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popol

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  1. Haha
    popol reacted to SugaR in La playlist du vendredi   
    WTF !!!  
  2. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
    Et quid du rendu relativiste ?  J'en connais qui en rêvent ... avoir les images calculées avant que l'on ait fait les modifs !! 
  3. Haha
    popol reacted to SugaR in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
    j'avoue, j'avoue  C'est vrai que depuis quelque temps les annonces de folie sont partout ^^
    Mais bon on joue dans le petit bassin encore, moi je veux un renderer basé sur les processeurs quantiques  
  4. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
    Ouai c sur mais avoue qu'en peut de temps on ce retrouve a parler d'illumination global accelerer via machine learning, "AI"denoiser, Raytracing dans les prochains jeux (certes c un soluce qui pour le moment sera en complement du pipeline graphique actuel mais quand mm ^^), je parlerai mm pas de blockchain, machine vision, etc XD
    Alors ouai certain truc ne date pas d'aujourdhui , mais on arrive enfin a en voir des application concrete et ca c cool ^^. 
  5. Like
    popol reacted to SugaR in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
    oui enfin faut relativiser, ce sont des recherches qui durent depuis plus de 10ans, et qui ne sont pas du tout compatibles avec le matos actuel question perfs... 
    Après ça n'en reste pas moins une sacrée annonce et il me tarde de pouvoir tester tout çà !!  
  6. Like
    popol got a reaction from SugaR in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
    ouai ca avance a une vitesse de malade depuis quelques temps Oo 
  7. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
  8. Like
    popol got a reaction from Sphonx in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
  9. Haha
    popol got a reaction from SugaR in Taille et résolutions des bitmaps   
    Ahh sketchup, le soft qui fait tout pour compliquer la vie de c utilisateur. pour info tu utilise les projections ( dans le submenu vrayuvtool) sur t geometry ?
  10. Like
    popol reacted to SugaR in couper des portes, volets murs...   
    Je t'ai fait une petite vidéo pour répondre a tes questions. Par contre j'ai changer mes menus du click droit donc tu ne pourras pas reproduire ce que je fait directement, mais ça te donne une idée de comment faire
    https://screencast-o-matic.com/watch/cFerI9DwqE
     
  11. Haha
    popol reacted to Choupi in Taille et résolutions des bitmaps   
    Foirage inopiné, je recomanssera plu  
  12. Like
    popol got a reaction from metanamorphose in Taille et résolutions des bitmaps   
    Les moteurs de rendu aime les texture qui on des dimensions au carré 256,512,1024,2048,4096 etc... (tu peux utiliser des texture genre 4000*4000 mais tu prend le risque d'affecter les performance (ca depend du moteur)).
    Tu peux avoir des texture carré ou rectangulaire mais elle doivent respacter la regle ci dessus. (ex: 2048*4096 ok, mais 2048*4000 on evite ^^).
    Oui ! ^^, Les textures doivent etre nommée de maniere a etre clair, pareil pour les materiaux, geometry etc...
    exemple: (Prefix_)AssetName(_Number)(_Suffix) -> T_Concrete_01_D
    Prefix: 
    T_ Texture M_ Material suffix:
    _S Specular _R Roughness A toi de definir ta propre convention.
  13. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps   
    Les moteurs de rendu aime les texture qui on des dimensions au carré 256,512,1024,2048,4096 etc... (tu peux utiliser des texture genre 4000*4000 mais tu prend le risque d'affecter les performance (ca depend du moteur)).
    Tu peux avoir des texture carré ou rectangulaire mais elle doivent respacter la regle ci dessus. (ex: 2048*4096 ok, mais 2048*4000 on evite ^^).
    Oui ! ^^, Les textures doivent etre nommée de maniere a etre clair, pareil pour les materiaux, geometry etc...
    exemple: (Prefix_)AssetName(_Number)(_Suffix) -> T_Concrete_01_D
    Prefix: 
    T_ Texture M_ Material suffix:
    _S Specular _R Roughness A toi de definir ta propre convention.
  14. Haha
    popol reacted to zules in Impossible de couper du poly   
    Yes tout est soudés, la base Et depuis revit c'est assez propre généralement
     
  15. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Humour du lundi (3dsmax 2019)   
    Bon, ça fait longtemps que l'humour du lundi a un peu disparu, voilà donc son retour:
    https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-40222876-7E08-42F8-A912-F6CDC597A3FD
    Si, si, ça peut être drôle, je vous assure ...
  16. Sad
    popol reacted to zules in DAZ Studio   
    Ahahah popol merci pour tes lumières !
    Mais pour de l'arrière plan, je vais pas me farcir 3 softs a whatmille euros les licenses ! ahahah magique Tu m'as tué !
     
    Nico, oui anima c'est top mais je trouve que ça vaut l'investissement pour de l'anim(a), la pour du BG, même si les gueules sont moches c'est le soucis.
    Marre d'utiliser les perso que tous utilisent, vu 1000x dans ttes les scènes etc
  17. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in DAZ Studio   
    Tout de suite XD 
    http://cvl-demos.cs.nott.ac.uk/vrn/
  18. Haha
    popol reacted to Troadegrafix in DAZ Studio   
    Lol, mode joke : si t'as un peu de temps en fait tu changes de métier !
  19. Haha
    popol got a reaction from Troadegrafix in Unreal Studio   
    L'ue4 risque d'avoir un peut de mal a ce trouver une place en ecole d'archi XD. Surtout si twinmotion y est aussi populaire (twinmotion utilise déja le moteur d'unreal ^^).
    Ahhh la fameuse generation Z, Y' et autre appelation a la con, on as mm la generation alpha qui tappe a la porte... j'adore la sociologie  
    Clairement il on une grande facilité a ce servir de tout ce qui touche au numerique, mais ca s'arrette là.
    Mets un Gen Z pour la premiere fois devant autocad(ou autre) et tu le retouvera en PLS mm pas 5 minute apres avoir lancé le soft.
    Pour l'histoire de la bataille des ui batarde, tu veux bien m'en dire plus stp ? 
  20. Haha
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Unreal Studio   
    L'ue4 risque d'avoir un peut de mal a ce trouver une place en ecole d'archi XD. Surtout si twinmotion y est aussi populaire (twinmotion utilise déja le moteur d'unreal ^^).
    Ahhh la fameuse generation Z, Y' et autre appelation a la con, on as mm la generation alpha qui tappe a la porte... j'adore la sociologie  
    Clairement il on une grande facilité a ce servir de tout ce qui touche au numerique, mais ca s'arrette là.
    Mets un Gen Z pour la premiere fois devant autocad(ou autre) et tu le retouvera en PLS mm pas 5 minute apres avoir lancé le soft.
    Pour l'histoire de la bataille des ui batarde, tu veux bien m'en dire plus stp ? 
  21. Haha
    popol reacted to Choupi in Unreal Studio   
    Non il cherchera la solution sur Snapchat dans le coworking le plus proche sur son super laptop (vous savez celui avec des smiley tactile en dessous de l'écran).
    Au final il t'enverra un tweet pour te dire qu'il se mets en "free" car tu comprends, avec ses 2 semaines d'ancienneté, il se sent déjà trop à l'étroit dans un CDi et sous exploité, il a besoin de frissonner à chaque instant dans son boulot.
    #ilsarrivent

  22. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Unreal Studio   
    Dites-moi, on a une escadrille de Sheldon Cooper ?
     

  23. Haha
    popol reacted to Troadegrafix in Unreal Studio   
    J'ai appris Autocad quand je faisais des perspectives pour les archis, je pense que je vais faire ma maison moi-même...
  24. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Unreal Studio   
    Ca prete a confusion j'avoue, Datasmith offre un workflow plus simple entre data CAD et unreal.
    Unreal Studio c l'offre qu'epic propose (Support technique, apprentissage, assets, datasmith et l'ue4 avec quelques specificitées etc ... ).
    Nouveau nom,  nouveau marché ^^
    Ouai faut il encore qu'il soit formé sur max et l'unreal engine ^^  ca en fait un paquet de click XD
     
  25. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Unreal Studio   
    [sarcasmeMode = true] Arf, c'est vrai qu'on oublie trop souvent que notre métier ne consiste qu'à savoir cliquer [sarcasmeMode = false]

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