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Troadegrafix

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Posts posted by Troadegrafix


  1. 2 hours ago, NicolasC said:

    Le coup du râteau / fourchette de Sphonx fait référence à un sketch, où on parle d'une fourchette horaire pour une livraison, entre 8h et 18h, ce à quoi on réplique "là c'est un rateau pas une fourchette" ... pas trop de rapport mais bon, c'est Sphonx aussi :D

    Sketch de Gad Elmaleh si je me souviens bien dans son spectacle "L'autre c'est moi".

    Effectivement pourquoi tant de mystère autour du prix ? t'as payé au black ou bien ?


  2. De mon côté j'ai redécouvert les "An error has occured..." avec le 2016 que je n'avais pas avec la 2015 Design, comme quoi...
    Ainsi que d'autres bugs du genre, les boutons qui ne réagissent plus avec obligation de tout relancer...
    Je passerais sous 2018 bientôt aussi... Pas trop le choix si on veut rester dans la course en fait.


  3. 14 hours ago, NicolasC said:

    très dépendant de la topo du mesh).

    La technique de la "saleté Vray" dépend aussi du maillage. J'ai un "lissage maillage" (en fr juste pour taquiner), qui arrondi les arrêtes et qui du coup perturbait la "carte de saleté", mais bon j'ai réussi en insistant un peu.

    Je vais tester le carte de courbure, ça sera l'occasion. Merci.


  4. Si tu savais...
    Le temps d'expliquer de quoi il s'agit, de convaincre que ça peut-être utile, d'obtenir un accord, d'aller chercher la personne qui va venir avec la CB de la boîte pour payer en direct sur mon poste, personne qui en l'occurrence est en vacances en ce moment, puis enfin de visionner le tuto et de l'appliquer... Bref j'ai plus vite fait de chercher par moi-même, avec un petit coup de pouce de la "communauté", de rédiger ce post et de peaufiner mon shader en tâtonnant....


  5. Hello !

    Je suis certain d'avoir vu ce sujet traité sur le forum mais je n'arrive pas à remettre la main dessus. Je ne me souviens plus comment créer un shader permettant de rendre l'effet qu'on voit sur la poignée ci-dessous, en gros, un métal noir usé avec une usure plus marquée sur les arrêtes.

    Merci d'avance pour vos tuyaux.

    11310-8664920.jpg


  6. En fait je bosse ma scène pour une vue principale, et quand c'est validé par les boss, je décline d'autres vues, et si nécessaires, et il se trouve que c'est régulièrement le cas, je bouge les objets en fonction de ce que je veux voir sur les autres angles de vues, en fonction de la focale, etc, etc.. Dans le cadre de mon job, je préfère ça et bouffer de l'espace disque.
    A vrai dire, je n'ai jamais cherché à savoir si bosser avec une scène en xref serait aussi pratique faudrait que je regarde.

    Pour en revenir au sujet initial, je ne sais pas si un overide resolution par cam, serait implémentable par chaos ? Faudrait demander sur leur forum, enfin j'imagine que l'idée a déjà été proposée...


  7. Bien d'accord avec tout ça, idéalement il faudrait une option type "overide resolution" dans les VrayPhysicalCam. pour que chaque caméra puisse avoir sa résolution, et qu'en switchant d'une à l'autre le viewport s'adapte directement.
    Cela dit, moi qui fait souvent plusieurs rendus avec cadrage et angles de vues différents d'une même scène, au final, j'ai pris l'habitude, bonne ou mauvaise, d'avoir un .max par vue souhaitée... Surtout que souvent, en fonction des vues, on peut être contraint de changer des détails, placement d'objets, etc, si la compo l'exige.

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