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SugaR reacted to lolonic in Lumière néon n'est visible qu'au sol
Mon propos n'est pas de dévaloriser ton travail. Ni même de te décourager....et encore moins de te prendre de haut. Je pointe du doigt un problème de méthodologie, pas de travail. Il faut remettre les choses dans l'ordre. Avant de se pencher sur les détails il est nécessaire de maîtriser le "gros oeuvre". Tu trouveras, ici, beaucoup de gens (et moi le premier) près à te filer un coup de main. Un apprentissage répond à des règles précises. Et la chronologie en fait partie.
Tu devrais donc, dans un premier temps apprendre et maîtriser le gamma 2.2, le color mapping, les modes linear, reihnard, exponential. Dans ton image, il me semble que tu es partie à l'aveugle total. Mon conseil du jour : tu laisses vray avec ses paramètres par defaut (GI activée bien sur), tu colles un matériau blanc (180,180,180) sur tous tes objets (sauf ton vitrage), tu colles un vraySun/Skylight sans toucher aux réglages, tu positionnes une vrayCam et tu ajustes le f-number, le shutter speed et l'iso pour caler la luminosité de ta scène. En gros, c'est la base.....Poste ton rendu et on pourra mettre l'accent sur tes écueils afin de les corriger....
EDIT : Je pense que cela pourrait être pas mal de faire une section "apprentissage" dans le forum. Sans faire d'ombres à la section WIP qui elle n'est pas uniquement destinée aux débutants. C'est juste une suggestion...Matt, Nico...
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SugaR reacted to popol in BF + LC / IR+LC, temps de rendu effarant
Faut pas abuser non plus zules, là c du vray bashing gratuit et pas constructif pour un sou.
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SugaR reacted to matt in Workflow animation
Et plus de flick si je precalc le LC.
ar contre les temps de rendu entre 3.3 et 3.5 sont juste ouf. Meme scene, meme settings elle mettait +2h30/frame la je suis à 50 min
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Animation de caméra (accélération et ralenti)
Dixit le mec qui nous rebalancer "Corona" sur un post Vray juste hier...
Et puis, on peut bien troller en paix non ?
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SugaR got a reaction from zules in Animation de caméra (accélération et ralenti)
Dixit le mec qui nous rebalancer "Corona" sur un post Vray juste hier...
Et puis, on peut bien troller en paix non ?
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Animation de caméra (accélération et ralenti)
Je me demande vraiment comment tu fais !
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in affichage
Je parlais du Reset Scale (Hierarchy => Adjust Transform), pas du reset XForm, qui a le gros avantage de ne pas péter le autres transformations
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in affichage
ok pour le faire en sous-objet ... ce que j'écrivais, c'est bien que le Scale devrait être désactivé en mode objet.
Et tout à fait d'accord pour le Reset XForm après coup mais trop de gens y pensent une fois sur ... beaucoup donc le fait de passer systématiquement par un XForm est plus sûr, à mon sens.
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SugaR reacted to XYZ in affichage
be ??? comment c'est possible ? ....
(bon c'est pas moi qui suis s l'origine du fichier alors me sent pas visé mouhahah )
mais pourtant cest pas le genre de la maison de scaler des objets sur max ....
tu me me dire pour le SiNi Forensic suis un peu bebete la je ne connais pas .....:)
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in affichage
Non non, le scale n'est pas vraiment le souci en fait - mais bien les objets loin de l'origine, ce qui fausse la Scene Bounding Box -> souci de display
Pour Forensic: http://sinisoftware.com/products/plugins/forensic
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in C'est le moment de l'essayer !!
En même avec les smartphones...
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SugaR reacted to popol in IES Scale problème
Si tu veux t' approcher de l'oeil humain, il te faut rester entre f/2,5 et f/8 pour ton ouverture et ne pas depasser les 20mm en longueur de focale (chaud XD).
Ca c pas possible ^^, tu vas forcement etre obligé de toucher les parametres de ta camera. Et puis faire "une simulation reel" dans vray ca vas pas vraiment etre simple.
Mais si tu parametre correctement ta scene et ta camera tu devrais arriver a une bonne approximation (comme mon orthographe :'D !)
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in IES Scale problème
Sauf que... Nos yeux s'adaptent à notre environnement... En fonction de si on est en intérieur / extérieur / nuit / jour / etc... nos yeux changeront la manière dont ils captent la lumière...
Les photographes font la même chose avec les appareils photos, et comme le dit Nico, en 3D, on simule un appareil photo... donc je retourne sur mon post précédent
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in IES Scale problème
Le truc, yashiro99, c'est qu'en 3d nous ne simulons pas l'oeil humain ... et heureusement ! c'est bien un appareil photo (voire une caméra) qui est simulé !! d'où les remarques précédentes
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in IES Scale problème
Je ne vais pas répèter ce que qui à été dis précédement, mais tu n'a pas de problème... Personne n'à jamais dis que les paramètres par défauts de la caméra de max était correct pour ce que tu veux faire. Il est de toute façon impossible d'avoir des paramètres par défaut correct pour une caméra physiquement réaliste...
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SugaR got a reaction from Toninsomnia in AMD Ryzen
Les premiers tests du nouveau CPU d'AMD commence à fleurir, et le moins que l'on puisse dire, c'est que AMD est enfin revenu dans la course :
un petit test de rendu sous Mentalray et Vray
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SugaR got a reaction from zules in RenderNode en Xeon ou i7 ?
La tout de suite j'attendrais de voir ce que donne les prochain CPU AMD...