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Troadegrafix

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    Troadegrafix got a reaction from Kuzco in Real Time   
    Ce qui me ferait peur par rapport aux solutions logicielles simples, voir trop simples, ce serait de rendre presque trop accessible notre job. Déjà que la réputation de ce métier "facile ou on ne fait que dessiner et c'est l'ordi qui fait tout, blablabla", est pénible, alors avec ce genre de choses...
     
    D'ailleurs je ne sais pas ce que vaut ce soft :
     
    http://twinmotion.abvent.com/fr/description/
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    Troadegrafix reacted to popol in Real Time   
    rah pas daccord avec toi sur ce coup la ^^,
    Floue ? dans quel sens ?
     
     
    Pour ce qui est des shaders, sous l'ue4 par exemple, le mat de base est similaire a celui que tu trouve dans renderman (et tu l'as aussi de dispo sur arnold).
    Pas besoin d'etre "dev" pour l'utiliser et il te suffira pour a peut près tout.
    Tu texture et tu fais t materiaux quasiment de la mm manière que sous un moteur type prman, vray (diffuse, spec, rougness etc...) .
     
    C deux contexte bien différent la , tu peut pas approché ça de la mm façon.(bécane dédie et visite online)
    Tu as des soluces pour faire du beau en visite virtuel online mais tu n'auras bien sur pas la mm qualité que sur une becane dédié. 
    Tu contourne généralement le problème avec une bonne couche d'interaction et l'utilisateur oublie rapidement le coté graphique.
     
    non pas besoins d’être hybride XD pour faire du temps réel, le workflow change mais tu n'a pas besoins de savoir programmer pour fair du temps réel.
    Tu apprend juste a te servir du moteur comme tu le ferais pour un moteur de rendu classique. 
    Apres si tu veux te lancé dans un petit jeux là oui il faut avoir des notions.
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    Troadegrafix reacted to SugaR in Real Time   
    Je te dirais que l'avenir étant au cloud computing, le client n'aura pas besoin d'un monstre du tout chez lui, et passera simplement par un système de cloud computing (genre nvidia grid) et aura la possibilité d'avoir des visite directement dans son navigateur internet qui seront magnifique...
     
    Il ne faut pas oublier qu'à l'heure actuelle si un jeux-vidéo n'et pas aussi beau qu'un film d'animation par exemple, c'est énormément due à la taille des terrains, le nombre de modèles (et donc des textures) et des interactions demandées.
    A la différence une "simple" visite virtuelle sera tellement légère en comparaison que l'on pourra bien plus facilement booster les modèles et resolution de textures, avoir une post-prod super poussé (parce que oui on fait effectivement de la post prod en temps-réel ^^), etc etc...
     
    Pas tout à fait d'accord, dans le sens où ça ne sera pas forcement la même cible / intérêt. 
    Et je peux t'assurer que les promoteurs immobiliers / agence de location vont vite trouvé un intéret à avoir des ordis avec des visite virtuelle de leurs apparts / maisons plutot que des agents immobilier, bien plus chers au bout du compte.
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    Troadegrafix got a reaction from TChadail in Real Time   
    Ben disons que pour avoir du très beau real time, ça implique d'avoir une bécane adequat, ça peut déjà être un frein, surtout si on veut rendre ça accessible au grand public, genre visite virtuelle online.
    Aussi la finalité de cette technique n'est effectivement pas la même qu'un shoot photo "post-prodé" à mort, donc ce n'est peut-être pas comparable.
    L'utilité de l'artiste dans le temps réel ne fait aucun doute, mais elle peut paraître effectivement plus floue. Les shaders étant limités aux capacités du moteur 3d utlisé et aussi à celles du développeur, ça demande donc de composer avec une tierce personne pour créer un shader si tu ne sais pas le faire toi-même.
    Sinon on arrive vers des profils "double face", artiste+dev, à cheval entre 2 professions.
    Le temps réel, c'est un autre métier.
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    Troadegrafix reacted to popol in Real Time   
    rah non, tu exporte pas direct dans le moteur et basta ^^. Le lighting ne ce fais pas tout seul dans le moteur, tes materiaux non plus(l'editeur de mat de l'unreal engine est un monstre face au slate XD). et oui tu peut "faire de la post prod " en temps reel ....
     
     
    kuzco je te sugere la channel d'epic sur youtube pour commencer:
    https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists
     
    et si tu as des question balance !
     
    Petite dose de motivex :
    https://www.youtube.com/user/koooolalala/videos
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    Troadegrafix got a reaction from Kuzco in Real Time   
    Aaaah le temps réel, ça me rappelle de bons souvenirs... il y a une certaine satisfaction à pouvoir se promener dans des univers qu'on a créé de toute pièce !
    J'avais proposer ça à des clients archi il y a quelques temps, mais j'avais l'impression que ça avait du mal à prendre, notamment à cause du temps de prod en plus et donc du coût relativement à l'utilité...
    Bon courage en tout cas.
    Evermotion propose des archinteriors pour l'unreal engine : http://www.evermotion.org/shop/show_product/archinteriors-for-ue-vol-2/12285
    Ca peut peut-être aussi servir de base pour comprendre comment c'est fait.
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    Troadegrafix got a reaction from zules in Real Time   
    Aaaah le temps réel, ça me rappelle de bons souvenirs... il y a une certaine satisfaction à pouvoir se promener dans des univers qu'on a créé de toute pièce !
    J'avais proposer ça à des clients archi il y a quelques temps, mais j'avais l'impression que ça avait du mal à prendre, notamment à cause du temps de prod en plus et donc du coût relativement à l'utilité...
    Bon courage en tout cas.
    Evermotion propose des archinteriors pour l'unreal engine : http://www.evermotion.org/shop/show_product/archinteriors-for-ue-vol-2/12285
    Ca peut peut-être aussi servir de base pour comprendre comment c'est fait.
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    Troadegrafix reacted to Kuzco in Un job en Australie?   
    Juste pour revenir sur la question de la retraite...
    Ce que je trouve vraiment injuste et dégueulasse dans le système par répartition, c'est qu'à la mort de quelqu'un, même s'il a 56 ans avec 40 ans de cotisation, le reste de sa retraite finit dans les poches des autres.
    Dans le système opposé, au décès de quelqu'un se retraite va à sa femme ou ses enfants. Ce qui me parait quand même beaucoup plus logique nan?
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    Troadegrafix got a reaction from metanamorphose in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    Le boulet du lundi matin... La cliente qui nous demandait une photo précise de 9mx3.5m en 300dpi, on lui a donc expliqué que ce n'était pas possible, etc..
    Et là elle nous relance : "bah si vous avez pas la photo que je veux, peut-être que vous en avez une autre au même format en 300dpi?"...
    Heuuu comment dire...
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    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Un peu d'écologie citoyenne ...   
    Salut !
    A propos d'écologie citoyenne, j'en profite moi aussi pour faire un peu de pub pour un cousin et sa compagne qui démarre un projet intéressant et pour lequel ils auraient bien besoin d'un petit coup de pouce. Ils ont lancé une campagne de financement participatif sur Ulule. Peut-être serez-vous sensibles à ce genre d'initiative. Je vous laisse découvrir sur le lien suivant :
    https://fr.ulule.com/lescargot-tranquille/
    Après tout, vu les aliments empoisonnés qu'on nous vend depuis des années, je me dis que ce genre d'initiatives est d'utilité publique !
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    Troadegrafix reacted to metanamorphose in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    Salut,
     
    Soit tu parles en pixel (5000 pixel X 4000 pixel) par exemple soit tu parles en dpi
    MAIS pas les 2 ça n'a aucun sens!!!
     
    Si tu parle en cm ou inch alors tu peux parler de dpi exemple : une image de 10 cm sur 5 cm en 300 dpi ça ok (ce qui vaut 1181 pixel X 591 pixel)
     
    Mais dire 5000 pixel X 4000 pixel en 300 dpi ne veut rien dire ..... sauf que ça veut dire en cm 42.33 cm X 33.87 cm ou 176.39 cm X 141.11 cm à 72 dpi 
  12. Like
    Troadegrafix reacted to Kuzco in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    Pour rejoindre le post ou je parlais des tarifs. Dans le document de notre workflow / contrat envoyé à chaque client.
    On a défini aussi que la reso max fournie sera de 5000 (300dpi of course). Pour toutes reso supérieures il y a automatiquement un extra.
    98% de nos images sont de 5000. Il y a vraiment aucun intérêt a une + haute reso...
  13. Like
    Troadegrafix got a reaction from sidetmc in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    Ben... j'y ai pensé...
    Bon c'est vendredi hein...
     
    "Après... est-ce que ton client sais de quoi il parle ?"  Non je ne pense pas, mais lui le croit...
  14. Like
    Troadegrafix got a reaction from metanamorphose in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    Ben... j'y ai pensé...
    Bon c'est vendredi hein...
     
    "Après... est-ce que ton client sais de quoi il parle ?"  Non je ne pense pas, mais lui le croit...
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    Troadegrafix reacted to metanamorphose in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    +1 avec perspectif!!!
     
    Ton lien (j'en avais un autre du même style) l'explique très bien
    Va regarder un abribus de près et regarde la taille des points
    Ca n'a aucun sens la demande de ton cleint!!!
  16. Like
    Troadegrafix reacted to erick3d in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    de memoire les scripts qu'il font le job sont ceux la..

    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/super-render
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/bigrender

    Apres y a que les neuneus qui viennent coller leurs yeux a  1cm  du panneau...
  17. Like
    Troadegrafix reacted to perspectif in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    Je reçois régulièrement ce genre de demande...c'est un des rares points sur lesquels je ne discute pas, la demande est refusée d'office. En général, je fournis au client un rendu de 4000-5000 pixels de large...et il se rend compte, lorsque son affiche est imprimée, que cette résolution est largement suffisante.
  18. Like
    Troadegrafix got a reaction from Sphonx in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    J'ai trouvé un calculateur intéressant : http://www.la-photo-en-faits.com/2013/03/tirage-resolution-dpi-impression.html
     
    Ah d'accord, mais bon, dans tous les cas, on n'est pas équipés ici pour sortir de tels rendus, même en zones découpées... même si je m'y attaquais, j'y passerais des jours, ce qui n'est tout simplement pas possible... Faudrait plutôt viser à transférer mon fichier à une agence qui en aurait les moyens.
     
    EDIT : Bon en tout cas merci de tes réponses, je ne pense pas qu'il y ait besoin d'en débattre plus que ça en fait...
  19. Like
    Troadegrafix got a reaction from Sphonx in Résolution pour impression 9mx3.5m ?...   
    Quand je fais des post prod de rendus en 5000x3000px, c'est déjà chaud, ça me prend une nuit pour le calcul, et photoshop galère plus ou moins après... Donc lui infliger des opérations d'upscaling et d'assemblage après, ça me semble super tendu.
  20. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Un peu d'écologie citoyenne ...   
    N'empêche que ça fait un paquet de rendus packshot !
    En tout cas, l'initiative est intéressante !
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    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Impayé depuis l'étranger   
    Le meilleur duo que je connaisse pour le recouvrement:

  22. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in VRay 3.3   
    Je croyais que t'allais dire "Bien envie de tester Kim Basinger"...
    Perso, c'est mon petit souvenir "vintage" de Batman...
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  24. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Facturation à un double client (Architecte + Promoteur) SOS !   
    Punaise ! ça me rappelle des conversations, pour ne pas dire engueulades, avec des clients... D'y repenser et de lire ça, ça m'énerve encore !!
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    Troadegrafix got a reaction from TChadail in Facturation à un double client (Architecte + Promoteur) SOS !   
    Bien d'accord avec tout ce qui a été dit ! Ca me rappelle des souvenirs très agaçants de mes débuts d'indépendants...
    Des cas du genre, l'archi qui prend mon devis et qui corrige au stylo mon tarif sous mon nez !! Ou l'archi qui impose son tarif : "j'ai 800€ pour une pers, tu prends ou pas ?"...
    Si j'encourage vivement aussi la lecture des sites et du livre conseillé par Thomas, ça ne remplace pas pour autant l'expérience réelle, et ce que tu vis là est nécessaire pour te rendre solide face à ce type de #~f&à^(!! de clients prêts à tout pour te payer le moins possible...
     
    * "L'architecte, me laisse négocier mon tarif avec le promoteur sans m'en mêler, mais aurait aimé récupérer son argent. Selon lui il aurait fallu que je négocie un tarif encore plus élevé avec le promoteur pour le rembourser ensuite."
    C'est vrai que, personnellement, une fois que j'ai mangé les fruits que j'ai acheté au marché, je retourne toujours voir le commerçant pour lui demander qu'il me rembourse ... Dans quel monde vit-il ?
     
    La comparaison avec un autre domaine plus commun du commerce rend les choses tellement évidente, alors que dès qu'il s'agit de la créa de graphistes, ça devient tout et n'importe quoi !
    Un comptable me disait l'autre jour que la matière grise était selon lui ce qu'il y avait de plus compliqué à vendre car en grande partie basée sur un rapport de force client/prestataire dont les principes sont souvent peu louable (on est loin de la simple négociation respectueuse d'un prix) qu'on constate très bien dans ton cas : les types font tout pour te faire douter de toi !
     
    Tu peux lire ce blog très connus des graphistes aussi : http://mariejulien.com/post/2007/08/22/Top-10-des-bobards-racontes-aux-infographistes-naifs
     
    Tiens bon mec !!
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