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Cad ? Pas en local pur ?
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Ahaha Non même pas de Fallof dessus... juste du fur et avec un gradient ramp et de la reflection.... Je suis très content, ça s'approche du photo réalisme sans y tomber, pile ce que j'aime ! Oui je me fleurise tout seul ! Reste à mettre un perso ou 2, je cherche une sexy lady de bon matin qui s'étire, je vais demander à ma douce je crois !
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Calmos les gars ! C'est plein d'entrain ici ! Pour répondre en vrac : parquet semi gloss, pas de tapis c'est moche cette manie, pas de parquet clair car...non , et le meuble est glossy sans trop l'être et ça me va : je veux que la lumière tape sur le plaid et le canap et le mange-debout, pas qu'elle fasse un reflet qqconque dans mon bois ça m'est égal j'aime ce coté satinée. J'ai fait 50 tests de dôme et d'orientation et te lire dire que je devrais recommencer parce que mon bois brille pas c'est un peu drôle, pardonne moi . J'ai juste choisi autre chose que ce que toi tu imagines et cette manière de mettre du gloss partout on dirait Paris Hilton ! Pour le parquet je suis d'accord mais mon meuble bois... jamais !
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Je te parle que du meuble pas du parquet
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Merci pour tes remarques ! En effet la textures des fermes est bien trop grosse ! Pour le reste la couverture c'est un modèle tout fait avec le canap dc ça bougera pas... et pour le meuble de cuisine c'est volontaire ma réf est assez matte en effet https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/38/ff/2d/38ff2d9ac68a5e23e525ffd39742a2f8.jpg
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Ptite MAJ des vues intérieures qui avancent à grands pas !
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Autre sujet... Mais je pense oui qu'une WS + node c'est bien ; Une gtx 970 ou + ancien en SLI ; Et oublie pas que c'est évolutif tout ça... Tu vas pas bosser et de suite avoir des vues aériennes de malade nécessitant un matos de studio si ? Encore une fois, je pense que la solution proposée par Matt sur le blog est top, et correspond en plus à ton budget pile poil... t'as même les liens pour commander
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Et sinon tu peux aussi aller sur cpuboss ou gpuboss pour faire des comparatifs de composants... http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-980-vs-GeForce-GTX-780-Ti
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Moi je trouve ça un peu limite de mettre autant dans une CG alors qu'un paquet de renders tournent sur CPU... Je dis pas de mettre l'entrée de game, mais une GTX ancienne bcp moins cher, voir 2 en SLI pour le même pris que ta GTX 980Ti... et je partirai sur du bi xeon. Perso à mon taf : Dell bi xeon 2620 v1 16Go et quadro 4000 le PC à 3 ans et à planté 1 fois. J'ai 24 buckets au calcul et c'est assez fluide sur de la grosse scène. pour m'équiper perso je l'a jouerai 2 machine : une workstation maison ou Dell correcte et autonome et un node en plus comme l'écrit Matt pour 500€ histoire de "sous-traiter" les tâches en dehors de ladites workstation. Je vais investir comme toi d'ici peu, et je pense suivre les conseils de Matt à la lettre car il s'y connais et son article est très récent donc à jour. Je n'investirai pas tt de suite sur le serveur de compta etc et passerai plus par du Cloud au début, mais comme dit Thomas : RAID et Ram sont de bons investissement car ça peut te sauver.
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Salut, premier article de la 1ere page du blog : http://www.mattguetta.com/freelance-3d-update/
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Liseré même en bossant proprement avec l'alpha (pas à la baguette) ? J'ai jamais fait gaffe... EN back plate ça peut être pas mal aussi mais moins libre coté illustration....
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Soft / Service web gestion de projets avec retours clients
zules replied to Gil's topic in Discussions
Bcp entendu parlé de Basecamp -
Je vais tester ça oui merci Le background c'est du hdri en 4k je photoshope tout ça après
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Hello ! Et non ce projet n'est pas fini, juste une petite pause Pour la ou les dernières vues je passe sur l'intérieur. C'est pas mon fort donc vos avis comptent ! Merci !
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Ouais lâche BFM sérieux c'est la pire chaîne "d'info" qui existe... c'est même pas de l'info c'est de la propagande lavage de crâne en boucle. +1 avec Nico, lit de la vraie presse pas ces chiures incapables de trier l'info avant de la diffuser sous couvert de réactivité.
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Mmmm je testerai mais celle de Clovis est cool par sa simplicité extrême, et pas d'option queudal (y'en a suffisamment dans max et vray selon moi).... bref à voir Merci quand même !
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Merci mais je parle pas de ça... je te parle de la même spline ayant ses vertex en béziers et à différentes hauteurs... ex : un massif de gazon : http://media.gerbeaud.net/2013/02/jardin-pente-chemin.jpg
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D'ailleurs, concernant FPP, en version Lite on ne peut pas utiliser les Area pour dispatcher... Je voulais donc savoir si on peut utiliser FPP sur une spline fermée non plane ? Cad ayant des vertex à différentes hauteurs...? Ou doit on passer par les Surface pour cela ?
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Propre ! Leurs fleurs font tjs plastoc mais c'est super chouette !
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LOL C'est le 1er plugin que j'achète ! Dingue les presets !
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Il y a encore bcp de fichier .HDR en temps qu'éléments pour l'éclairage de scène... Pour les sorties, le EXR est en effet plus présent. Noemotion, cgsky, hdri-sky... tous en hdr
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Mmmm j'ai déjà eu ce genre de pb aussi... ça venait de mes shaders je crois bien.... T'as checké tes passes ?