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Manchou

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    Manchou reacted to Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Sincèrement, je trouve que Jean-Yves a un peu surjoué la pseudo complexité de 3dsmax pour l'animation. Si malgré tout çà t'effraie ... je ne sais pas trop quoi te dire. L'animation sur 3dsmax (tout comme pour les autres packages 3d d'ailleurs) est plutôt simple: encore et toujours une histoire de méthode, et donc aussi de connaissance des outils. Après tout, on ajoute une dimension ... le temps est la 4e. Et encore, il reste à voir de quelle animation on parle: caméra ? déformation ou construction d'objets ? particules ? pour les graphs bah ... oui, c'est inévitable ! même Lumion ou Twinmotion en ont !! 
     
    Je ne vais pas essayer de te vendre l'animation sur 3dsmax comme quelque chose de simple (l'animation en général d'ailleurs puisque c'est globalement indépendant du soft), n'étant moi-même pas expert en la matière, j'ai juste un peu d'expérience à différents niveaux. Et puis tu le dis toi-même: 
    Interrogation + réponse dans la même phrase
     
    Cà me rappelle des étudiants que j'ai formé à 3dsmax, la première chose que j'ai entendue en ouvrant 3dsmax devant eux c'était "wow tous ces boutons et tous ces menus, çà a l'air dur !!" ... no comment. Je crois que m'étais fendu d'un "sinon, il y a Paint, mais je ne suis pas certain d'avoir le niveau pour vous former dessus" (ouais, j'ai un humour spécial, j'assume).
     
    J'en reviens toujours à un précepte: simplicité = rigidité, complexité = flexibilité. Chacun a le choix de ses outils, en fonction de ses objectifs, de ses besoins, de ses envies (lolonic, non, J&M ne sont pas à considérer comme des outils ... quoique ).
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in mais non, 3dsmax ne vieillit pas, mais non ...   
    D'accord, j'y penserai !! Dès que j'aurai une petite accalmie de concours !
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in mais non, 3dsmax ne vieillit pas, mais non ...   
    Merci Nico !
     
    Les seuls licences dont je m'occupe c'est tout ce qui ne concerne pas autodesk. Je ne suis pas dans le petit papiers concernant les licences autodesk. C'est notre BIM manager qui s'en occupe mais à l'occasion oui je pourrait leur en glisser un mot si j'entends des plaintes au sujet des coût des licences.
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    Manchou got a reaction from inetryconydot in Un soucis avec l'outils Cut   
    Bonsoir Tout le monde,
     
    J'ai un petit soucis depuis aujourd'hui avec 3ds. Quand je suis dans un editPoly, (peut importe lequel) et que veut couper ma géométrie avec 'cut', lorsque je clique sur un segment, le découpage ne se fait pas là où j'ai cliqué sur le segment mais à un des points du segment en question.
     
    J'ai regardé mes paramètre d'accrochage, les paramètre d'utilisateur, dans l'editPoly ... Et ça ne me le fait que sur la vue de gauche ... Kelq1 c ???
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    Manchou reacted to Kuzco in Projet sympa   
    Yop je reviens avec un autre projet: http://88melbourne.com.au
    Bon il est moins sympa que le precedent, mais c'est un gros developpement et il y a qqs jolies images, plus une anim que je partagerai quand je la retrouverai
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    Manchou reacted to Nicolas Caplat in Un peu de taf   
    Matt - tu pourrais créer une sous-catégorie type "Offres de travail" (un truc dans le genre) dans la section Divers//Misc s'il te plait ?
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    Manchou got a reaction from Gil in Un peu de taf   
    Manoro a accepté la mission. Merci à tous d'avoir répondu.
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    Manchou got a reaction from TChadail in Un peu de taf   
    Bonjour à tous !
     
    Ce matin un client m'a appelé ce matin pour une pers.
     
    Je ne peux pas la faire car ça concerne du marché public, étant en agence, ma clause de non concurrence ne me le permet pas.
    C'est un concours pour un auditorium à rendre le 23 Mai. La pers doit être fait pour le 18 Mai maximum.
     
    L'agence n'est pas sur Paris, mais sur Rouen. Si vous ne pouvez pas vous déplacer sur Rouen ce n'est pas grave, l'archi peut communiquer par téléphone, mail, etc ...
     
    Si il y a des intéressés vous pouvez me contacter par message privé.
     
    Bonne journée !
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in Un peu de taf   
    Bonjour à tous !
     
    Ce matin un client m'a appelé ce matin pour une pers.
     
    Je ne peux pas la faire car ça concerne du marché public, étant en agence, ma clause de non concurrence ne me le permet pas.
    C'est un concours pour un auditorium à rendre le 23 Mai. La pers doit être fait pour le 18 Mai maximum.
     
    L'agence n'est pas sur Paris, mais sur Rouen. Si vous ne pouvez pas vous déplacer sur Rouen ce n'est pas grave, l'archi peut communiquer par téléphone, mail, etc ...
     
    Si il y a des intéressés vous pouvez me contacter par message privé.
     
    Bonne journée !
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    Manchou reacted to Nicolas Caplat in Reindeer - c'est Noël en avril :)   
    http://animathings.com/post/142799835029/reindeer
     
    J'achète direct !!!
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    Manchou reacted to Nicolas Caplat in J'aime bien la Corona...   
    Pas besoin de script, tu peux le faire dans Windows, via le Gestionnaire des Tâches !
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    Manchou reacted to erick3d in Corona>PhoenixFD>Vray   
    j'en ai réalisés quelques un  pour Vidal Sassoon , c bien cool a faire
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in Corona>PhoenixFD>Vray   
    Ah non non t'inquiète, en aucun cas j'ai mal prit la chose.
     
    Ca en fait des domaines de travail J'en suis à mes début au final ! Même si je modélise sur 3ds depuis belle lurettes, je ne fais que commencer ma carrière, donc j'ai énormément de choses à apprendre!
    J'avais pigé la traduction, mais je me demandais si c'était bien la même chose en 3D.
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    Manchou reacted to Nicolas Caplat in Boomer Labs - NewView   
    Certes. çà ne coûtait rien d'espérer ...
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in Boomer Labs - NewView   
    Quand on voit le prix des autres plugins qu'ils ont produit, c'est presque sur qu'il serait dans les même prix non?
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    Manchou reacted to manoro in Floorgenerator V2   
    Je vais les appeler pour avoir 10% sur chaque vente venant du forum!! 
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    Manchou got a reaction from Troadegrafix in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Je réagi à mon tour sur ton post du blog Matt, J'entendais parler depuis un moment de la méthode LC/BF, mais je ne m'y était jamais intéressé. Du coup en passant à la 3.3 il y a quelque semaine mais sans me préoccuper des nouveautés, j'ai décidé hier de tester cette méthode en suivant ce que tu raconte. Et ben je pensais pas que ce serai aussi simple (Les utilisateurs de Corona ont de la concurrence maintenant) car je n'ai eu aucun réglage à faire j'ai laissé les paramètre par défaut et en rendu d'extérieur, mon temps de rendu à diminué considérablement. J'étais heureux hier !! Je n'ai pas testé en intérieur encore. Quand j'aurai fini ma période de concours, je ferai un petit test pour finir de me convaincre à laisser de côté l'IM !
     
    Merci Matt !!!
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    Manchou got a reaction from matt in Animation arbre (vent)   
    J'arrive un peu après la bataille mais si je peux apporter ma petite touche d'expérience ... La modélisation de végétation  c'est un peu mon pêché mignon. J'ai regardé pendant un bon moment les différents plugins ou soft. Finalement, j'ai demandé à ma boite GrowFx. Sur leurs site, les quelques tutos disponibles permettent déjà largement de faire quelque chose de bien, après avec un peu de temps, les paramètres sont plus intuitifs, et on sait comment mélanger tel et tel effet pour obtenir le résultat escompté.
     
    Et le petit plus de Growfx, c'est que le mélanger avec vray et ForestPack et bien c'est en fait quelque chose de vraiment puissant! Par exemple, un objet GrowFx on peut le transformer en une géométrie éditable. Ce qui veut dire que l'on va pouvoir animer le seed d'un objet GrowFx et de l'exporter en ProxyVray avec cette animation de proxy. Ainsi dans ForestPack, on peut choisir un seul fichier source, notre proxy donc, et d'animer Forest Pack avec les frames précedemment exporté dans le proxy.
     
    Donc pour résumer : Un objet GrowFX -> Un Proxy -> Un objet dand notre ForestPack. Et l'on obtient un rendu avec autant d'arbres ou autre végétation que l'on aura exporté dans notre proxy grâce à l'animation de la seed dans GrowFX.
     
    Je n'ai pas inventé la technique, elle est dispo en toute transparence sur le site d'ItooSoftware
     
    Si ça peut aider à faire un choix !
  19. Like
    Manchou reacted to Nicolas Caplat in From Designers to all clients   
    çà peut paraitre drôle en effet, mais çà ne l'est finalement pas tant que çà: combien de freelance se sont vus proposer de bosser gratos, avec la promesse de "plein de boulot" par la suite ?
  20. Like
    Manchou got a reaction from popol in je shader, tu shader, ...   
    Merci pour les commentaires. Alors quelques éléments de réponse:
     
    Nicolas : Alors oui en effet, les objet en cuivre ont souvent des taches brunes de corrosion. La raison pour laquelle je n'en ais pas mit vient du fait que ceci est un matériaux de base. On peut facilement imaginer d'avoir pour un objet un VrayBlend avec en en coat un matériaux qui rajoute ces effets d'usure. Cela permettrai une plus grande souplesse pour appliquer ce genre d'effet grâce à un Unwrap et un un Map Channel différent de celui du matériaux de base.
     
    Choupi : Oui c'est sur qu'avec une référence ce serait plus facile mais eux comment dire ... j'en ai pas vraiment utilisé. mais ce lien peut en faire office.
     
    Thomas : oui en effet, les réflexion sont un peu rouges, il y a quelques améliorations à faire encore.
     
    Zules : C'est entre le procédurale et le bitmap. J'ai utilisé deux bitmap pour avoir un côté grunge que je n'ai pas avec le noise. Je pourrais obtenir le même effet avec une combinaison de noise, dent, smoke et autre map procédurales mais là utiliser deux bitmap est plus court, simple et ça me permet de changer assez facilement cet aspect grunge. Par ailleurs je n'ai aucun problème pour le mapping avec un UVWMap de base ça marche bien, on voit de temps en temps la répétition ou la projection réalisé par un autre plan de projection mais ça ne se voit pas trop.
     
    Popol : Oui oui tu peux voir le network, je ne sais pas si c'est très ordonné, je n'ai pas connaissance d'un workflow pour réaliser ce genre de texture.
     
     

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    Manchou got a reaction from zules in je shader, tu shader, ...   
    Merci pour les commentaires. Alors quelques éléments de réponse:
     
    Nicolas : Alors oui en effet, les objet en cuivre ont souvent des taches brunes de corrosion. La raison pour laquelle je n'en ais pas mit vient du fait que ceci est un matériaux de base. On peut facilement imaginer d'avoir pour un objet un VrayBlend avec en en coat un matériaux qui rajoute ces effets d'usure. Cela permettrai une plus grande souplesse pour appliquer ce genre d'effet grâce à un Unwrap et un un Map Channel différent de celui du matériaux de base.
     
    Choupi : Oui c'est sur qu'avec une référence ce serait plus facile mais eux comment dire ... j'en ai pas vraiment utilisé. mais ce lien peut en faire office.
     
    Thomas : oui en effet, les réflexion sont un peu rouges, il y a quelques améliorations à faire encore.
     
    Zules : C'est entre le procédurale et le bitmap. J'ai utilisé deux bitmap pour avoir un côté grunge que je n'ai pas avec le noise. Je pourrais obtenir le même effet avec une combinaison de noise, dent, smoke et autre map procédurales mais là utiliser deux bitmap est plus court, simple et ça me permet de changer assez facilement cet aspect grunge. Par ailleurs je n'ai aucun problème pour le mapping avec un UVWMap de base ça marche bien, on voit de temps en temps la répétition ou la projection réalisé par un autre plan de projection mais ça ne se voit pas trop.
     
    Popol : Oui oui tu peux voir le network, je ne sais pas si c'est très ordonné, je n'ai pas connaissance d'un workflow pour réaliser ce genre de texture.
     
     

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    Manchou got a reaction from Sphonx in Crash à la fin d'un rendu   
    bon ben le quart alors !!
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    Manchou got a reaction from zules in Approche PBR   
    Pour ma part je suis en train de tester en ce moment de faire des shaders PBR. J'essaye pas mal de choses en ce moment. Je peux me tromper, mais je dirai que le PBR va être intéressant quand tu vais du jeux vidéo. Ou quand tu vas faire une anim sous Unity ou UE. Mais si non pour de l'image de concours ou un permis ... je crois que le PBR on s'en tamponne du moment que l'image plait au client et à ton patron.
     
    Et après ça dépend si t'es au boulot ou chez toi à t'amuser. Quand je suis au chaud dans mon petit appart, je fait pas mal de mods de jeux video, du coup et bien je m'éclate avec Substance live que je me suis offert (qui comme je ne sais plus qui l'a très bien remarqué, est très honnête au niveau du prix) qui lui fonctionne en PBR.
     
    Enfin c'est mon point de vu!
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in Crash à la fin d'un rendu   
    bon ben le quart alors !!
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    Manchou got a reaction from Nicolas Caplat in Crash à la fin d'un rendu   
    Je préfère ton poids en pinte !!
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