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Posts posted by zules
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Yes tout est soudés, la base Et depuis revit c'est assez propre généralement
popol et metanamorphose reacted to this -
ben ouais....
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Hey les boys !
Bug bien relou qui m'arrive parfois, malgré les reset xform...
La géométrie vient de Revit, est convertie en poly editable...
Impossible de faire du Quickslice sur certains polygones éditables.... je pourrais le faire avec Cut mais je veux faire tous les poly d'un seul coup
Je vous laisse voir selon les titres des screenshots ci-dessous.
Autre techniques les pros ?
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26 minutes ago, popol said:c un tout si tu leurs propose du jolie scan 3d il vont pas cracher dessus ^^
connais pas la notion de detail utile moi XD!! Bref passons a autre chose ^^
Le détail utile, c'est le rempart contre le perfectionnisme inutile & énergivore
Merci pour le retour sur DAZ
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C'est vrai que j'e parle dans mon 10eme post, pas le 1er.
Aveugle non, mais ils veulent de l'archi sexy, pas des mannequins photoréalistes (en 2D pour le coup dès que c'est proche)...
36 minutes ago, popol said:Ca c ta façon de bosser, je la comprend, la respecte et je n'ai aucun souci avec ça :), Mais tu as ceux aussi qui passe du temps sur les details et ca ce ressent direct sur la qualité du taf et les clients y sont clairement sensible.
Mais je fais du détail, mais du détail utile ! Lis-moi !
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@popol yes je comprend ton point de vue, mais il nie la base même de ma thread : perso lointains. En toute transparence, avec le respect que je dois à ton expérience, je m'en tape d'avoir des faces scannées etc si c'est pour pas les voir. Les joies de la 3D, c'est aussi de savoir faire des efforts là où c'est utile pour monter en qualité, et pas passer des heures sur des détails peu ou invisibles. La tronches de Sonia de chez DAZ, a 10 comme à 100m, hormis toi et certains pros, mais clients s'en cognent. Le joints creux que j'ai mis en place pour travailler les alignements de façades/huisseries par ex, ça par contre ils kiffent et le voient (et c'est bankable).
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Ahahah popol merci pour tes lumières !
Mais pour de l'arrière plan, je vais pas me farcir 3 softs a whatmille euros les licenses ! ahahah magique Tu m'as tué !
Nico, oui anima c'est top mais je trouve que ça vaut l'investissement pour de l'anim(a), la pour du BG, même si les gueules sont moches c'est le soucis.
Marre d'utiliser les perso que tous utilisent, vu 1000x dans ttes les scènes etc
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je regarde pour peupler des scènes au loin.
A 25$ les 5 tenues de persos pour les scatter a 20-100m ça peut être rentable, surtout quand tu vois les persos anima etc a 180€ les 8....
Et si on peut en plus les mettre en forme c'est cool au cas par cas.
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Salut !
Vous connaissez ce soft ? Des retours ? Je cru lire que beeple s'en sert pour ces scènes.
https://www.daz3d.com/technology/
Bisous
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9 minutes ago, manoro said:Ca marche pas en mode spline.. Mais j'ai réussi en le faisant sur la spline directement (sans sélectionner les vertex au préalable!)
Merci
Mais si ça marche ! Tu t'y prends mal c'est tout Je m'en sert depuis des lustres.
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3 minutes ago, NicolasC said:Une fois installé, ce sera dans la catégorie ITG. Il fait partie des scripts dont j'ai customisé la catégorie pour les regrouper
yes ScriptCollector, un must have
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1 minute ago, NicolasC said:Hmmmm étrange !
Les scripts, c'est terrible. Perso, je suis un grand feignant avec la technologie ... entre une manip qui prend 5 clics et une autre qui en prend 1, le choix est vite fait ah oui, mais il faut un script, pardon chacun ses préférences !
Oh mais j'utilise la MASSE de script Nico ! Mais pour ça, pas vraiment besoin. D'autant plus que j'utilise ce trick 1x tout les watmillean, c'est pas comme si ça me casser les doigts 20x par heures hein
Nicolas Caplat reacted to this -
Cryptomatte pas en bonne voie.... :/ :/ :/ :/
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Ben... Z0 !
- Tu te mets en front view ou autre, bref en 2D qui t'arrange
- tu sélectionnes tout tes vertex concernés
- tu prends l'outil scale
- tu changes ton pivot en "use selection center" (le 2eme) pour n'avoir qu'un pivot pour toute ta sélection
- clic-droit sur l'outil scale pour ouvrir le "menu scale transform type In"
- dans la case Y, tu tapes 0
- Hop, tout tes vertex s'alignent à la distance moyenne du plus haut et du plus bas en Y.
- Ca m'a sauvé la vie plus d'une fois, et c'est sans script donc easy
- Ca marche aussi en 3D, et avec X Y et Z pour tout aligner correctement un ensemble de vertex/faces/edge/etc.
Bisous
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Ou utiliser un Daylight System sinon.
Ah non c'est sur Max pardon
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Chaud chaud dites donc !
@popol (seul mec sérieux dans ce fil) en effet, on voit bien le boom des UX designer etc, de partout (et à des tarifs... Oo)
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1 minute ago, Troadegrafix said:C'est clair, la principale compétence de cette génération est le voyeurisme décomplexé facilité par l'usage des réseaux sociaux, mais ça s'arrête là.
Pour le reste, on parle de métiers, qui s'apprennent avec le temps, avec développement de compétences réelles, de savoir-faire, en pratiquant, pas seulement en regardant et commentant avec une prise de liberté exécrable quant à l'agressivité employée, mais normal me direz-vous, facile de juger planqué derrière son écran... Tu parles d'un génération, des dé-gén-érés oui (mention spécial Bienvenue à Gattaca, le thème n'est pas le même, mais le jeu de mot est tellement bon)
Pour en revenir aux archis, très bien qu'ils ouvrent l'éventail de leurs connaissances, et qu'ils puissent appréhender la 3d telle qu'un graphiste la pratique. mode râleur on : Ca leur permettra peut-être d'apprécier ce travail à sa juste valeur et de moins prendre de haut les perspectivistes. mode râleur off. En tous cas de mieux gérer l'intégration d'un tel poste dans le process de création, que ce soit en interne ou avec un prestataire externe.
Yes carrément d'accord, les process s’éclaircissent ! En vue, plus de fluidité et des modèles 3D plus propres ! Yeepeee !
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49 minutes ago, popol said:L'ue4 risque d'avoir un peut de mal a ce trouver une place en ecole d'archi XD. Surtout si twinmotion y est aussi populaire (twinmotion utilise déja le moteur d'unreal ^^).
Ahhh la fameuse generation Z, Y' et autre appelation a la con, on as mm la generation alpha qui tappe a la porte... j'adore la sociologie
Clairement il on une grande facilité a ce servir de tout ce qui touche au numerique, mais ca s'arrette là.
Mets un Gen Z pour la premiere fois devant autocad(ou autre) et tu le retouvera en PLS mm pas 5 minute apres avoir lancé le soft.
Pour l'histoire de la bataille des ui batarde, tu veux bien m'en dire plus stp ?
Peu importe la lettre, chaque génération et tjs sujette à moquerie de la part de la précédente, @Choupi n'y loupe pas. Surtout que tes dires s'appliquent, pour le coup, à l'ensemble des trentenaires/quarantenaires de mon coworking
@popol par UI batarde, je parle des premières versions des softs qui il me semble demandaisnt plus de ruse et de savoir faire, alors qu'ajourd'hui bcp plus de chose sont automatisées par exemple. Enfin je crois. Après Autocad est un bien belle exemple en effet !
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Et ben avec ce genre de clichés vous êtes pas dans la merde pour les 10 prochaines années ! Big Up les vieux !
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On 09/03/2018 at 6:25 PM, popol said:Ca prete a confusion j'avoue, Datasmith offre un workflow plus simple entre data CAD et unreal.
Unreal Studio c l'offre qu'epic propose (Support technique, apprentissage, assets, datasmith et l'ue4 avec quelques specificitées etc ... ).
Nouveau nom, nouveau marché ^^
Ouai faut il encore qu'il soit formé sur max et l'unreal engine ^^ ca en fait un paquet de click XD
De ce que je peux voir en école :
- Autocad
- Rhino
- Twinmotion 2018
- Revit + Vray
- Sketchup
- Photoshop
- Indesign
- ....
Sans compter les facilités de ces nouvelles générations 2000, qui arrivent après la bataille des UI batardes à laquelle même moi je n'ai pas participé....
Impossible de couper du poly
in Général
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Et en effet tout est bien soudé à 0.001, pas à 0.1 (ce qui est le meilleur moyen de niquer de la géométrie ou des détails selon moi).