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TChadail

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Everything posted by TChadail

  1. Salut Je n'ai jamais eu ce souci. Essaye de rendre sans l'herbe pour voir, comme ça tu sauras si ça vient de FP. Si ça vient de FP, essaye de mieux l'optimiser: je travaille avec Multiscatter mais dans FP il doit exister une option analogue bien pratique qui permet de diminuer la densité des objets distribués en fonction de la distance à la caméra, ça aide bien. Sinon, il te faudra baisser le nombre de proxys distribués par FP.
  2. Bonjour William, Tes modèles m'ont l'air d'excellente facture, bravo et merci pour ta participation
  3. Je me disais aussi: "je ne me souviens pas avoir fait cette image, ni l'avoir postée, ni que mon pseudo était manoro"
  4. Ce que j'aime bien sur la photo de Réf de Roland c'est le dégradé de lumière qui va du bleu au rose
  5. Merci pour la précision de ta réponse Robert_Dupont. C'est effectivement comme ça que je procède avec la souris, tu as très bien résumé. Pour le zoom j'utilise la molette et le truc pour augmenter la puissance du zoom c'est d'appuyer sur Ctrl en même temps. D'ailleurs ça marche aussi avec le pan: Ctrl + bouton du milieu = pan "démultiplié", essaye avec ta tablette, ça devrait marcher aussi, tu seras surpris Si il y avait un moyen de se passer du raccourci clavier pour zoomer avec la Wacom ça serait parfait, en fait, ça m'étonne que ça ne soit pas possible. Je passerai sans doute à la tablette quand j'en aurai trop marre de la souris.
  6. Merci Robert_Dupont. Si le fonctionnement me semble évident sous Photoshop, sous max ça se passe comment ? Concrètement tu fais comment pour faire un zoom, un pan, et un orbit autour d'un objet ? Tu as besoin d'utiliser le clavier en plus du stylet ou bien tout peut se faire avec le seul stylet ?
  7. Tu parles de celui ci http://bit.ly/1dKtwNK ?
  8. Magnifique ! Mais (attention question de newbie ), pouquoi tu fais ça ? Je veux dire quel avantage à rendre sous UE4 plutot que VRay ou autre ? Le temps réel ça sert à se promener dedans, mais là c'est une vidéo donc c'est pas interactif ... je comprends pas bien.
  9. Qu'est ce que tu apprécies le plus avec la tablette comparé à une souris ? Et quel modèle as tu acheté ? @zakos: donc si je comprends bien ta main gauche fait tout le temps des allers retours entre le clavier et la souris 3D ... ?
  10. Ok donc tu bosses plus avec une souris classique ? J'ai déjà eu le même écho à propos de ces souris 3D: quand on y a goûté, on peut plus revenir en arrière. Il parait que le gain en productivité vaut bien le prix de l'accessoire, pas donné quand même. Moi à priori ça m'intéresserait surtout pour le côté ergonomique: avec ma souris, après une journée bien remplie sur max/PS, je le ressens au niveau des articulations de la main. La position de la main étant plus naturelle avec ces souris 3D je pense que ça doit être moins dur pour les articulations ... non ? Quel est le plus gros avantage d'après toi zakos ? Gain en prod ? Ergonomie ? Merci de ton (vos) retour(s)
  11. Je trouve que ta GI manque un peu de détails: par endroits ça "glitche" un peu, tes IES manquent de franchise, on les sent pas assez, et puis le sol est trop brillant et les dalles trop petites. C'est mon point de vue, après, sur tes photos de réf c'est peut être vraiment comme ça je sais pas. Sinon beau boulot
  12. Waou ! C'est maaaagique ! Merci beaucoup d'avoir partagé ce tuto j'ai appris quelque chose
  13. Salut, Travail très intéressant zahir3d, bravo @zakos: tu parles peut être de ça ? http://www.ronenbekerman.com/unreal-engine-4-and-archviz-by-koola/ Moi aussi ça m'a bluffé.
  14. Dommage que la ligne supérieure du tabouret arrive au niveau du bas du mur en briques, un peu plus haut ou + bas aurait été mieux. Sinon c'est un très beau rendu. Il y a juste un truc qui me gêne: les pieds de la lampe et des chaises bleues ne semblent pas connectés au sol, on dirait qu'ils volent un peu au dessus. Active le detail enhancement ou passe en Brute Force ... si t'es pas pressé Le shader du tabouret pourrait être un peu plus complexe avec des traces de rouille ou de peinture par endroit ...
  15. Si popol n'était pas là il nous manquerait
  16. Regarde chez CGAxis, ils ont un volume d'électroménager assez complet (désolé pour la réponse tardive)
  17. @Roland: si tu regardes la 3ème image, on voit qu'il a positionné sa caméra à environ 1,30m de haut, d'où l'impression que le gars fait 2m puisqu'on le voit un peu en contre plongée. J'aime bien tes rendus attila3d, j'aime pas trop le vignettage (trop fort) mais par contre je trouve que le contraste est très bien géré, et puis c'est en Corse donc ça me choque pas. Je trouve qu'on voit trop souvent des rendus 3d vraiment fades, sans contraste, là ça donne de la profondeur, je trouve ça réussi. C'est vrai que la pergola fout un peu tout en l'air, dommage.
  18. Très beau travail, bravo !
  19. Merci d'éclairer cet aspect de la profession que je ne connaissais pas du tout lolo (je n'ai jamais eu de commande pour ce type de projet), je comprends mieux maintenant. Et je vois qu'on retrouve logiquement les mêmes contraintes partout dans notre secteur, que ce soit de l'archi extérieure, intérieure ou "commerciale", il faut toujours savoir faire vite et bien.
  20. @lolonic: Je me suis peut être mal exprimé. Je voulais dire que ça se voit que tu n'es pas un débutant: éclairage bien géré, compositions réussies et pas de noise dans les réflexions ni dans les ombres = rendus nickels. Cela dit j'avoue que j'ai un peu de mal à saisir le sens de ton discours: qu'entends tu par "moins précis", et de quelles "exigences" parles tu exactement ? Merci d'avoir partagé ton travail
  21. Très belles images, j'aime beaucoup. C'est très soigné. Pas un travail de débutant ça
  22. Perso j'ai l'habitude de toujours prendre du matériel certifié compatible par le fabricant de la carte mère, même si ça coute un peu plus cher que le 1er prix. Sinon, en cas de pépin, il se protège en prétextant que c'est parce que tu utilises du matériel non compatible. Par exemple, depuis quelques temps j'ai un souci avec une barrette de RAM qui n'est pas toujours bien détectée au boot. Quand je parle de ce pb au fabricant de la cm, il me disent "utilisez de la RAM certifiée sinon on fera pas jouer la garantie". Par contre un truc sur lequel je prendrais le 1er prix (pour du node), c'est le boitier. Du moment que ça prend l'air en bas en façade avant et que ça ressort à l'arrière (ou en haut) c'est bon. Vérifie le débit des ventilos quand même. Celui là est très bien et pas cher du tout pour une cm micro ATX: http://bit.ly/1AfsdFa Le seul inconvénient c'est l'alim, placée en haut. Sinon faut mettre plus cher pour avoir l'alim en bas.
  23. Désolé j'ai jamais eu un souci comme ça
  24. "L'irradiance se bloque" ... que veux tu dire ?
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