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Troadegrafix

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Posts posted by Troadegrafix


  1. Une année, je m'étais cassé la tête à me créer des matlib à la main par catégorie (métal, métal précieux, sol, parquet, mur int/ext... etc.). J'avais fait, car à mes débuts sur Vray je téléchargeais des shaders sur Vraymaterials.de, sauf que bien souvent les matlib étaient dégueu et comportaient des dizaines de shaders souvent vide pour 1 utile... Bref.
    Un peu laborieux à faire, mais une fois que c'est fait, je remplis au fil du temps.


  2. 1 hour ago, KruL said:

    comparables

    Là est l'essence même de ce débat !
    /mode troll on/Un peu comme le débat sur la pénibilité.../mode troll off.

    1 hour ago, KruL said:

    Et sans aller jusqu'au Portugal, il y a déjà d'énormes différences sur les charges par territoire ; comme un salarié, un freelance n'a pas les mêmes frais selon sa situation géographique. Ensuite, il y a bien sûr la volonté de gagner beaucoup d'argent ou pas, de travailler 60h/semaine, ou plutôt 20h/semaine en moyenne annualisée, d'investir des tas de nouveaux logiciels et techniques ou de se cantonner à un workflow connu, etc etc.

    Les discussions sur la thune sont toujours houleuses en France parait-il, j'imagine que chacun est curieux de savoir combien l'autre gagne et paye d'impots, sauf que dans "notre situation", chaque cas est tellement spécifique qu'une comparaison n'amènerait peut être qu'une confusion généralisée :)

    Pour ma part, je veux bien dévoiler mes tarifs journaliers, ainsi que mon salaire et mon point mort, si ça peut servir de base de discussion à une grille de tarifs généralisée sur des travaux de 3D comparables, et là encore on entre sur un terrain miné :)

    Et sinon +1 sur le revenu universel intermittent

    C'est bien ce que je disais, parti comme ça, je reviens dans 70 pages pour dire joyeusement : "je vous l'avais bien dit"...:mrgreen::arrow:
     

    Blague à part, bien d'accord avec tout ça. Et désolé pour ton thread Sphonx, et j'espère que vous avez débattu du salaire avant de poster l'annonce, sinon je connais quelques forums avec quelques pages à lire...


  3. 4 minutes ago, NicolasC said:

    Bon, c'est pas le tout, mais on le lance ce thread sur la rémunération des freelances ou pas ??!!  :D:D 

    Alors j'ai pris le temps d'y réfléchir, et vu que c'est un débat qui s'annonce mouvementé et dense, je pense qu'il ne faut carrément plus échanger dessus...
     

    Et de toute façon l'avenir semble être au revenu universel, donc c'est une question dont l'obsolescence est programmée !:?


  4. 1 hour ago, NicolasC said:

    c'est qu'au final il faut quoi ? carrément ne plus échanger sous prétexte que le débat s'annonce mouvementé / dense / etc ... ?

    Non non bien sûr que non, au contraire, c'est bien d'avoir des idées de salaires, au moins des moyennes ou des tranches, et ce n'est pas les grilles de salaires approximatifs qui manquent sur le net. C'est juste que, de fait, dans les forums, les threads qui traitent de ce sujet, dans ce secteur d'activité sont des vrais capharnaüm, justement parce que c'est objectivement difficile d'établir une moyenne et de s'y retrouver, tant les caractéristiques d'un poste, d'une boîte, de ceux qui la gèrent et de leur connaissance du métier, du candidats, varient des uns aux autres. Bref, c'était une remarque à prendre au 1er et 2d degré en même temps, sans aucune arrière pensée de ma part.


  5. Oui et souvent pour de  l'impression, il est fréquent d'aller chez l'imprimeur pour régler les couleurs en direct avec l'opérateur offset. (quoiqu'il y a des nouvelles machines offset maintenant qui sont comme une simple imprimante, pilotée par un pc, et d'une précision colorimétrique redoutable !
    Et sinon minimum une épreuve de contrôle type cromalin.


  6. 10 hours ago, TChadail said:

    Le salaire pour un senior c'est combien ?

    Le genre de question qui génère 70 pages de thread avec d'innombrables avis disant tout et son contraire, pour au final ne pas être plus éclairé qu'au début. :mrgreen:
    Ca dépend de tellement de paramètres... Mais on a quand même toujours envie d'avoir une idée, alors alors combien ? ;-)


  7. Salut, bon juste une otite, et 39,2° de fièvre qui lui a provoqué des hallucinations hier ! Mais ça va.

    J'avais retrouvé ce code sur le forum, mais il n'avait pas fonctionné sur la scène générale me donnant un message d'erreur. Je viens de l'appliquer sur la scène de la porte seule, et c'est bon (peut-être qu'il y avait une faute de frappe...), je passe d'un fichier de 250Mo à 5 Mo, pour une maillage de 3200 polys. Voilà, ça parait déjà plus cohérent !!

    Je teste sur les autres scènes et je vous dis ce qu'il en est, j'espère ce matin, parce que vu le temps que ça mets à ouvrir ! (6mn pour ouvrir la scène de la porte)...

    Juste concrètement, il se passe quoi dans le fichier avec ce code ?


  8. Salut,

    J'ai un souci de lourdeur avec mes scènes max en ce moment, et je ne sais pas comment améliorer cela.
    Les fichiers ne sont pas plus lourds que ça, ça varie de 150 à 500 Mo. Ce sont des scènes d'intérieur avec plus ou moins de meubles et d'objets de déco, pas délirant non plus... pas de végétation, bref, au pire du displacement sur des murs si besoin, mais assez rarement au final.
    Bref. Le cas d'aujourd'hui, une scène d'intérieur salon/cuisine, déco style NewYork, qui pèse près de 500Mo. J''ai fait un "save as selected object" d'une porte d'un meuble pour la travailler à part (bois patiné, etc..), un maillage tout ce qu'il y a de plus simple, pas de gros tas de modificateurs, des textures jpg de 3mo, pas non plus délirant, et le shader franchement basique... le nouveau fichier obtenu pèse 250Mo ! J'ai utilisé les scripts de nettoyage habituels, genre Cleaner, mais ça n'a rien changé.

    Vu que je réutilise souvent une base de meubles identiques à chaque projet, je merge souvent  les modèles en question et les murs dans une nouvelle scène. Ou parfois je reprends bêtement un ancien projet que je retravaille directement. Et si ça merde, et bien comme tout le monde, j'ouvre un nouveau max, et je merge l''ensemble pour repartir d'une scène "propre". Ce que j'ai fait également pour cette porte, mais ça n'a rien changé, ma scène pèse toujours 250 Mo... Et je ne vous raconte pas le temps qu'il a fallu pour que le merge se fasse, juste pour un mesh aussi ridicule !!

    Est-ce que ça vous inspire quelque chose ?

    EDIT : je suis sur Max 2016 et le dernier Vray

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