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archimi

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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Avenir des forums   
    Je suis d'accord, je préfère aussi les forums. Je voulais juste tester sur Discord ce que ça pourrait donner, sans être franchement convaincu niveau ergonomie, j'avoue
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    archimi reacted to Sink in Avenir des forums   
    Salut!
    J'apporte ma pierre à l’édifice en tant que membre très peu actif je trouve le format forum très plaisant comparé par exemple à un groupe Facebook ou un serveur Discord.
    D'une part pour l'outil de recherche bien pratique mais aussi pour les discussions apaisées et réfléchies, mais peut-être est ce du seulement à la communauté.
    Quoi qu'il en soit je suivrai le mouvement car je me retrouve très régulièrement à venir voir ce qui se passe ici.
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    archimi reacted to jean2013 in Chargement scene très lent   
    Il faudra que je vois combien ça me coutera de passer de ma licence de vray 3.6 à la plus récente avec max 2023, et si ça pose pas de soucis pour mes 5 nodes ...
    Sinon, mon problème est résolu ! Grâce à Prune.
    un fichier juste avec un cylindre et texture d'horizon qui faisait plus de 28 mo est repassé à 200 ko. Avec temps d'enregistrement passant de 15 sec à un éclaire.
    Encore merci à vous !
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    archimi reacted to KruL in Avenir des forums   
    Dans les choses qui fonctionnent pour ma part, il y a la "base de données" des problèmes résolus, et donc quand on cherche sur ce forum on trouve si ça existe. Et puis la cordialité et le professionnalisme des membres actifs.
    Dans ce qui fonctionne moins bien c'est le peu de fréquentation et donc pas ou peu de nouvelle résolution de problème, de discussions animées etc.
     
     
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    archimi reacted to KruL in Avenir des forums   
    J'ai l'impression que les autres médias ont peu à peu remplacés les forums; ce qui est assez dommage à mon sens, sans vouloir faire le gros réac.
    Par exemple, je suis sur un groupe facebook qui s'appelle "archi graphistes" qui est très actif et avec pas mal de membres désormais. Pour ma part, je lis surtout et participe très peu sauf si vraiment j'ai une réponse que personne n'a, ou que je me sens d'humeur polémiste, ce qui est rare.
    Le problème majeur c'est que dans un groupe facebook, à part la recherche qui marche moyen, il n'y a pas de classement par thématique comme sur un forum, donc plutôt que de chercher tu poses la question. Et parfois la même question est posée 1000 fois (quel PC je dois utiliser pour faire du lumion sketchup, j'ai un portable super gros c'est bon ?)
    Bon je me moque mais c'est parfois ça et il y a aussi plein de noobs qui débarquent avec leurs questions de noobs et leurs licences "étudiant"...
    Bref, rien ne remplacera ce forum je pense, qui est pro et précis et très (trop ?) bien classé :)) 
    Je comprends que si on n'est plus que 10 à trainer par ici, ça fait maintenir un gros bateau pour trop peu de marins.
    Ou alors on va recruter des nouveaux membres mais je suis pas sûr de savoir m'y prendre, comme pour trouver des nouveaux clients ahahah.
     
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    archimi got a reaction from TChadail in Chargement scene très lent   
    Justement, à ce sujet, il n'existe pas de moyen pour déplacer, copier ou autre, tous les programmes et scripts installé ? Car j'aimerai passer à la version 2023, mais l'idée de devoir réinstaller tous mes scripts/plugin me fait frémir aussi ! 😫
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Chargement scene très lent   
    Pas à ma connaissance, non ...
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in XREF - 3ds MAX   
    C'est différent des proxies ... mais ça peut aider à alléger une scène effectivement. C'est surtout pour le travail collaboratif que c'est génial, mais il y d'autres possibilités. On en parle quand tu veux, quitte à faire une visio de groupe sur le sujet si d'autres sont intéressés
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in XREF - 3ds MAX   
    En attendant, si ça peut suffire: menu File -> Reference -> XRef Scenes. De là, tu sélectionnes la scène dans la liste des XRef Files à gauche, puis Remove en haut à droite ....
    Pour info, tu as supprimé le dummy auquel la scene XRef est parentée (pratique pour le placement de la scène XRef), mais ensuite, tu ne peux pas sélectionner une XRef Scene... par contre, tu peux sélectionner un XRef Object
    Vraiment, les XRefs, c'est super super utile, je ne saurais trop te conseiller de te pencher dessus sérieusement.
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Avenir des forums   
    Salut tout le monde
    J'espère que tout se passe bien de votre côté. Le boulot, la santé, la famille et tout et tout !
    Pas de news de @matt depuis notre conversation au printemps dernier, donc je ne sais pas trop comment aborder une éventuelle transition. Pour info, j'ai déjà pris un nom de domaine pour d'éventuels futurs forums, et j'aurais aimé pouvoir mettre ça en place pour la rentrée, dans la mesure du possible. MAIS je ne peux pas faire ça tout seul ... c'est à dire, sans l'aval de Matt, qui est quand même l'instigateur de tout ce bordel  ce forum, à la base de notre petite communauté.
    Puisque la majorité s'est prononcée en faveur de forums plutôt qu'une solution type Slack ou Discord, voici les différentes solutions de forums que j'envisagerai de déployer:
    - https://flarum.org/ (avec https://www.a2hosting.com/flarum-hosting?aid=4a3e2f6e pour l'hébergement)
    - https://www.discourse.org/pricing
    - https://www.vbulletin.com/en/
    - https://www.insided.com/pricing
    Voilà voilà !
     
     
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    archimi reacted to TChadail in Master3D reality   
    Passe ton chemin baptiste: même pas un modèle gratuit a télécharger sur leur site mais ils auraient 80 000 modeles max et 100 000 modeles Sketchup ?! La bonne blague 😄
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    archimi reacted to Troadegrafix in De la cuisine.   
    Hello,
    Allez, pour continuer sur la lancée de Nicolas, voici quelques visuels réalisés courant 2021.
    Encore des cuisines en ce qui me concerne (et un dressing, pour changer).
    Et toujours sous 3ds max , Vray et Photoshop.












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    archimi got a reaction from TChadail in Stitch Generator   
    Pour ma part, j'utilise souvent la méthode d'une spline, sur laquelle j'applique un "normalize spline", je "Break" les vertex, et un "turbosmooth" ensuite.  C'est assez facile à faire, mais c'est pas top pour du close-up.
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Stitch Generator   
  15. Haha
    archimi reacted to Yanosh HRDY in Stitch Generator   
    Salut Michel, je viens de l'acheter.... pour faire de la couture sur le même canapé..
    ça marche plutot bien..
     
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Stitch Generator   
    Intéressant nouveau plugin chez CGSource: https://cg-source.com/?newsletter=StitchGenerator
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in GITHUB: Imaoki FlexUI   
    @Troadegrafix, c'est tout à fait compréhensible. Mais sans te lancer dans de gros scripts velus, rien que d'avoir ça sous le coude (et en tête) peut vraiment faire gagner du temps au quotidien.
    Personnellement, j'adore scripter ... même si je galère pas mal sur certains trucs, au final, je trouve ça super motivant et gratifiant: se faire ses propres outils, qui répondent à des besoins précis.
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    archimi reacted to Miaz3 in Logiciel de gestion d'assets ?   
    Ce n'est pas à proprement parlé un catalogue d'asset, mais il pourrait faire l'affaire sur pas mal de points :
    https://www.snowtrack.io/downloads.html
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    archimi got a reaction from TChadail in Nouveau plugin Ivy   
    Il y a GrowFX https://exlevel.com/
    Mais c'est une usine à gaz. Par contre tu peux faire quasiment ce que tu veux... quand tu le maitrise ! ?
  20. Haha
    archimi reacted to popol in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Du grand Art .....
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    archimi got a reaction from Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    J'avais déjà testé celui-ci il y a quelques mois et ça ne marchait pas. Et puis là, par acquis de conscience j'ai réessayé et réinstallé les fichiers... et ça marche ! ?
    C'est rapide, efficace et pratique. A tester dans la longueur... ?
     
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Ah, et j'allais oublié, pas testé, mais tu peux aussi regarder ça: https://cganimator.com/category/cstools/
    csMergeBy-3.zip
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Ah oui, effectivement pas génial en fait ..
    Pour le script de Joker Martini, je ne connaissais pas, il semble bien !
    Sinon, pour le fait de merger par calque en standard, je vais relancer sur la beta
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Sinon, dans la série des scripts utiles chez Joker Martini, il y a Lazy Manager. Un bon complément au simple (mais super efficace) copy/paste.
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in GITHUB: Imaoki FlexUI   
    Hello,
    Alors, pour Maxscript, il y a différentes choses pour débuter, mais je conseillerais en premier lieu ce bouquin, assez vieux, mais les bases n'ont pas changé ... un indispensable (la vache, il est devenu cher !!). 
    En ligne, tu as notamment le blog de môssieur Dave Wortley, une référence incontournable: https://davewortley.wordpress.com/lessons/
    Un endroit où ça bouge pas mal: https://forums.cgsociety.org/c/autodesk/3dsmax-sdk-and-maxscript
    Et puis évidemment l'aide de 3dsmax, à avoir toujours ouverte quand on scripte. Avec notamment une section tutos plutôt bien fournie.
    Ah et j'allais oublié, ce document, à imprimer et toujours avoir sous le coude: Maxscript Cheat Sheet.
    Pour Python, c'est autre chose: @SugaR m'a recommandé ce bouquin. J'ai acheté ce livre, savoir bricolé des choses avec Python étant sur ma roadmap, vu que Maxscript a ses limites (et que je rechigne, comme beaucoup, à utiliser dotNet, la plaie). Je ne suis absolument pas qualifié pour te parler de Python, si ce n'est que si tu veux développer des trucs sympas pour 3dsmax (entre autres), il faudra certainement combiner Python + Qt.
    Voilà voilà !
     
    Au passage, j'en profite pour remercier -publiquement- @SugaR pour son aide précieuse et ses conseils avisés en scripting. Je fais beaucoup de MXS dans mon nouveau job, et il m'a énormément aidé à progresser ! 
     
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