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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. UN exemple parmi d'autres: https://youtu.be/XKozB79fcaY Les map channels, quoi
  2. IDs + map channels ? bon, c'est une approche manuelle, pas automatique, mais çà permet déjà pas mal de choses, non ?
  3. Voilà l'un des posts que j'évoquais. Au temps pour moi, il parle d'un Burn à 0.0 et non pas 0.05, mais bon ...
  4. Ah oui, nous sommes bien d'accord. Sur ce sujet, je suis à des kilomètres de tout débat
  5. Je n'ai pas dit le contraire, lolonic. Je faisais seulement remarquer que cette pratique, très répandue au demeurant, n'est pas recommandée du tout par les techos bien pointus, qu'ils soient de chez Chaos Group ou bien "affiliés" comme Lele, apparemment çà fausse pas mal de calculs internes de VRay. Il faudrait que je retrouve le post, juste pour info, pas du tout pour une querelle de clocher ou autre, vraiment pour info.
  6. Alors çà par contre, certains sont absolument contre ! cf posts de Lele (entre autres) à ce sujet
  7. https://corona-renderer.com/blog/4-rooms-study-by-xoio/
  8. C'est compliqué ... mais en gros, je suis passé salarié en 2013, après 12 ans en indépendant (freelance, société, puis retour freelance). J'ai donc du mettre un terme à mes ambitions de formateur, ce n'était pas vraiment jouable de le faire à plein temps c'est dommage, j'aimais beaucoup être formateur !
  9. A 2 ans près, on aurait pu se croiser ... j'ai été formateur chez eux, sur 3dsmax
  10. Ah oui ? tu as aussi bossé pour/avec eux ?
  11. Ah pour le coup, non ... enfin ... si c'est entre adultes, mais pas faire mumuse ... enfin je pense
  12. Roohhhhh. Et sinon, tu m'accompagnes avant ta séance ???
  13. J'aime beaucoup les visuels archi-sutra, et la CriseBox
  14. Chuuuuuut ne le dis pas trop fort ... certains ici n'en voient pas l'intérêt
  15. Hattab, tu ne peux pas sortir en EXR avec tes REs intégrés ? Sinon, il y a PSDManager ... mais bon, j'ai rien dit EDIT: nos posts se sont croisés, je viens de voir ta remarque au sujet de PSDM ... dis-leur de l'acheter, je peux t'avoir une réduction je pense
  16. Salut, Franchement, niveau intégration, c'est propre. Ce qui me gêne un peu, c'est l'éclairage de la 3d VS celui de la photo ... Quelques remarques en parallèle: - Le mur de pierres est un poil rude (répétition map), et aurait besoin d'un peu de traitement pour le rendre moins homogène. - C'est moi ou le map des toitures est flou ? - çà valait peut-être le coup d'ajouter des persos et du mobilier sur les balcons pour apporter un peu de vie. Bien joué en tout cas
  17. Oh tu sais, de mémoire, l'ambiance y est rarement tendue
  18. Arf l'humour sous la ceinture, en général, c'est celui qui demande le moins d'efforts, alors ...
  19. Comme l'a dit un jour Rocco Siffredi: "Il n'y a pas de carte graphique trop large, il n'y a que des tours trop étroites". Ne dites rien, je vais trouver la sortie tout seul
  20. Tu as essayé de recharger ton UI ?
  21. Oh tu aurais pu la faire, même si elle est éculée, depuis des années qu'on lui fait (depuis la sortie de ce chef d'oeuvre musical j'imagine)
  22. Hello, Juste pour savoir, parmi les parigots et banlieusards, certains ici ont-ils prévu d'aller à la soirée de fin d'année Progiss demain soir ? (Boris, s'il y a souci à demander, je supprime mon post direct ). Bise.
  23. Merci pour le rappel, Miaz3. Cet outil-là est en effet plutôt efficace, mais au début de ce sujet, il était plutôt question d'un batch render de caméras (au sein d'une même scène) ... pas les mêmes besoins
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