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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Mais justement !! c'est çà que beaucoup ne comprennent pas !!
  2. SugaR, ce que je trouve injuste, c'est de généraliser à partir de cas particuliers. Il y a de mauvais clients, certes, mais il y en a quand même une majorité de valables ! Je connais très bien la question, et c'est en connaissance de cause que je me permets de tenir ce discours. Les galères pour bouffer, j'ai donné, les soucis de clients, j'en ai vu pas mal aussi (directement et indirectement), mais à mon sens, cela ne justifie que très partiellement les dérives.
  3. Un réflexe, je dirais même LE réflexe à avoir: exiger 50 % d'acompte AVANT de commencer à bosser. Pour un client récurrent, on peut négocier à 30%, mais pas moins. Si le client refuse, ne pas prendre le boulot, çà vous épargnera bien des emmerdes.
  4. Alors déjà, je trouve que la "crise" a bon dos ... j'ai envie de répondre, quelle crise ? elle en arrange pas mal cette pseudo-crise, surtout les spéculateurs de tout poil. Le crise est plutôt derrière nous (çà ne veut pas dire qu'il n'y en aura jamais d'autre), mais pas mal de gens restent bloqués dessus: faire peur aux gens (on appelle çà "l'appel à la peur" en rhétorique, c'est un paralogisme très courant, merci les merdias) marche depuis la nuit des temps, alors pourquoi se priver ? bref, je m'égare, désolé ... @Kuzco: si tu as une recette pour "éduquer un peu plus les clients" et surtout "empêcher les post étudiants sans expérience de bosser en freelance et de sous-facturer", vends-la, tu feras fortune j'irais même plus loin que toi, il faudrait faire la chasse aux petits malins qui, pour tout un tas de raisons plus ou moins valables, ne sont même pas foutus de payer leur principal outil de travail (genre au moins 3dsmax et Photoshop): le résultat étant qu'ils flinguent les prix, n'ayant rien de plus que leur machine à amortir. C'est un débat que nous avons déjà commencé il y a quelques mois je crois, mais c'est un problème crucial de mon point de vue. Ah et un gros +1 sur "J'ai du mal a vraiment mettre le doigt sur le pourquoi du comment, mais notre metier est vraiment mal considéré et mal évalué dans l'hexagone"
  5. çà me semble correct pour de la rémunération junior. Pour info, 1600 € nets mensuels, cela correspond à peu de chose près au salaire moyen en France. Donc je dirais que pour un junior, avec peu ou pas d'expérience, beaucoup de choses à apprendre, gagner le salaire moyen ne me semble pas déconnant du tout. Mais évidemment, si le dit junior se tape des semaines de 50 heures, çà prête à discussion (paiement heures supp, récupération ...)
  6. Ça me paraît en effet très très peu les 2000 € nets en senior , même pour la province !
  7. Après le mode Expert dans 3dsmax, Autodesk a récemment ajouté le mode Feignasse ?? :)
  8. Pour ceux qui chercheraient les échanges concernant la rémunération, c'est ici que çà se passe
  9. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/zwischendrin-com-hdri-scene-setup http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/esr-hdr-rig
  10. Comme souvent en 3d, je serais tenté de répondre "çà dépend" Du secteur (archi, design, VFX ...), de la boite, du profil ... on peut en discuter en PM à l'occasion si tu le souhaites.
  11. okok, c'était par curiosité et çà te plait ?
  12. D'ailleurs be_rmi, tu bosses où ?
  13. J'ai trouvé un nom pour VRay v3.3: "VRay-volution" . Je l'ai déjà déposé à l'INPI, évidemment
  14. Je comprends tout à fait, t'inquiètes - je plaisantais C4D est un très bon soft.Pour l'anecdote, c'est le 1er soft 3d que j'ai utilisé, il y a un peu plus de 15 ans, avant de basculer rapidement sur 3dsmax (communauté, outils, scripts ...). Après tout, ce sont que des outils: l'essentiel étant qu'ils conviennent à l'utilisation que l'on en a, et répondent aux besoins. Si c'est le cas, inutile de changer.
  15. Manchou ... si tu bosses avec les layers, essaies de rendre avec la technique de l'entonnoir (comme rappelé par Sphonx plus haut). Si çà ne donne rien, au moins tu sauras que ce n'est pas du à un ou des objets de ta scène ! As-tu des proxies dans ta scène ? EDIT: essaies d'abord avec un Global Material Override tout simple, toutes lights désactivées. Si çà fonctionne, active tes lights. Si çà merde, désactive une partie de tes lights, et ainsi de suite.
  16. Franchement je ne comprends pas ... sachant que d'après ce que Manchou dit, sa RAM n'est qu'en partie utilisée, aucun swap donc.
  17. Ah et au fait, un petit bout de code pour changer, pour tous les matériaux d'une scène, les settings qui devraient être ceux par défaut avec la v3.3: for m in (getclassinstances vraymtl ) do ( m.option_cutOff = 0.005 m.brdf_fixDarkEdges = on m.refraction_fogUnitsScale_on = on m.refraction_affectShadows = on ) Voilà voilà
  18. Hello lolonic D'après ce que j'ai pu voir, pour le moment, c'est entre 10 - 30 % plus rapide, selon les scènes (beaucoup d'instances ou pas, beaucoup de proxies ou pas, beaucoup de réflexions ou pas .... bref, tu as compris l'idée). Et comme si çà ne suffisait pas, le gain se fait aussi sur le setup de scène ... et çà, çà n'a pas de prix (pour tout le reste, il y a MasterCard )
  19. Après avoir commencé à éprouver ce nouveau workflow, perso, je valide: de la preview au rendu HD, 2 paramètres à toucher (voire 3 si on veut pignoler). Le renouveau de VRay. Vlado, tu m'épouses ?
  20. ahahah t'es con tu dois confondre avec LDLC
  21. Et le fichier log ?!?! il dit quelque chose ???
  22. Alors, déjà, il faut savoir que le "moteur de recherche" de ScriptSpot n'est pas du tout efficace - mieux vaut chercher via Google (par exemple) avec des mots clés type "maxscript cleaner" et là, ton bonheur tu trouveras. Sinon, tu as activé le log de VRay ? il y a peut-être un message qui s'écrit avant de crasher ... tu peux regarder le fichier VRayLog.txt s'il y a quelque chose d'intéressant.
  23. Hello Manchou, Déjà bonne année ! et aussi félicitations pour ton poste en agence Pour ce qui est de checker une scène, voici deux outils indispensables (faute d'être 100% efficaces, ils débrouissaillent pas mal le terrain): - Cleaner - Teague Scene Checker Question: le Bitmap Pager est-il bien désactivé ? dans l'Asset Tracking, menu Bitmap Performance and Memory -> Enable Bitmap Paging NE DOIT PAS être coché.
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