Troadegrafix
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Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Vous tenez les coups les Australiens ???
@Kuzco @TChadail comment ça va chez vous ?? quand on voit les conséquences des incendies sur l'air, la faune etc ... j'espère que vous tenez le coup !!
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Troadegrafix reacted to Tukifri in "Temporary House"
Salut tout le monde, Voila mon dernier projet fait dans mon temps libre. "TEMPORARY HOUSE" Software: 3ds Max, Corona Renderer, Photoshop J’espère que ça vous plaira.
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Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in L'intérieur de l'ISS sur SketchFab
Classique mais j'ai beaucoup aimé les œuvres de K.Dick. Même si certaines sont bien perchées ("Les Dieux eux-mêmes" par exemple).
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Troadegrafix got a reaction from Paimboeuf in Objets 3d et droits d'auteurs
Hello,
Petite question simple, en archviz on aime bien meubler avec divers objets de décoration et du mobilier de designers réputés, mais est-ce vraiment possible, légalement j'entends ?
Et sinon, à quoi bon acheter des modèles 3d sur des sites comme DesignConnected, 3dsky et consorts ? Je ne trouve pas d'infos de cet ordre sur DC par exemple.
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Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Quel Soft 3d pour l'avenir?
Oui tout-à-fait ! Et visiblement il est toujours développé, une version 2019.1 : https://www.lightwave3d.com/
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Troadegrafix reacted to zahir3d in PERSPECTIVES CENTRE COMMERCIAL - GROUPE DUVAL
Bonjour à tous,
Voici mon dernier rendu pour un projet Centre commercial initié par le groupe Duval, Architecte : ZUO-Architecte.
Bonne journée à vous.
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Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Afficher la map d'un VrayLight mtl dans le viewport ?
Pour le coup, c'est ça qui ne me serait pas venu à l'idée
Sinon, quand il y a des soucis dans le genre, le Shell material peut s'avérer utile, en utilisant un matériau différent dans le viewport et un autre au rendu. Mais bon, avec le VRay Light material maintenant, tu sauras !
Bye.
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Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Afficher la map d'un VrayLight mtl dans le viewport ?
Passe la Color en noir
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Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Non, c'est parce que j'utilise NightEye, une extension Chrome
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Troadegrafix reacted to baptiste in Bug machine 3d max
Salut à tous,
Petit retour sur ce qui m'est arrivé au cas ou ça arrive à l'un d'entre vous on sais jamais.
J'avais donc au démarrage de 3d max avant même d'être complètent ouvert une fenêtre d’erreur qui mes demandait si je voulait sauvegardé ma scène et faire un back.
Finalement la solution été assez simple au final, il m'a fallut supprimer le dossier UI dans User/Appdata/Local/Autodesk/2014-64bits/ENU/en-US/UI. et tout est rentré dans l'ordre....Voilà voilà (le pire c'est qu'un truc similaire m'étais déjà arriver mais je me rappelais plus de la manip...)
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Troadegrafix reacted to SugaR in ECRAN DE TRAVAIL
J'ai un écran AdobeRGB, que je limite au sRGB justement car je trouvais que c'était source d'erreur. Mon écran le plus récent est sRGB et cela me va très bien.
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Troadegrafix reacted to Miaz3 in ECRAN DE TRAVAIL
Te prend pas la tête, part sur du srgb ça couvrira 99% de ton taf.
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Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Bon, un peu marre d'être pendu à une réponse du support, donc j'ai géré en mode brute force
Au moins, la nouvelle arborescence des forums est opérationnelle. Il faut juste me laisser quelques jours/semaines pour faire petit à petit le ménage dans les sections, déplacer les anciens messages dans les catégories appropriées, épingler certains sujets récurrents, etc. J'espère que cette refonte automnale vous plaira !
Bonne journée.
PS: faites tourner please https://www.linkedin.com/posts/nicolascaplat_forums-francophones-3d-compositing-editing-activity-6597400366323691520-dd41
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Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in import/export .3ds
Donc même avec des System Units sur 1 unité = 1 m ça te fait pareil ? si c'est le cas, je sèche ...
Comme @SugaR l'a bien écrit, le .3ds est un format obsolète, à éviter autant que possible, au profit de l'obj et du fbx. Pour rappel, voici les limitations de ce format ancestral:
- All meshes must be made of triangles.
- All texture filenames are limited to the 8.3 DOS format.
- The number of vertices and polygons per mesh is limited to 65536.
- Accurate vertex normals cannot be stored in the .3ds file. Instead "smoothing groups"[note 1] are used so that the receiving program can recreate a (hopefully good) representation of the vertex normals. This is still a hold-over legacy for many animation programs today which started in the 1980s (3DS MAX, Lightwave and trueSpace still use smoothing groups, and Maya did up to v2.51).
- Object, light and camera names are limited to 10 characters. Material names are limited to 16 characters.
- Directional light sources are not supported.
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Troadegrafix reacted to SugaR in import/export .3ds
Au pif je dirais parce que le format .3ds est mort, non maintenue et que l'exporter / importer doit l'être tout autant.
Du coup, est-tu obliger de passer par ce format, un simple .obj ne conviendrait-il pas, ou .fbx peut-être ?
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Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in créer un calepinage
Floor Generator répondra à ton besoin, la version gratuite suffira d'ailleurs.
Mais pour répondre quand même à ta question, si ta diffuse à les même proportions que ton bump, et le même map channel, alors les modification du mapping s'appliqueront sur les deux maps en même temps.
Tu peux aussi afficher uniquement ton bump sur ton objet pour voir ce que donne le déplacement /scale etc. de ton mapping.
Et si besoin tu peux jouer avec plusieurs uvw map dans ta modifier list avec pour le premier un channel 1 correspondant au channel 1 de ta diffuse, et le second un channel 2 affectant uniquement ton bump à qui tu auras donné un channel 2 aussi.
Et si tu la joue à la mano, pour que ton mapping fasse une dimension précise, tu peux créer un plane de 90x50 comme gabarit et caler le mapping dessus, mais c''est moins précis.
Tu peux aussi prévoir ta texture dans photoshop aux bonne proportions, et une fois importé dans max, tu donnes juste les bonnes dimensions au mapping.
Voilà voilà, dorénavant tu ne quitteras plus jamais Floor Generator ! ?
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Troadegrafix reacted to KruL in Rangement et enrichissement des forums
Hello,
D'accord avec ce qui est déjà proposé, et peut être inclure dans les moteurs 3d temps réel les solutions Lumion/Twinmotion ?
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Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Plus largement, des moteurs 3d temps réel adaptés à l'archviz ?
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Troadegrafix reacted to SandrineC in Rangement et enrichissement des forums
On peut faire de la place pour Marvelous ? ?
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Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Des avis et conseils ?
J'avais du mal à passer en BF à cause du pc que j'avais avant. On a renouvelé récemment, mais j'avais gardé l'habitude. Mes scènes changent très rarement, de la cuisine en intérieur avec plan plus ou moins large pour l'ambiance, et des objets déco, rien de bien délirant, et pas d'anim (en tout cas pas encore). Je trouvais que pour les phases de rendus test l'irr map restait, dans mon cas plus rapide que le BF. A voir car pour le rendu final, je lance le soir, et je récupère le matin.
Et pour en revenir au sujet initial de cette discussion, si le BF apporte un meilleur piqué à l'image alors, c'est aussi un bon argument.
Quant à l'animation, si le BF évite de ce taper à calculer 3 fois l'anim entre le LC, l'irr map et le rendu final, c'est un sacré argument pour aussi !
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Troadegrafix reacted to Miaz3 in Des avis et conseils ?
@Troadegrafix : pour le screen, ça reste approximatif...car c'est au nombres de pixel. Le mieux serait de faire 2-3 rendu pour essayer mais une valeur moyenne de 30 me semble raisonnable. Et encore...ça va dépendre de ton cadrage,
Après, ou commence le gain de temps de rendu et le tweak qui va te faire faire 2-3 rendu pour vérifier si c'est bon...tel est la question
Le mieux pour expérimenté la chose, c'est d'ouvrir tes irrmap avec imapviewer.exe
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Troadegrafix got a reaction from TChadail in Gestionnaires de mots de passe
Mozilla suggérait un principe dans l'esprit de celui de Matt, ça consistait prendre la première lettre d'une phrase type avec avant et après une symbole type # et terminer par les initiales du site en question. Par exemple pour ce bout de phrase ça donne : #Pepcbdpcd# site + chiffre
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Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Gestionnaires de mots de passe
Mozilla suggérait un principe dans l'esprit de celui de Matt, ça consistait prendre la première lettre d'une phrase type avec avant et après une symbole type # et terminer par les initiales du site en question. Par exemple pour ce bout de phrase ça donne : #Pepcbdpcd# site + chiffre