier certains délais de prod par exemple mais bien d'autres choses. Je vous passe les commentaires déjà évoqués dans d'autres post du forum qu'on retrouve aussi bien chez les clients de freelance que chez certains patrons, genre "on dessine, ce n'est pas du travail..." "une photo en 2 jours c'est fait" blablabla...
     
    Je vous mets les résultats uniquement, je n'étale pas tous les calculs imbuvables, juste quelques précisions toutefois :
     
    Pour situer, je réalise toutes les images 3d photo-réalistes d'un fabriquant de meubles. Je différencie dans les résultats le nombre total d'images produites et le nombre d'images originales. En effet une image "originale" ici signifie une mise en scène complète d'intérieur, qui va souvent comportée des vues complémentaires, zooms, etc... qui elles ne comportent plus le temps de créa mais le temps de rendu et de montage uniquement.
     
    Les résultats concernent une période de 19,8 mois soit 89 semaines (22 mois d'ancienneté moins les périodes d'absence (congés, arrêts...)). J'ai un contrat à 35h hebdomadaire.
    Les résultats, approximatifs donc , sont un minimum, car il faudrait enlever sur cette période le temps passé à exécuter d'autres tâches diverses de graphisme (logo, mise en page de brochures...), de modélisations annexes (mise à jour produits, rendus studios...), diverses tâche de mises à jour du site web et créa de contenu web autre que 3d, les réunions, les déplacements, etc... Toutes ces tâches représentent quelques semaines de travail mais sont difficile à quantifier plus précisément que ça (nous n'avons pas d'outils de gestion de projet suffisamment efficace pour mesurer ça).
     
    > Total photos 3d originales créées sur 19,8 mois = 66 soit une moyenne de 0,74/semaine ou 3,33/mois.
    > Total photos 3d réalisées (originales+complémentaires+zooms...) = 132 soit une moyenne de 1,48 photos/semaine ou 6,7/mois.
    Ajouter à cela 137 rendus de produits (rendu studio d'éléments de mobilier)
     
     
    Voilà. J'espère n'avoir rien oublié, ou ne pas avoir commis d'erreur dans ce rapport, je me suis relu ! Vos commentaires et retours d'expériences sont les bienvenus, même si encore une fois, j'ai bien conscience que les comparaisons semblent difficiles compte tenu des nombreuses variables.

  10. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in souci installation vray 3.3   
    C'est quand le Spawner de VRay est en route (pour pouvoir faire du DR) - il a besoin d'avoir un Max constamment ouvert en fond
  11. Like
    matt got a reaction from Antonin Ressault in Forest Pack - problème pivot sous-objets   
    Hello,
    Le plus simple c'est de combine ton mesh et placer ton pivot ou tu veux.
    Tu peux aussi aligner le pivot de chaque sous-objet sur au meme endroit comme ca ils tourneront tous sur la meme base mais j'pense vraiment qu'un combine est plus adapté (avec FPP)
  12. Like
    matt got a reaction from Milo in Changement carte graphique   
    C'est bien celle-là! Vu le prix faut pas hésiter la ^^
    Il y a une autre version sans OC dans la ref qui est un poil moins fréquence d'usine.
    Dans mon Fractal R5 c'est rentré mais j'ai du enlever la cage HDD et re-organiser mon RAID en fonction pour que tout rentre.
  13. Like
    matt got a reaction from Sphonx in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Avec plaisir
    En plus ca en élevé plein de problèmes/tâches qu'on peux avoir sur les shader etc. donc tu gagnes pas qu'en temps de rendu mais surtout en temps de prod!
  14. Like
    matt reacted to SugaR in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Ok je regarde ca
     
    EDIT: c'est rajouter. Nouveau lien dropbox: https://www.dropbox.com/s/zgfrm5mafqplpl4/VraySp3.ms?dl=0

  15. Like
    matt reacted to SugaR in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Pour ceux qui veulent, j'ai fait une petite UI avec les presets de Nico, et les fonctions pour clean de Matt :
    DropBox : https://www.dropbox.com/s/lljjp6ubd7pn63l/VraySp3.ms?dl=0
    GitHub: https://github.com/Sugz/SugzTools/blob/master/Maxscripts/Release/VraySp3.ms
  16. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Avec plaisir
    En plus ca en élevé plein de problèmes/tâches qu'on peux avoir sur les shader etc. donc tu gagnes pas qu'en temps de rendu mais surtout en temps de prod!
  17. Like
    matt got a reaction from Spartacus in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Hello,
     
    Bah oui je sais et je vois pas le soucis. Maintenant je mets des images que j'apprécie, rien a p¨£% du soft c'est pour mettre en avant le travail d'un gars et lui filer un lien de qualité pour son site. C'est marrant d'ailleurs pq c'est pas la première fois mais la ca choque tout le monde :/ Si c’était Chaos qui faisait ça je vois bien la boulette mais perso, même si je bosse avec eux, je suis graphiste de la paix avant tout ^^
  18. Like
    matt got a reaction from nuages in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Hello,
     
    Bah oui je sais et je vois pas le soucis. Maintenant je mets des images que j'apprécie, rien a p¨£% du soft c'est pour mettre en avant le travail d'un gars et lui filer un lien de qualité pour son site. C'est marrant d'ailleurs pq c'est pas la première fois mais la ca choque tout le monde :/ Si c’était Chaos qui faisait ça je vois bien la boulette mais perso, même si je bosse avec eux, je suis graphiste de la paix avant tout ^^
  19. Like
    matt got a reaction from hhanna in glossy reflections   
    J'ai pu jeter un oeil à la scène.
     
    C'est un problème de lighting > tout l’éclairage tiens avec shaders en VRLightMtl en Direct Illum. C'est vraiment le truc à pas faire si tu veux garder une scène rapide et sans artefacts. Du coup:
    . Decoche direct illum des tes VRayLightMtl
    . Mets les à 1 en intensité et coche compensate cam exposure
    . En-dessous de chaque cilyndre qui light > une VRayLight (instance) en disc et invisible
    . Si tu as encore des points blanc (mais je pense pas) tu peux passer le Max Ray Intensity à 10
  20. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Changement carte graphique   
    Hello,
     
    Depuis pas mal d'années je tourne avec des cartes offertes par Nvidia. Au début 690, par rapport à la 680 claque en calcul sur RT et AE mais dans le viewport 0 diff. Ensuite, K6000, c'était mieux dans le viewport mais pas ouf non plus (vu le prix quand tu la payes vraiment...)
     
    Sur ma dernière prod j'ai commencé a en avoir plein les... d'un viewport lent et j'ai commencé a creuser les bench etc. Apres lecture de ca et d'autres puis une estimation en comparant les bench (vu qu'il n'y a pas toujours les cartes) je me suis laissé tenter pour une 980Ti (à 560eht sur amazon pour paques ) de chez Asus, bah la c'est le jour et la nuit... Le fameuse prod est devenu tout fluide dans le viewport et les rendus AE sont aller 2x plus vite ^^
     
    A bookmark pour calculer vos besoins en alim > https://fr.msi.com/power-supply-calculator
  21. Like
    matt got a reaction from Milo in Changement carte graphique   
    Hello,
     
    Depuis pas mal d'années je tourne avec des cartes offertes par Nvidia. Au début 690, par rapport à la 680 claque en calcul sur RT et AE mais dans le viewport 0 diff. Ensuite, K6000, c'était mieux dans le viewport mais pas ouf non plus (vu le prix quand tu la payes vraiment...)
     
    Sur ma dernière prod j'ai commencé a en avoir plein les... d'un viewport lent et j'ai commencé a creuser les bench etc. Apres lecture de ca et d'autres puis une estimation en comparant les bench (vu qu'il n'y a pas toujours les cartes) je me suis laissé tenter pour une 980Ti (à 560eht sur amazon pour paques ) de chez Asus, bah la c'est le jour et la nuit... Le fameuse prod est devenu tout fluide dans le viewport et les rendus AE sont aller 2x plus vite ^^
     
    A bookmark pour calculer vos besoins en alim > https://fr.msi.com/power-supply-calculator
  22. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Quand je rentre de vac si j'ai le temps je fais une UI vite fait. J'aimerais bien rajouter quelques scripts à moi par-dessus pour cleaner les shaders etc. Sinon c'est tout con tu fais avec le visual Maxscript et tu caller le code de Nico sur les bouton. Il faut avoir 2 notions de code pour s'y retrouver pas besoin de plus
  23. Like
    matt got a reaction from Kuzco in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Hello,
     
    Bah oui je sais et je vois pas le soucis. Maintenant je mets des images que j'apprécie, rien a p¨£% du soft c'est pour mettre en avant le travail d'un gars et lui filer un lien de qualité pour son site. C'est marrant d'ailleurs pq c'est pas la première fois mais la ca choque tout le monde :/ Si c’était Chaos qui faisait ça je vois bien la boulette mais perso, même si je bosse avec eux, je suis graphiste de la paix avant tout ^^
  24. Like
    matt got a reaction from metanamorphose in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Hello,
     
    Bah oui je sais et je vois pas le soucis. Maintenant je mets des images que j'apprécie, rien a p¨£% du soft c'est pour mettre en avant le travail d'un gars et lui filer un lien de qualité pour son site. C'est marrant d'ailleurs pq c'est pas la première fois mais la ca choque tout le monde :/ Si c’était Chaos qui faisait ça je vois bien la boulette mais perso, même si je bosse avec eux, je suis graphiste de la paix avant tout ^^
  25. Like
    matt got a reaction from Troadegrafix in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Hello,
     
    Bah oui je sais et je vois pas le soucis. Maintenant je mets des images que j'apprécie, rien a p¨£% du soft c'est pour mettre en avant le travail d'un gars et lui filer un lien de qualité pour son site. C'est marrant d'ailleurs pq c'est pas la première fois mais la ca choque tout le monde :/ Si c’était Chaos qui faisait ça je vois bien la boulette mais perso, même si je bosse avec eux, je suis graphiste de la paix avant tout ^^
×
×
  • Créer...