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Miaz3

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  1. Like
    Miaz3 reacted to erick3d in Un Bar from nowhere   
    hop..petit moment que j'avais rien posté...
    A temps perdu  je m'amuse a finir un projet qui a été abandonné...



     
    Vous prendrez bien une petite mousse? 

     
  2. Like
    Miaz3 reacted to kilkil3d in -30% shop Evermotion   
    Salut à tous,
    -30% sur le shop Evermotion jusqu'au 19 mai.

  3. Thanks
    Miaz3 reacted to erick3d in A little gift...   
    ...une chaise que j'ai modélisé.
    Si certains la trouvent assez sexy c'est avec plaisir  que vous pouvez la télécharger ici   
    https://mega.nz/#!UIwSWL4b!D8KwsWvTdAOYZZ2PdtnbyhFP8q9Yhk6c794PNl8MfE0
    Au fait c'est du corona...sauf pour la modé bien sur.
    Preview 


  4. Thanks
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Davinci resolve 15   
    C'est ça nico, fusion studio n'est pas intégré. Cependant tu peux toujours éditer tes shot dans fusion comme dans les versions précédentes de resolve.
    Il devrait y avoir une nouvelle version de fusion, en tout cas il sont dessus.
     
  5. Haha
    Miaz3 reacted to sidetmc in Time travel :)   
    Ne pas les mouiller et surtout ne pas leur donner à manger après minuit !
  6. Like
    Miaz3 reacted to popol in Davinci resolve 15   
    Et baaam l'offre qui déchire tout ! Davinci vient juste d'annoncer Resolve 15 qui integre directement fusion..
    https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/
    Sa fée plézir nan ?  (spéciale dédicace ! XD )
     
  7. Like
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Returned an invalid bump normal   
    Pourquoi tu voudrai qu'il t'applique un gamma sur une normal map ? il n'y en a pas besoin.
    En tout cas ça me parait pas logique, sinon tu "casse" toutes les données.
  8. Haha
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in La playlist du vendredi   
  9. Like
    Miaz3 reacted to SugaR in :)   
    Tu oublies les autre moteur de jeux, genre Unity, cry engine 5 ou lumberyard.
    Juste pour info, la dernière grosse démo de unity ca donne ca:
     
     
  10. Like
    Miaz3 reacted to SugaR in :)   
    In an interview with Evermotion, Vlado has alluded to the possibility of Chaos Group developing their own real-time renderer.
    et bah voilà qui promet de changer pas mal de choses  
    http://cgpress.org/archives/vlado-hints-at-a-chaos-group-real-time-renderer.html
     
     
  11. Like
    Miaz3 reacted to Yanosh HRDY in petites niews.   
  12. Haha
    Miaz3 reacted to popol in La playlist du vendredi   
  13. Confused
    Miaz3 reacted to matt in La playlist du vendredi   
  14. Like
    Miaz3 reacted to SugaR in OSL Shader (max 2019)   
    Sauf que là, ça permet à n'importe quel renderer d'utiliser OSL (si ils sont compatibles avec les shaders de max), donc si j'ai bien compris, c'est aussi bon pour Corona 
    https://www.fxguide.com/quicktakes/3ds-max-integrates-osl-gdc-day-1/
    Y'a une vidéo de démo OSL. C'est franchement une très très bonne feature pour le coup
  15. Like
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Unreal Studio   
    ha merde 34 c'est le seuil ?
    Il faut que je me dépêche alors
  16. Like
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Salon PME   
    @NicolasC en bien comme en mal...ils ont viré pas mal de monde aussi.
    De grosses pointures qui étaient là depuis digital fusion. Mais bon c'est ainsi. Ils s'appuie surtout sur la forte communauté de fusion depuis quelques années.
    Pour ne citer que WSL > https://www.steakunderwater.com
    Car le forum d'entraide de Blackmagic est moins réactif.
    Bien sur popol, tu comprends ou je voulais en venir.
    Je trouvais que ta réponse était un brin raccourcis
  17. Haha
    Miaz3 got a reaction from popol in Salon PME   
    Oué enfin il ne faut survendre non plus
    Si le vase a une forte indirect bleue sur le mur...c'est pas magique.
  18. Like
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Salon PME   
    Oué enfin il ne faut survendre non plus
    Si le vase a une forte indirect bleue sur le mur...c'est pas magique.
  19. Thanks
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Salon PME   
    Exactement, il a quand meme des fonctionnalités en moins que Fusion.
    Comme la gestion d'un espace 3D, ou la gestion des particules.
    C'est tout bête mais par exemple pour un leger relight d'un objet avec une normal tu va plus te faire chié sous natron que sous fusion.
    Mais aussi d'autres petites choses plus tricky...
    Mais pour du compo pur et dur, il fait bien l'affaire.
    Pour quelqu'un qui veut se lancer dans l'aventure (aujourd'hui), personnellement, je pense qu'il est préférable de partir sous Fusion.
     
  20. Thanks
    Miaz3 got a reaction from Troadegrafix in Salon PME   
    Pareil, j'ai commencé sous After, pour moi c'était layering, layering...puis un jour j'ai du bosser dans une boite ou je n'avais pas le choix. > Digital Fusion/Combustion.
    Ça fait 9 ans maintenant, pour rien au monde je reviendrai au layering. Trop contraignant, empirique et quand tu bosse en équipe ça devient tout de suite nawak.
     
    Suffit de s'y mettre un peu...ça reste que des boites à outils avec des entrées/sorties. C'est tellement plus simple de faire un shader avec du nodal, tout comme des addons, mind mapping, brain storming...ect
    Vu que tu peux vite partir dans une toile d’araignée il faut être un minium organisé et rigoureux. Mais bon dans quel travail l'on ne l'est pas ?
     
     
  21. Haha
    Miaz3 got a reaction from zules in Salon PME   
    Grand Angle 
    UGA => ultra grand angle.
    Quand finit un UGA et quand commence un GA...c'est toute une polémique
     
  22. Thanks
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Salon PME   
    C'est la même chose. Depend de comment ils ont mis en place le truc, mais la CIE est un espace colorimétrique.
    Dans PS, tu charge tes layers et tu met ça en calque de réglage ? non ? comme une LUT.
    Tu sort ~15 img par projets ? mais en journalier ça fait combien de frames (env.) ?
     
    Et bien sort du couple psdmanager + pshotoshop.
    Franchement, tu va retrouver le sens du mot "flexibilité". 
     
    Si le pipe est carré, avec une nomenclature rigoureuse. En 1 clic ( >script) tu sort tes 15 images post traitées. (que ce soit natron, fusion).
    Pour peu que vous utilisez le cryptomatte (Vray3.6) , sous Fusion le plugin est gratuit (BSD 3-clause) vous gagnerez en souplesse en post-prod.
     
    N’hésite pas à me mail ou MP, Nico
     
    edit : on ne va pas parler de nuke ça n'a aucun sens.
     
  23. Sad
    Miaz3 got a reaction from popol in Multi-transparence (double-rideaux+store+fenetre) et temsp de rendu ?   
    Si tu savais...j'ai bossé dans un studio (env 50 pers) pendant 4 ans (env 5-6 prod) et les output de max c'était du full .tga et c'était pour la TV
     
     
  24. Haha
    Miaz3 reacted to sidetmc in Crypto   
    Ça y est ça recommence....
    Papy has been va aller se coucher...
    Bonne nuit les petits !
  25. Sad
    Miaz3 got a reaction from metanamorphose in Crypto   
    @matt:
    wpr va venir sur Binance, ça va faire un sacré dump. Il est en ce moment que sur des petits exchange d'atlcoin...
    Si ça fait comme pour xvg, tron et cie en 24h + env 5000% 
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