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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Si je comprends bien, tu as copié les fichiers aux 2 endroits ?? si c'est le cas, il ne faut pas, tu dois choisir selon le setup de useUserProfiles comme précisé dans le fichier install.txt: 3Dsmax can have the macros/scripts in different locations depending on how the useUserProfiles is setup in the file InstallSettings.ini if you have it set to useUserProfiles=0 [...] if you have it setup to useUserProfiles=1 [...] Donc c'est soit l'un soit l'autre , pas les deux
  2. ahhhh sinon je crois que j'ai trouvé: c'est peut-être lié au Scene Converter -> essaie en y décochant "Automatically remove missing legacy assets on File Open" et "Backup original files".
  3. Hmm jamais eu le souci ... Par curiosité, tu pourrais afficher le Listener (F11) et voir s'il t'indique des choses quand tu merges un objet ?
  4. Ah, et j'allais oublié, pas testé, mais tu peux aussi regarder ça: https://cganimator.com/category/cstools/ csMergeBy-3.zip
  5. Sinon, dans la série des scripts utiles chez Joker Martini, il y a Lazy Manager. Un bon complément au simple (mais super efficace) copy/paste.
  6. Ah oui, effectivement pas génial en fait .. Pour le script de Joker Martini, je ne connaissais pas, il semble bien ! Sinon, pour le fait de merger par calque en standard, je vais relancer sur la beta
  7. Et non, pas encore ... En attendant, tu peux utiliser ça: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/merge-by-layer
  8. Hmmm bizarre, j'ai l'impression qu'il manque des choses. Je suis dans la beta 3dsmax, et j'ai vu pas mal d'autres nouveautés ... soit c'est pour la prochaine udpate, soit ce sera pour 3dsmax 2024 ? ahhhh Autodesk, Autodesk, Autodesk ...
  9. Noooooooonnnn ? je regarderai ça plus tard, à fond sur la finalisation d'un gros script en ce moment ...
  10. OK, je comprends Néanmoins, c'est toujours utile de savoir faire 2-3 choses en script, sans pour autant se lancer dans un gros outil. Je pense surtout à la cheat sheet, dont quelques infos peuvent faire gagner pas mal de temps au quotidien.
  11. Si tu as besoin d'aide, n'hésite pas (Zoom etc), j'essaierai de t'aider, sans pour autant être au niveau de @SugaR cela va sans dire ;)
  12. On a side note, je te conseille aussi vivement d'installer un éditeur externe genre Visual Studio Code, en plus de l'éditeur dans 3dsmax, pour davantage de souplesse quand tu développes un truc. Il t'est alors possible d'avoir un script ouvert dans 3dsmax, et d'autres dans VSC, pour éviter de jongler entre les tabs du MXS Editor de 3dsmax. Plus de détails: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=atelierbump.language-maxscript
  13. @TChadail pour le commentaire sur le bouquin, je ne sais pas trop quoi en penser. Certes, le bouquin est vieux et certaines choses ont été un peu changées / enrichies dans Maxscript depuis, mais il n'en demeure pas moins que les bases sont là, bien expliquées. Le truc, c'est qu'il n'y a pas franchement de formations dédiées Maxscript en ligne, comme il peut y en avoir plein sur 3dsmax, Unreal etc ... Donc il faut bien commencer avec quelque chose @popol a d'ailleurs posté quelques ressources pour Maxscript, avec notamment un truc top pour débuter, Maxscript101 par John Wainwright (le créateur de Maxscript, excusez du peu) ... et là, il en aura toujours un pour dire "euh, mais les vidéos sont vieiiiiiillles, c'est naze". Sauf qu'il s'agit là DES BASES de Maxscript, et les bases, elles, n'ont pas changé
  14. Ah oui merde, j'ai installé la doc de 3dsmax en local ... donc les chemins sont pas bons, évidemment. J'ai changé les liens dans mon post précédent.
  15. Hello, Alors, pour Maxscript, il y a différentes choses pour débuter, mais je conseillerais en premier lieu ce bouquin, assez vieux, mais les bases n'ont pas changé ... un indispensable (la vache, il est devenu cher !!). En ligne, tu as notamment le blog de môssieur Dave Wortley, une référence incontournable: https://davewortley.wordpress.com/lessons/ Un endroit où ça bouge pas mal: https://forums.cgsociety.org/c/autodesk/3dsmax-sdk-and-maxscript Et puis évidemment l'aide de 3dsmax, à avoir toujours ouverte quand on scripte. Avec notamment une section tutos plutôt bien fournie. Ah et j'allais oublié, ce document, à imprimer et toujours avoir sous le coude: Maxscript Cheat Sheet. Pour Python, c'est autre chose: @SugaR m'a recommandé ce bouquin. J'ai acheté ce livre, savoir bricolé des choses avec Python étant sur ma roadmap, vu que Maxscript a ses limites (et que je rechigne, comme beaucoup, à utiliser dotNet, la plaie). Je ne suis absolument pas qualifié pour te parler de Python, si ce n'est que si tu veux développer des trucs sympas pour 3dsmax (entre autres), il faudra certainement combiner Python + Qt. Voilà voilà ! Au passage, j'en profite pour remercier -publiquement- @SugaR pour son aide précieuse et ses conseils avisés en scripting. Je fais beaucoup de MXS dans mon nouveau job, et il m'a énormément aidé à progresser !
  16. Un framework c'est un environnement de développement (comme Qt, framework sur lequel l'UI de 3dsmax repose maintenant). Et oui, il faut savoir scripter un minimum, là c'est "juste" la partie UI
  17. Intéressant en effet, j'ai vu ça il y a quelques jours ! toujours mieux que Visual MXS de toute façon (pas dur)
  18. Ah oui, effectivement. J'ai zappé de lui demander s'il pouvait updater ... tu peux peut-être lui faire un petit email en ce sens ?
  19. Salut, Tu as parlé de ça sur le forum Chaos Group dédié à VRay ? partant du principe, bien sûr, qu'il s'agit d'une version légale de VRay
  20. Oh, inutile de t'excuser, je me posais juste la question Je suis davantage dubitatif sur la qualité de la formation si dès le début, il y a des imprécisions ou des choses qui te "barbouillent" (pas compris le terme d'ailleurs ).
  21. Pourquoi vouloir activer les statistics dans le viewport si tu veux afficher (et pas activer) les polygones ?
  22. J'ai peut être quelqu'un pour toi , on en parle lundi si tu veux
  23. Je ne dirais pas "surtout ", mais plutôt "aussi" ? Il y aussi une section facétisée à prévoir, peut-être via des smoothing groups. Bref, rien de bien compliqué, un bon petit exercice.
  24. Bonjour, Rien de foufou a priori, juste un shader de verre, avec de la dispersion chromatique, et pourquoi pas un environnement HDRI pour les réflections ou un set up de lighting type studio.
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