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SugaR

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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Problème transparence matière   
    Le problème s'appelle ... attends, on fait un pendu ?
    S______P 
  2. Haha
    SugaR got a reaction from popol in organisation et utilisation de medias   
    Comme quoi tout est relatif
  3. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 16   
    Pour remplacer adobe, perso je suis passée chez affinity, qui remplace très bien photoshop (=> affinity photo) et illustrator (=> affinity designer) pour mes besoins. Et franchement question tarif y'a aucun soucis  
     
  4. Haha
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in organisation et utilisation de medias   
    Comme quoi tout est relatif
  5. Thanks
    SugaR got a reaction from zules in Masquer l'affichage de la sélection   
    SP: Service Pack, en gros un pack d'update
    UI: User interface
    Qt: https://www.qt.io/, c'est l'outil qui est utilisé dans 3ds max pour créer l'interface 
  6. Haha
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Masquer l'affichage de la sélection   
    Ah oui, pardon, c'est effectivement des Update maintenant ... en revanche, j'imagine qu'on peut s'asseoir sur une hypothétique Update 5, avec la version 2019 qui devrait sortir dans quelques semaines  vraiment dommage, globalement et à ma grande surprise, je l'aime plutôt bien 3dsmax 2018.
  7. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Masquer l'affichage de la sélection   
    eheh globalement, oui, merci de ta sollicitude ! ce n'est pas si insupportable, il y a seulement les petits soucis liés au passage à Qt pour l'UI ... parfois on doit multiplier les clics parce que l'UI est devenue un poil capricieuse, mais franchement, ce n'est pas une mauvaise version. Manquerait juste un SP en fait
  8. Thanks
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in PureRef   
    Hello,
    J'ai récemment découvert un petit outil bien pratique, pour gérer les références dont on peut avoir besoin dans le cadre d'un projet, pro ou perso: https://www.pureref.com/about.php
    Un genre de Pinterest, mais offline, et avec pas mal de possibilités d'édition. Enjoy
    Bonne journée !
  9. Haha
    SugaR reacted to Choupi in Formations Matt   
    "RTMP" -> Read The Manual Putain? 
  10. Haha
  11. Haha
    SugaR reacted to Choupi in RedShift   
    Et donc il voit l'avenir !!!!

  12. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in RedShift   
    Franchement, je ne suis qu'en partie d'accord. L'éternelle fuite en avant avec de l'innovation, toujours de l'innovation, a ses limites. Ok, VRay n'est plus aussi innovant qu'il y a quelques années, mais il a une qualité qui vaut 10 innovations je trouve: il est foutrement solide !! à voir ce que Chaos Group nous réserve avec Next
  13. Like
    SugaR reacted to matt in RedShift   
    Sur! Je dis juste qu'au lieu de repartir de zero avec des concepts adaptés aux technos hardware actuelles ils sur-couchent leur archi avec des des technos logiciels pour combler les lacunes de leur archi en hardw. Ok leur approche a changé drastiquement les temps de rendu comparé à MR sur une machine équivalente mais aujourd'hui ca suffit plus.
    La course à l'innovation continuera sans limite, ne serait-ce qu'a cause du hardware, et c'est aussi le seul moyen pour les petits de devenir gros. Sur les premières versions de VRay c'est bien ce qui s'est passé avec l'adaptive sampling etc. et je crois que c'est ce qu'ont compris les devs de Redshift > un moteur aussi fiable que VRay mais en adéquation avec le hardware d'aujourd'hui.
  14. Like
    SugaR reacted to matt in RedShift   
    C'est la comparaison que j'ai pas voulu faire pour tomber de suite dans ce cliché mais c’était bien l'idée ^^
  15. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in RedShift   
    C'est typique ça, la plupart des "gros" éditeur font la même chose avec leur soft (qui a dis 3ds max ).
    Après autant je trouve les renderers GPU très attirant, autant je me pose la question de leur survie a moyen / long terme. A comparer par exemple avec un UE4 ou Unity, si demain ils arrivent à proposer des perfs équivalente à un redshift ou autre,  je ne suis pas pas certain de l'avenir des renderers GPU. D'ailleurs Octane bosse avec Unity pour être intégrer comme moteur de rendu cinématique, peut-être justement pouir eviter de se faire bouffer un jour ou l'autre ?
  16. Thanks
    SugaR reacted to metanamorphose in Adaptive Dome Light   
    https://www.chaosgroup.com/blog/v-ray-first-look-smarter-rendering-with-the-new-adaptive-dome-light
  17. Haha
    SugaR got a reaction from Kuzco in HDRI Haven   
    En même temps, les Français sont pas réputé pour être mieux, alors le mélange des deux...  
  18. Like
    SugaR got a reaction from zules in Gestion des shaders V-Ray   
    Zules des fois...
    Le jour ou tu sauras coder, tu pourras t'exprimer sur le sujet... Et il te faudrait peut-être faire la distinction entre les devs et le marketing/com/direction chez autodesk. Clairement y'a des devs de fou chez eux, sauf que ils n'ont pas de moyens, sans parler du fait qu'autodesk a clairement tendance à zigouiller les équipes en charge (sans qu'ils ai eu le temps de finir d'implémenter correctement leur code)... 
    C'est vrai qu'un soft comme 3ds max et un plugin comme railclone sont totalement comparable en terme de code, d'heure de travail, de personne ayant travailler dessus... Et ton exemple n'a aucun sens d'ailleurs, forcement railclone est mieux, c'est un plugin spécialisé, 3ds max est un soft généraliste... Si chaque feature de 3ds max devait être au niveau des plugins associés, ton soft coûterait au moins 10x plus cher... Sans avoir d'intérêt pour 95% des utilisateurs (jamais eu besoin de railclone perso...)
     
    Sinon tu peux aussi apprendre à utiliser ton soft, exemple: si tu veux sélectionner un objet derrière celui en premier plan, tu as juste à appuyer sur tab... compliqué en effet ! Les booléens, je les utilisais quasiment quotidiennement au taf, ils marchent très bien. Ah c'est sur faut faire un peu de ménage derrière pour virer les vertex en trop... ou encore une fois, apprendre son soft et voir qu'en utilisant le modifier "Turn to poly", y'a une options qui le fait pour toi correctement 99% du temps...
     
    Je suis le premier à rager sur 3ds max, mais critiquer les devs en charge est juste stupide (et je reste courtois...) quand c'est l'éditeur derrière qui est problématique...
    Après, tu es grand (j'imagine), alors plutôt que de te plaindre la bouche ouverte et de faire un caprice de gamin, rien ne t’empêche de changer de soft (qui à dit Houdini ), plein de gens le font... Ah mais c'est sur pour ça faut accepter d'apprendre un nouveau soft...
     
    Parce que tu l'utilises... d'autre questions ?
  19. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Nvidia denoiser   
    Intégration du denoiser nvidia sous Vray RT et Redshit: 
     
     
     
  20. Haha
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in HDRI Haven   
    ahahhaha tu marques un GROS point, SugaR !!!
  21. Haha
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in HDRI Haven   
    L'Autralien a déjà la réputation d'être vulgaire, mais alors les expatriés c'est d'un tout autre niveau  
  22. Haha
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in HDRI Haven   
    En même temps, les Français sont pas réputé pour être mieux, alors le mélange des deux...  
  23. Haha
    SugaR reacted to lolonic in HDRI Haven   
    J'adore quand Tic & Tac s'envoient des politesses....;-p C'est chouette la vie sur un forum...
  24. Haha
    SugaR reacted to Kuzco in HDRI Haven   
    Quelle bande de sucebites...
     
  25. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in HDRI Haven   
    Ouais, sur les forums de Matt, la politesse, le respect mutuel, et la cordialité règnent en harmonie. C'est pas plus compliqué, putain ...
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