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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in MATERIALX OPEN SOURCE : enjeux ?
Disons qu'à la base ça devrait effectivement surtout servir au gros studios qui ont un besoin d’échanger facilement des shaders entre plusieurs applications (par exemple entre une appli de look dev et une appli de rendu).
Après, le but de MaterialX c'est d'avoir un système de description de shader universel, donc il y à clairement des bénéfices pour tout le monde, même les petits. Imagine par exemple pouvoir faire un seul shader que tu pourrais utiliser derrière dans plusieurs moteurs de rendus différents sans avoir à les refaire ou utiliser un plugin pour convertir d'un renderer à l'autre !
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Validation clients
Je trouve quand même que les graphistes 3d font, dans leur ensemble, preuve d'une abnégation admirable en adressant la parole à de pauvres gens qui ont déjà du mal à comprendre quand on parle de la "résolution" d'une image. Je veux dire, on est quand même un peu l'élite de l'humanité, non ? non ?!
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SugaR got a reaction from patagoniak in Souris
Perso je suis trop flemmard pour le mécanique, l'effort pour cliquer comparé au chicklet est beaucoup trop elevé
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SugaR got a reaction from patagoniak in Souris
@Matt: Perso je deteste le mécanique, pourtant j'ai eu plus que l'occasion de tester (j'en ai même vendus en LAN pour le compte de steelseries y'a longtemps).
Pour moi c'est chicklet et rien d'autre.
Du coup mon clavier actuel est le K750 (j'ai aussi eu le K800 mais j'aime pas les touches...).
Je pense tester le Lian-Li KM-01 http://www.ldlc.com/fiche/PB00211682.htmlun de ces jours, juste parce que le plastique glossy de logitech, je peux plus
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SugaR reacted to TChadail in Souris
Hey SugaR, je t'ai fait confiance la dessus, j'ai demandé a ma boite de m'acheter la Rival 300 Series black ... Je ne suis pas decu, merci !
Et pour rebondir sur le message de NicolasC a propos du clavier Logitech Illuminated: j'avais la version sortie en 2011, c'etait le pied. Puis, en 2015 comme il avait vieilli, j'ai decidé de racheter le meme: l'horreur ! On sent qu'ils ont joué l'economie chez Logitech ! Les ressorts ne sont plus du tout les memes que sur la version precedente ... Du coup je l'ai renvoyé. Le prix lui par contre n'avait pas bougé.
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SugaR got a reaction from TChadail in Souris
130€
Perso le click molette me convient très bien, et je suis à peu près convaincu que n'importe quel souris gamer de chez logitech / razer / steelseries ou autre deux fois moins cher sera au moins aussi bien.
Perso dernièrement je suis passé sur la steelseries rival 300 http://www.materiel.net/souris-pc/steelseries-rival-300-noir-122636.html
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SugaR reacted to patagoniak in Solution de versioning / synchro ?
Hello Miaz, l'achat d'un Nas Synoo est prevu ... dans un futur proche
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SugaR reacted to erick3d in AMD Ryzen
Pour le ryzen bi cpu c'est annoncé en rumeur...
http://www.tweaktown.com/news/56845/amds-high-end-x390-x399-mobo-dual-ryzen-cpus-possible/index.html
Par contre le NAPLES, high end solution est quand a lui annoncé fin second semestre 2017 ... 32 cores 64 Threads est en BI CPU , voire plus ..et niveau perf calculs, il deboite le xeon 2699V4 .
http://www.tomshardware.fr/articles/naples-processeur-amd-serveur,1-63180.html
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in AMD Ryzen
Pas encore je crois, les Ryzen sont la déclinaison grand public, la déclinaison workstation / server sortira plus tard
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SugaR reacted to popol in Twinmotion 2018 sous Unreal Engine
http://www.isotropix.com/
https://www.allegorithmic.com/
http://guerillarender.com/
j'en passe et des meilleurs ^^
Ahhh ça ...
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SugaR reacted to popol in Modélisation Lampe
Ce n'est pas de la poésie c de l'affreux maxscript poark! (manquerait plus qu'une ligne de mel oO ) :'D
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SugaR reacted to lolonic in Modélisation Lampe
for i = 1 to 100 do ( new_obj = instance $ rotate new_obj (eulerAngles (random -360 360) (random -360 360) (random -360 360)) move new_obj [(random -0.25 0.25), (random -0.25 0.25), (random -0.25 0.25)]) )
Si ça ce n'est pas de la poésie....;) De la poésie nocturne qui plus est.....Merci Sugar, malgré cette sémantique mathématique, je crois que j'ai pigé. Le script génère des copies qu'il fait pivoter aléatoirement....
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Modélisation Lampe
pour info, lolonic, ça s'appelle un loop en maxscript simple et si puissant ....
un petit doc très utile, même pour les allergiques à maxscript: http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?act=attach&type=post&id=149043
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation Lampe
Ahaha, sauf que je me suis couché sur les coups de 3h en fait... Dur ce matin
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Modélisation Lampe
SugaR .... c'était l'heure de DORMIR et pas de scripter !
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation Lampe
A partir de ton cercle, il faut juste exécuter ce bout de code pour avoir ton résultat
for i = 1 to 100 do ( new_obj = instance $ rotate new_obj (eulerAngles (random -360 360) (random -360 360) (random -360 360)) move new_obj [(random -0.25 0.25), (random -0.25 0.25), (random -0.25 0.25)]) )
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SugaR reacted to lolonic in Modélisation Lampe
Ok....j'ai trouvé une solution avec le plugin clone d'Itoo. C'est assez simple et très souple pour une sphère. A partir d'un simple cercle (avec render spline activé). Et je ne suis pas loin des 4 mn chrono...;)
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SugaR got a reaction from Milo in Modélisation Lampe
Quelque chose comme ça c'est bon pour toi ? (5min chrono)
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Modélisation Lampe
Bah c'est le même principe ... il te suffit d'avoir assez de subdivs à ton mesh, et ça, tu peux le gérer très facilement entre l'interpolation de ta spline, et les segments de ton Lathe
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation Lampe
Quelque chose comme ça c'est bon pour toi ? (5min chrono)
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation Lampe
Perso j'ai fait çà avec une spline et deux petit scripts
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SugaR reacted to metanamorphose in Modélisation Lampe
Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon
Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)
et ça roule ma poule en 4min 59sec -> @SugaR
Sans script
Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
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SugaR got a reaction from Troadegrafix in Modélisation Lampe
Quelque chose comme ça c'est bon pour toi ? (5min chrono)