Aller au contenu

TChadail

Moderators
  • Content Count

    2,774
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    123

Everything posted by TChadail

  1. T'utilises quoi comme driver Erick ?
  2. Je viens de tomber là dessus: http://bit.ly/1mjKcQn Pas mal mais Matt fait mieux: la même puissance pour quasiment 2 fois moins cher Ok après reste encore à tout assembler, installer Windows et configurer le réseau
  3. Salut, Jette un oeil dans les commentaires de ce post: http://www.ronenbekerman.com/forums/finished-work/5619-casa-bb.html Essaye de faire pareil avec la refraction au lieu de la reflection
  4. ?? Chez moi, que je rajoute des render elements ou pas, le nombre de prepass est fonction de ce que je mets en Min Rate / Max Rate dans l'Irr Map
  5. Je ferai des essais avec les différents drivers possibles dés que je peux.
  6. On résume: t'as converti ta scene (= il n'y a plus de Architectural Materials) et t'as vérifié que tu n'as plus de Normal bump mais bien des VRayNormalMaps. Puisque ça ne plante pas sans les Multiscatter c'est que le souci est lié à Multiscatter. T'as essayé de rendre en Brute Force (Irr map en Primary et Brute Force en Secondary) ? Ca va mettre un temps fou mais c'est juste pour voir si c'est le fait de mettre LC en secondary bounces qui fait planter ou pas.
  7. T'as regardé le Gestionnaire des tâches ? Il dit quoi niveau RAM ? Ca swappe ou pas (vaut mieux éviter) ? T'as combien de RAM et tu as mis combien dans Dynamic Memory Limit ? Essaye de rendre sans les Multiscatter pour voir si ça plante ou pas. Il faut identifier la cause de ton plantage.
  8. Oui, pas bon non plus ça, convertis carrément ta scene en VRayScene
  9. iCube sur leur forum de support conseille d'utiliser Brute Force à la place du LC ... bien gentil mais bonjour les temps de rendu ! J'utilise le LC et je n'ai jamais aucun problème mais il faut avoir la quantité de RAM qui va avec tes besoins ! ... Ou passer à Forest, moins gourmand que Multiscatter d'après ce que j'ai entendu. Déjà commence par vérifier que ton plantage vient bien du LC.
  10. Attention: quand tu utilises Multiscatter, essaye d'éviter le Lightcash ça remplit vite ta RAM et ça peut être la cause de ton plantage. Essaye de voir aussi si tu as mis du Normal Bump dans ta scene: Multiscatter y est allergique, remplace le par un VRayNormalBump.
  11. Je me souviens que j'avais eu pas de mal de problèmes similaires dans max 2012 qui m'avaient poussé à passer rapidement à max 2013 dans lequel tout se passait très bien: viewports très fluides. Là dans max 2015, j'ai un peu l'impression d'être de retour dans 2012 ...
  12. Salut, Comparé à Max 2013 je trouve la navigation dans le viewport de Max 2015 très lente. J'ai ouvert avec Max 2015 VRay3 une ancienne scene faite sous Max 2013 VRay 2.4 et ça rame énormément, j'ai des lags pour afficher une box + 1 dizaine de petits VRayproxys (à peine 500 000 faces en tout) ! Je suis sous Nitrous (Direct3D 11.0 Feature Level 11). Ca fait un bail que j'ai pas mis les pilotes de ma cg à jour (GTX 580) mais je doute que ça améliore quoi que ce soit ... Vous avez ce problème là aussi ?
  13. Salut, Je n'ai jamais eu recours à ce genre de services mais si je ne me trompe pas Matt avait prévu de faire un article sur le sujet ... non ? Et ça m'intéresserait moi aussi d'en savoir un peu plus
  14. Un tuto sur l'insertion des personnages de l'image postée plus haut: http://bit.ly/1lXNqc4
  15. Autre sujet de grogne actuellement et qui commence à dépasser le seul cadre des professions de la création pour s'étendre à celui des journalistes, rédacteurs mais aussi ingénieurs et commerciaux, le problème du travail non rémunéré ou salariat dissimulé (problème pour certains, aubaine pour d'autres !): une lettre ouverte à Axelle Lemaire que je vous invite à signer et à partager sur les réseaux sociaux car cette problématique rejoint la nôtre sur le plan de la dégradation croissante des conditions d'exercice de nos métiers http://www.travailgratuit.com/
  16. From the album: Galerie Thomas Chadail

    Interprétation personnelle du projet Casa La Cañada par l'Architecte Ricardo Torrejon, à Santiago du Chili. Image faite pendant mon temps libre pour étoffer mon portfolio.
  17. Cherche aussi sur Google, tu vas trouver, tu n'es pas le seul à avoir eu ce pb là on dirait: http://bit.ly/1lvVbG5 Moi je verrais bien un pb avec tes lights ... T'as bien mis des VRayShadows partout ?
  18. Si si, il y en a toujours une Commence simple: isole l'objet qui déconne, affecte lui un VRayMtl tout bête (RGB tout à 128, 0 réflexion, 0 réfraction) et fais un rendu. Vois si ça se passe bien ou pas. Si oui, continue d'ajouter les autres éléments de ta scene un par un jusqu'à trouver celui qui produit les tâches bizarres. Perso je travaille avec MScatter j'ai jamais eu ce genre de souci.
  19. Je découvre ton post que maintenant, dsl. Typiquement ça me fait ça quand j'ouvre une scène faite sous VRay et qu'il y a un pb avec ma licence VRay, souvent c'est à cause du VRLService qui ne s'est pas lancé. Dans ce cas, je ferme max, je lance VRLService à la main, je relance max et fini le pb. Mais là c'est un peu différent car tu dis avoir un slot normal ... Je t'avoue que je sais pas trop ... Tu peux essayer de définir VRay comme environnement par défaut, avec tous les UI settings qui lui sont liés en faisant: Customize > Custom UI and Default Switchers > et là tu choisis "Max.vray" Ca va notamment réinitialiser l'éditeur de matériaux avec des VRay Mtl. Attention,avant pense bien à faire un backup avec Save Custom UI Scheme histoire de
  20. Salut, Le premier warning c'est parce que tu dois mettre dans light cache passes le nombre de coeurs logiques (ou physiques ? je sais plus car je suis sous vray 3 et ce réglage a disparu) de ta machine sinon, pendsant le calcul du LC certains coeurs ne travailleront pas d'où le warning "perte de performances" Le 2ème, je sais pas, j'ai jamais eu ce souci ... tu utilises peut être un material autre que VRay Mtl ?
  21. Merci Miaz3. Voir aussi ici les dernières news sur le sujet de l'augmentation de la cotisation IRCEC: http://forum.kob-one.com/post365386.html?hilit=ircec#p365386
  22. Prends 0 pour RN, à moins que ta société veuille en profiter pour acheter aussi des licences RN (si ils ont plusieurs postes c'est conseillé)
  23. T'inquiètes c'est très facile: quand tu auras acheté ta licence VRay pour workstation, ChaosGroup t'enverra ton identifiant et ton mot de passe. Tu vas ensuite sur le site de Chaosgroup, tu t'identifies, puis dans la section "Products" tu choisis la version de VRay adaptée, dans ton cas 3dsmax 2012, voilou
  24. Merci Kuzco. Pour les caustics j'ai fait comme toi, recherche sur Google mais mes résultats étaient moins concluants. En fait je pensais que tu utilisais Caustic Generator, faudra que je l'essaye à l'occasion: http://bit.ly/1uXCJeM
×
×
  • Créer...