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popol reacted to Nicolas Caplat in Pendant ce temps-là, chez OTOY
Et quid du rendu relativiste ? J'en connais qui en rêvent ... avoir les images calculées avant que l'on ait fait les modifs !!
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popol reacted to SugaR in Pendant ce temps-là, chez OTOY
j'avoue, j'avoue C'est vrai que depuis quelque temps les annonces de folie sont partout ^^
Mais bon on joue dans le petit bassin encore, moi je veux un renderer basé sur les processeurs quantiques
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Pendant ce temps-là, chez OTOY
Ouai c sur mais avoue qu'en peut de temps on ce retrouve a parler d'illumination global accelerer via machine learning, "AI"denoiser, Raytracing dans les prochains jeux (certes c un soluce qui pour le moment sera en complement du pipeline graphique actuel mais quand mm ^^), je parlerai mm pas de blockchain, machine vision, etc XD
Alors ouai certain truc ne date pas d'aujourdhui , mais on arrive enfin a en voir des application concrete et ca c cool ^^.
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popol reacted to SugaR in Pendant ce temps-là, chez OTOY
oui enfin faut relativiser, ce sont des recherches qui durent depuis plus de 10ans, et qui ne sont pas du tout compatibles avec le matos actuel question perfs...
Après ça n'en reste pas moins une sacrée annonce et il me tarde de pouvoir tester tout çà !!
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popol got a reaction from SugaR in Pendant ce temps-là, chez OTOY
ouai ca avance a une vitesse de malade depuis quelques temps Oo
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popol got a reaction from SugaR in Taille et résolutions des bitmaps
Ahh sketchup, le soft qui fait tout pour compliquer la vie de c utilisateur. pour info tu utilise les projections ( dans le submenu vrayuvtool) sur t geometry ?
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popol reacted to SugaR in couper des portes, volets murs...
Je t'ai fait une petite vidéo pour répondre a tes questions. Par contre j'ai changer mes menus du click droit donc tu ne pourras pas reproduire ce que je fait directement, mais ça te donne une idée de comment faire
https://screencast-o-matic.com/watch/cFerI9DwqE
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popol got a reaction from metanamorphose in Taille et résolutions des bitmaps
Les moteurs de rendu aime les texture qui on des dimensions au carré 256,512,1024,2048,4096 etc... (tu peux utiliser des texture genre 4000*4000 mais tu prend le risque d'affecter les performance (ca depend du moteur)).
Tu peux avoir des texture carré ou rectangulaire mais elle doivent respacter la regle ci dessus. (ex: 2048*4096 ok, mais 2048*4000 on evite ^^).
Oui ! ^^, Les textures doivent etre nommée de maniere a etre clair, pareil pour les materiaux, geometry etc...
exemple: (Prefix_)AssetName(_Number)(_Suffix) -> T_Concrete_01_D
Prefix:
T_ Texture M_ Material suffix:
_S Specular _R Roughness A toi de definir ta propre convention.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps
Les moteurs de rendu aime les texture qui on des dimensions au carré 256,512,1024,2048,4096 etc... (tu peux utiliser des texture genre 4000*4000 mais tu prend le risque d'affecter les performance (ca depend du moteur)).
Tu peux avoir des texture carré ou rectangulaire mais elle doivent respacter la regle ci dessus. (ex: 2048*4096 ok, mais 2048*4000 on evite ^^).
Oui ! ^^, Les textures doivent etre nommée de maniere a etre clair, pareil pour les materiaux, geometry etc...
exemple: (Prefix_)AssetName(_Number)(_Suffix) -> T_Concrete_01_D
Prefix:
T_ Texture M_ Material suffix:
_S Specular _R Roughness A toi de definir ta propre convention.
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popol reacted to zules in Impossible de couper du poly
Yes tout est soudés, la base Et depuis revit c'est assez propre généralement
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popol reacted to Nicolas Caplat in Humour du lundi (3dsmax 2019)
Bon, ça fait longtemps que l'humour du lundi a un peu disparu, voilà donc son retour:
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-40222876-7E08-42F8-A912-F6CDC597A3FD
Si, si, ça peut être drôle, je vous assure ...
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popol reacted to zules in DAZ Studio
Ahahah popol merci pour tes lumières !
Mais pour de l'arrière plan, je vais pas me farcir 3 softs a whatmille euros les licenses ! ahahah magique Tu m'as tué !
Nico, oui anima c'est top mais je trouve que ça vaut l'investissement pour de l'anim(a), la pour du BG, même si les gueules sont moches c'est le soucis.
Marre d'utiliser les perso que tous utilisent, vu 1000x dans ttes les scènes etc
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in DAZ Studio
Tout de suite XD
http://cvl-demos.cs.nott.ac.uk/vrn/
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popol reacted to Troadegrafix in DAZ Studio
Lol, mode joke : si t'as un peu de temps en fait tu changes de métier !
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popol got a reaction from Troadegrafix in Unreal Studio
L'ue4 risque d'avoir un peut de mal a ce trouver une place en ecole d'archi XD. Surtout si twinmotion y est aussi populaire (twinmotion utilise déja le moteur d'unreal ^^).
Ahhh la fameuse generation Z, Y' et autre appelation a la con, on as mm la generation alpha qui tappe a la porte... j'adore la sociologie
Clairement il on une grande facilité a ce servir de tout ce qui touche au numerique, mais ca s'arrette là.
Mets un Gen Z pour la premiere fois devant autocad(ou autre) et tu le retouvera en PLS mm pas 5 minute apres avoir lancé le soft.
Pour l'histoire de la bataille des ui batarde, tu veux bien m'en dire plus stp ?
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Unreal Studio
L'ue4 risque d'avoir un peut de mal a ce trouver une place en ecole d'archi XD. Surtout si twinmotion y est aussi populaire (twinmotion utilise déja le moteur d'unreal ^^).
Ahhh la fameuse generation Z, Y' et autre appelation a la con, on as mm la generation alpha qui tappe a la porte... j'adore la sociologie
Clairement il on une grande facilité a ce servir de tout ce qui touche au numerique, mais ca s'arrette là.
Mets un Gen Z pour la premiere fois devant autocad(ou autre) et tu le retouvera en PLS mm pas 5 minute apres avoir lancé le soft.
Pour l'histoire de la bataille des ui batarde, tu veux bien m'en dire plus stp ?
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popol reacted to Choupi in Unreal Studio
Non il cherchera la solution sur Snapchat dans le coworking le plus proche sur son super laptop (vous savez celui avec des smiley tactile en dessous de l'écran).
Au final il t'enverra un tweet pour te dire qu'il se mets en "free" car tu comprends, avec ses 2 semaines d'ancienneté, il se sent déjà trop à l'étroit dans un CDi et sous exploité, il a besoin de frissonner à chaque instant dans son boulot.
#ilsarrivent
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popol reacted to Troadegrafix in Unreal Studio
J'ai appris Autocad quand je faisais des perspectives pour les archis, je pense que je vais faire ma maison moi-même...
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Unreal Studio
Ca prete a confusion j'avoue, Datasmith offre un workflow plus simple entre data CAD et unreal.
Unreal Studio c l'offre qu'epic propose (Support technique, apprentissage, assets, datasmith et l'ue4 avec quelques specificitées etc ... ).
Nouveau nom, nouveau marché ^^
Ouai faut il encore qu'il soit formé sur max et l'unreal engine ^^ ca en fait un paquet de click XD
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popol reacted to Nicolas Caplat in Unreal Studio
[sarcasmeMode = true] Arf, c'est vrai qu'on oublie trop souvent que notre métier ne consiste qu'à savoir cliquer [sarcasmeMode = false]